level 13
用中文编辑创造一个自己,放入自己喜欢的队伍里开一个联赛,普通的或者大师联赛都行进游戏 玩家设定里选择固定光标 选自己视角依然可以选超远距离 跟球(玩家视角模式太迷糊了)好了 开踢 不要作弊 输掉也不许读档这样就完全会感受到 在球场上 一个人的力量真的是很有限而且换不同位置踢的话 就会了解 原来踢每个位置都非常有趣比如踢前锋怎么好好的跑位 抓住反越位时机踢中场怎么可以合理安排体能 不至于踢半场就累死(如果总按加速,体能99下的也特快)踢后卫怎么能在防守时聪明的造越位,角球进攻时适当参与进攻守门员就不要踢了 虽然咱们自己控制守门员对于扑救单刀球的出击时机把握的总是更好 但是对于其它简单的比如传中或者角球 手动防守很困难 不如交给电脑更安全ps:若是没试过可以先来一个最长时间的仿真比赛,其实也不错,固定人物踢法在不习惯的时候,进球确实难一些,一定会抱怨电脑和自己不配合。试一下吧,现在我如果踢10分钟的 6星 只要我控制一名进攻球员 一般都可以拿下比赛除了传球助攻 记得在跑位恰当时按下L2 电脑也会偶尔冒出神来之笔传个经典球给你
2007年04月08日 14点04分
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level 13
关于大师联赛中的人物培养在大师联赛里 大家都爱看进了多少球或怎么怎么样 但是相信球员的成长并不理想 因为实况8的赛后评价一点也不科学 很多人表现优异分却不高 导致成长缓慢 甚至跌落曲线之下 下面谈谈实况中赛后评价简单判定 实况8的评分不看几星,而看进球,最恶心的方法就是选比赛时间嗷嗷长,然后踢1星(当然,最佳时机是大师联赛赛季结束后的修整期,这个时候可以随意设置难度,安排满友谊赛,选择友谊赛可以替换7名球员,是骗评价长经验的关键,呵呵),让每个人进6个球,应该都是8.0分 平常取得8.0分的方法,就是如果你1:0或者2:0赢一个队,那么进球必须属于同一个人,最好在终场前5分钟内(没进入伤停补时)把他换下,几率就更大了。若是后卫进的球,则不需要换下也可轻松得到8.0分。 若是3:0或更大比分赢,则与所有进球都有关的球员将很有可能获得8.5分(进球、助攻) 但单论助攻相对于进球一般也不会得到太高评价(弊病,很多时候助攻重要) 还有,替补出场的如果打入进球,得分一般都以7.0打底,进好几个,很容易就8.0或8.5了。 关于球队整体球员培养问题我也没有很好的解决,但在这里跟大家说一下单个球员培养方法,假如你的球队里有你自己的话,好好培养一下自己吧,这里有个独家原创的办法噢`` 假如你是一名前腰或者前锋(我想创造一个自己,不会让自己是后卫或者守门员吧?) 每次开场首发的时候让他踢守门员,或者踢中后卫 在开场哨响完之后,马上换回自己的位置,这样,只要你的球队不丢球,而进球又都与那个球员有关的话,轻松8.5分 因为每次评分时游戏是按首发来定,比如你首发打后卫,最后就会把你的全场表现当作一名后卫的表现来计算,所以一名后卫一场比赛打进3个球,你说评价会什么样?呵呵 但此方法也有个弊病,第一,就会令一个后卫得分不高(就是和你换位置的那人),第二,如果球队有失球,就不太容易8.5,因为系统认为后卫有责任 关于评分先浅谈到此,没试过的可以试一下,特别是觉得球员评价总比不过电脑,能拿最佳射手、最佳助攻,却拿不到最佳球员的朋友,这个方法可以让电脑低头了~~~
2007年04月11日 15点04分
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level 13
送给键盘玩的朋友,键盘设法 上下左右:W S A D 射门直塞长传短传分别:U I J K R1、R2:O L L1、L2:Q Z 选择与确定:[ ] --> 前者可以用来切换配合任意球 R3:TAB --> 用来间接任意球的拨球 R上R左R下分别:F 空格 H --> 可以用来马赛回旋,很顺手,虽然没什么用 - -! 基本不会有冲突现象
2007年04月15日 08点04分
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level 13
不知道有没有喜欢足球小将的,记得中国风暴2.5里有三个角色的配音,好像分别是三衫淳oujide(也许不对,反正o打头),日向yamada和岬太郎tejima 还有一个,不知道其它几代的实况是不是这样,进入编辑模式里的编辑球队,日本队的队员能力有一栏特殊的值,别的球队没有,而且只有日本队初始球员有相应能力 小日本出游戏还玩花招,呵呵 键盘配置里有个地方写错了,长传应该K,短传J 还有,马赛回旋的话用那三个键子F 空格 H应该算是顺手的,可以根据自己的习惯定R3的上下左右 个人认为任意球随机性大了点 同样的罚法有时进有时就不进 先浅谈几个 通常我用的罚球姿势是H(因为本人内德维德球迷)、D、A,刚开始玩的时候用过E(小贝的),对其它罚球姿势没有研究过。 1 在17-19米之间 a 射门 如果角度上算是正对球门,瞄上死角,可以用长传键的1/4力量试试,进球几率不小,而且罚球姿势不限(有时候本方球员意识太好去抢点,搞成越位最闹心了)19米之内正对球门一般用传球传进球门比用射门键射进去更容易。 b 配合 一拨一射我用不好,进的不多,留给别人谈吧。 传球就和角球一样,唯一想提的是右边任意球最好用左脚球员,左边任意球用右脚球员,踢内旋球,因为内旋的弧度比外旋大,威胁大。 2 19米及更远,就自己逐级调整力度吧,最小的力量是下与R2一起按,然后逐级是单独的下键,单独的R2键,不调力度,单独的R1键,单独的上键,和上键R1键一起按。 还有其它组合比如下键与R1键,上键与R2键,都可以试一试。 弧度方面左右方向都是力量条出现以后叠加。 找到规律后罚球只能提高进球的几率而不能说必尽。 至于我现在玩时传球配合比直接射门用的多很多,因为配合实在是挺好进的。
2007年04月19日 09点04分
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level 13
http://post.baidu.com/f?kz=192454199
2007年04月19日 09点04分
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