【南瓜老师系列】【无主2继承无主1系统测试第二课】second wind
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严重提示:我说“完毕之前”请不要插楼!
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近来,吧里面玩家们经常说,在2代中经常容易跪地,至少和一代相比,那么究竟是什么原因造成的呢?
和上一贴一样,既然是同为无主之地系列,那么无主2肯定是要或多或少地继承了无主之地1地一些生成原理和系统,在这一点上,因为在前一代早已经测试过,而且有了方向指导,因此,测算起来思路比较清晰一些,相对于另一些在无主之地2中新出现地一些系统和原理来说。
一代中地second wind和crilpped系统测试在这里,https://tieba.baidu.com/p/1076409501,因此,遵循一代时候的测试步骤,本次也将采用同样的步骤,最后是结论,附带一些revive部分内容。
下面是测试过程:视频版,但是,视频稍微有点卡,数据都在里面,大家凑合看吧。
2012年09月29日 14点09分 1
level 12

1.目标:second wind 后重生,恢复的护盾值是多少?
测试结果:随便测试一个即可,下面视频都有,不再单独列一个了,和一代不同,1代的护盾在second wind恢复之后是恢复100%,也就是满盾起身的,但是,经过若干多次测试发现2代的护盾并不是100%重生,在second wind之后,而是基本上是90%的护盾容量,不论哪种护盾。
点评:这一点和一代就不一样了,1代是100%护盾重生,而2代是90%,不要小看了这10%,在后期动不动则几千的护盾相比,少了这10%显得不是太重要,但是在前期,尤其是在开荒时期,这个10%很重要,能抗1-2次的子弹或者近战,防止再跪地的机会大增,因此,广大2的玩家们注意了这个2代的护盾重生和1代的区别。
2012年09月29日 14点09分 2
我怀疑满护盾的概念是指立刻恢复护盾本身的最大值,不计算坏小子天赋等的加成所以空出来一截.
2012年09月29日 16点09分
回复 BitterBeaut :这个应该是无关吧,badass系统还影响不了这个。
2012年09月29日 16点09分
回复 BitterBeaut :对了,再说了,badass系统中的护盾容量可以加N多次,都算上,该是空出多少啊,不可能都是每次90%。
2012年09月29日 16点09分
回复 南瓜头恶魔3 :果然,我的护盾加成只有7%,起身后确实只有90%整的护盾
2012年09月29日 16点09分
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2.目标:second wind 后重生,恢复的生命值是多少?
测试结果:同上,不再单独列出视频,下面都有,second wind 起身之后,生命重生和1代还是一样的,每杀死一个敌人仍然是恢复25%左右,而且以现有最大生命值为基础的。大家通过无主1的second wind研究贴都知道,一击杀死一个回复1/4,一击杀死2个回复2/4,一击杀死3个回复3/4,一击杀死4个回复4/4,也就是满血重生,同样,2代也遵循的差不多的原则,每杀死一个敌人仍然是恢复25%左右,如果跪地时候同时一击杀死多个敌人,这一点和1代差不多,但是又有些不同,首先是跪地后,杀死一击2个敌人,起身后恢复生命值还是1/2,这个很容易测试,但是一击杀死3个之后,直接满血重生,刚开始还以为看错了,后来反复看视频,核实确实是3个,因为毛猴子类本身一齐最多出3个,见视频:


满血重生在1分11秒,确实是3只毛猴子。
一击杀死3个之上的更不用多说了。
2012年09月29日 14点09分 3
跪地击杀敌人起身后回血问题,有个地方小小更正一下,就是每次一击杀死两个敌人的情况下,基本回血是1/2,也就是至少回血1/2,如果随着打出的武器伤害值增大(比如超高攻击的火箭炮同时杀死2敌人),回血越多,越接近满血,但是不管怎样,跪地一击同时杀死3个敌人,不管是伤害高低,都是直接回满血。
2012年10月02日 04点10分
再次些许更正:主要还是一次击杀2名敌人起身的回血值问题,经N长时间仔经测试火箭炮在跪地一击杀死2名敌人可以起身回血满血,就是伤害要极大,敌人的生命又比较薄,最好满血击杀。还有就是一击杀死2名敌人可以起身回血时候,一般最低基础值是1/2,但是偶尔会出现不正常现象(稍类似于BUG),
2012年10月12日 17点10分
回复 南瓜头恶魔3 :仅仅回血1/2或者1/2-1/3左右,不过这样情况时候很少发生。
2012年10月12日 17点10分
自顶更新:最近老是看到有人说,叫什么“触底反弹问题”,就是说把第五次跪地挺过去,就是第五次second wind(2秒血条的那个),成功之后,再倒地血条还是12秒,为此,试验了一整天,发现这个是完全误导的,
2012年10月16日 10点10分
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4.目标:second wind 后重生,防御的变化以及持续时间?


8级的疯子对于玩家的攻击力是32点伤害。
测试结果:和第三点一样,还是遵循了1代时候的抗性原则,就是second wind后抗性增加大约50%,看过我写的关于一代人物的抗性加成算法的那一贴都知道,抗性是分为伤害抵抗,和伤害减免的,在一代中,仅有莉莉丝的悄然隐退是伤害抵抗算法,其余都是伤害减免算法的,second wind后的起身的抗性也是减免算法,具体见上面视频,
8级疯子对于玩家的攻击力是32点,在second wind重生后,得到的伤害是21点,经过计算:32/(1+X)=21,X=0.523≈50%,再经过多次其他次验证,发现抗性基本上都是增加50%。子弹伤害也是如此。
2012年09月29日 14点09分 5
level 12

点评:和上一点一起,属于起身后的增强技能,在无主1时代就是,在联网时候,经常看到很多玩家,尤其是新人,基本是起身后就一顿跑,要么就是赶紧藏在哪个角落,其实,大家应该重视这个技能带来的BUFF,second wind重生后你的攻击和防御是增加50%,没必要跑得太早,而且,尤其是满血重生时候,这时候你会有很多精力去足可以打掉2-3名小兵,对阵BOSS也是不吃亏的,再说了,除非是频繁跪地4次或者之后,否则完全可以再挺一挺。
2012年09月29日 14点09分 6
level 12

5.目标:cripple倒地后地“奋斗重生”地blood-out血条流逝时间是多少?
测试结果:和一代基本上是一样的,没有多少变化,通过一代的研究我们知道:
进入游戏后第一次跪地,血条流逝时间是持续12秒。
经过一次Second Wind后,第二次跪地时间血条流逝是8秒。
经过二次Second Wind后,第三次跪地时间血条流逝是8秒。
经过三次Second Wind后,第四次跪地时间血条流逝是8秒。
经过四次Second Wind后,第五次跪地时间血条流逝是4秒。
经过五次Second Wind后,第六次跪地时间血条流逝是2秒,而且出现血条即瞬黑
但是2带不一样了,按照正常的从第一次跪地开始算起,就是然后再second wind刚起身就再被杀死的跪地的标准算法,具体是:
2012年09月29日 14点09分 7
level 12

进入游戏后第一次跪地,血条流逝时间是持续12秒,这倒是没什么说的。


经过一次Second Wind后,第二次跪地时间血条流逝是12秒。


经过二次Second Wind后,第三次跪地时间血条流逝是8秒。


经过三次Second Wind后,第四次跪地时间血条流逝是4秒。


经过四次Second Wind后,第五次跪地时间血条流逝是2秒,一瞬间的事,而且基本上等于出现血条即瞬黑。


在第三次跪地开始截图的,为了省时间。
五次及其以上都是2秒的血条流逝时间。
点评:虽然,最开始的血条设置时间仍然是12秒,第二次跪地时间又延长了到12秒,但相对于1代来说,2代的血条流失时间更加紧迫,而且中间仅有一次8秒,到了第5次跪地crilpped后,血条流失时间直接变成2秒(而在一代,则是第六次跪地才是2秒),这个对于玩家来说,几乎是不可能的,玩了1.5个周目,印象中一共也最多也就5-6次2秒血条重生的时候起身了,还是最高攻击火箭炮炸低等级血薄的敌人,曾经仅有一个视频,是2秒血条时间起身的,不过这两天怎么也没找到。
2012年09月29日 14点09分 8
level 12

6.目标:second wind重生后恢复多长时间,才能使血条流逝的重置时间再还原成12秒?
测试结果:这个是本次测试中最难也是最麻烦的一个了,视频超多,过程很磨叽,就不上传了,不过也幸亏测试了,不然还真是没注意到,和一代的结果完全不同了,据前几天有的玩家像Godzlp曾经提到过感觉好像无主2的回复血条重置的时间变长了,首先说,按照标准算法,第一次被杀死后,因为第二次血条重置不管任意时间,下次血条bleed-out时间还是12秒,因为从第三次开始才是我们要关注的,这么长时间了,广大玩家有一点要注意,就是一定不要被敌人刚second wind起身即再被打死跪地,这样的后果就是始终按照这个频率,多次被杀跪地之后,要想下一次跪地后血条重置时间再重新回复到12秒,要需要漫长的时间,经过我的测试:在被敌人最快速度频繁杀死跪地的条件下,第2次跪地起身后、第3次跪地起身后、第4次跪地起身后…………乃至以后,都是至少需要大约180秒的时间来恢复血条重新设置为12秒,时间算是很长了。而且是起身后被敌人杀死的时间越快,需要恢复血条重置的时间越长。因此前两次可能不怕,但多次起身后千万不要被敌人快速杀死,这时最好一定要躲一躲,缓一缓。
如果起身后,按照正常的缓慢速度被敌人杀死,这时候还是短时间内可以再次恢复到12秒的血条设置,比如第二次跪地后起身复活,控制下节奏,不被敌人快速杀死,仍可以在27秒内(同一代一样),


恢复到12秒血条重置的;类似的第三次跪地后起身复活,不被敌人快速杀死,仍可以在60多秒左右,恢复到12秒血条重置的;第四次跪地后起身复活,不被敌人快速杀死,仍可以在100秒左右,


还是满血重生的那个视频,大家算时间从2分44秒地方算起,还有第四次跪地起身后的恢复血条12秒重置时间这个我测试的最多,手头有至少4-5个,有80几秒的,90几秒的,都无法使血条重置为12秒,因此说,这个100秒是非常准确的了。
恢复到12秒血条重置的;第四次跪地后以及之后的起身复活,上面说了,次数很少,仅有的一个视频还找不到了,不过当时大概测试好像是需要150秒左右(这个数值有些浮动),恢复到12秒血条重置的。不过即使如此,和一代比,一代的回复时间基本上回复个二十几秒即可血条重置,最多也不过四十几秒的时间而已,2代需要的回复时间总体要比1代多得多,因此,考验强度也变大了。
2012年09月29日 15点09分 9
level 12

点评:从数据测试中发现,2代的血条重置回复时间以及上面的血条流失时间变化来看,确实再经不起玩家像一代一样不停的跪地----起身--再跪地--再起身……还有就是敌人本身相对于1代比就更奸了,倒地后看见你开枪就开始跑或者躲起来,还会向你扔雷,好在不会鞭尸,不过即使可能会有一些跪地技能给支持,像跪地打出火焰子弹和跪地扔雷等技能,不过没人会因为得到这些技能,就频繁跪地吧。就因为血条的流逝和重置回复时间的发生变化和敌人的AI变强,而且,刚才忘说了,还有一点最重要的就是,第3、4、5次跪地后,使血条重置时间回复到初始12秒状态,只能是直接打到一定时间恢复到12秒,不是比如说,第5次跪地后,养了一段时间恢复到下次跪地时间4秒,再养在恢复到8秒,再养在恢复到12秒,就是直接养到一定时间直接变成12秒。 PS:这几天测试跪地时候打人,测试次数多得数不清,结果感觉眼睛都有些不舒服了。
2012年09月29日 15点09分 10
澄清一个谣言:3大妈那边以前见到较多,就是跪地6-7之后,成功起身后,以后会出现触底反弹问题,就是不再需要养时间,马上跪地时间也会重置为12秒,这个说法是完全错的,我已经发帖在3大妈用视频证明了,如果不养好了,5次之后都是瞬黑。
2013年08月24日 07点08分
level 12

7.目标: blood-out血条流逝时间是否可逆?
测试结果:不可逆,没有任何一种方式使得blood-out血条流逝时间可逆性的往回增长。
8.目标: second wind 后重生,手中武器弹药是否可以恢复?
测试结果:不可以。
尽然说道second wind,那就不能不提到revive,如果说second wind后的叫起身,那么这个就真叫重生了,就是在灯柱旁边的出生的那个。Revive后所有一切增益性的BUFF都没有,伤害和防御也不会增强,只不过是满血满护盾地重生了,唯一优点就是可以恢复手中持有武器弹药,而且还很多比一代,一代恢复的很少量的弹药,但是2代很不错,对于手枪来说,没强化任何携带包之前,一次revive可以得到64发子弹。
最后就是关于revive后的重生扣钱问题,我在理论吧说过了,这次在说一次,每次扣钱和一代是一样的,就是扣除总额的7%,然后金钱总数不足7美元,H厂地灯柱子会给你免费复活:
兜里仅有2元
重生后免费了。
--------------------------------------------------------------------------------完成。大家可以回复了。
2012年09月29日 15点09分 11
level 11
前排听南瓜老师讲课,感觉帮助很大!
2012年09月29日 15点09分 12
level 11
前排听南瓜老师讲课,感觉受益匪浅!
2012年09月29日 15点09分 13
level 11
另外问一个火星问题:南瓜老师使用什么同时杀敌的,是火箭筒吗?
2012年09月29日 15点09分 14
火箭筒是最好的了,超高攻击+大范围杀伤。
2012年09月29日 15点09分
那请问如果跪地时被敌人围住了,往自己脚底下打一发火箭弹,起身后会受到这发火箭弹的伤害吗?
2012年09月29日 15点09分
回复 V斗狼啸天魂V :个人感觉,如果真的是1发,自己是不会受伤的.但有些火箭筒乘3 乘6的.... 起了又跪也是很正常的...
2012年09月29日 15点09分
回复 V斗狼啸天魂V :不会,但是像1代中的散步筒子和3连发的那样不行,因为是连射不是一起发出。
2012年09月29日 15点09分
level 13
果然重置时间变长了...而且长的吓人.....
感谢南瓜老师的测试,这个测试真的很麻烦...
2012年09月29日 15点09分 15
level 14
我玩了2年居然还不知道起身血量与一击杀敌数有关系…
2012年09月29日 15点09分 16
在一代我有个视频,就是跪地后一炮救赎,炸死5-6小疯子,直接满血。
2012年09月29日 15点09分
我也是,火星了
2012年10月04日 07点10分
level 10
睡前一帖方能养生。。老师辛苦了。学习了
2012年09月29日 15点09分 17
level 12
NEW U后回复子弹的数量是由什么决定的? 有时候子弹打光死了就不回复了。
2012年09月29日 15点09分 19
所能携带最大容量,现在我用E元素扩充了一次达到了携带300发,重生后恢复的手枪弹药明显多了很多,还有只要重生,不管是背包还是装备栏中的武器弹药全部恢复。
2012年09月29日 16点09分
回复 南瓜头恶魔3 :有时候子弹打光了,死了以后还是0。我的推断是在NEW U路过时保存的弹量是多少,复活时就是多少。。
2012年09月29日 16点09分
回复 我就是叉子 :不对,看楼下。
2012年09月29日 16点09分
level 12
second wind都能研究这么多[揉脸]
2012年09月29日 16点09分 21
难道没注意过?
2012年09月29日 17点09分
回复 南瓜头恶魔3 :注意的不多,也就知道多次跪地时间减短、回盾,具体回血量和回弹都只有印象,起身伤害、防御增加这个是真不记得...
2012年09月30日 01点09分
回复 南瓜头恶魔3 :升级会不会也有类似的起身buff 总觉得刚升级一段时间攻击会高很多 然后过一会又正常了
2013年08月24日 07点08分
回复 让人致郁的qb :应该没有吧,这个还真没试过,一代没有,2代不清楚。
2013年08月24日 07点08分
level 15
被车撞死不再直接回New—U了……跪地……
2012年09月29日 17点09分 22
被火车撵死直接NEW U
2012年09月29日 21点09分
回复@_海刚 :我说的是被强盗的车撞死。。。
2012年09月30日 04点09分
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