在论坛上看见好多人都说刀剑2的世界观还有格斗模式都比刀剑1逊
刀剑2吧
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level 11
rt
2012年09月29日 05点09分 1
level 12
你说是唐朝好还是天朝好,人总是会怀念过去的,就像有很多人说83版电视剧各种好,可是00后就不喜欢,场景画质就已经Pass掉了,这种都是辩烂的东西,纯属闲得蛋疼。。。。。
2012年09月29日 05点09分 3
level 11
传说中的代沟你懂的。
2012年09月29日 06点09分 4
level 11
好吧,楼主没玩过刀1,对刀2的了解纯粹通过视频官网论坛,别的挺好,浮空那个踢皮球确实蛋疼==
2012年09月29日 06点09分 5
level 11
各有所长
2012年09月29日 13点09分 6
level 11
现在的感觉就是,贴吧上各种期待,论坛上各种建议
2012年09月29日 13点09分 7
level 11
或者说意见
2012年09月29日 13点09分 9
level 11
昨晚看到boss上像素论坛了,可惜没有听到我最关注的阵营问题555
2012年09月30日 01点09分 10
level 11
在这里放点~
maru005:
BOSS,这次视频大家的反应您都看到了吧,
主要是
1、动作不干脆,太花哨,虽然我个人对这几个动作比较满意
2、打击敢,新版本还是没音效,打击感会大打折扣
你什么看法
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刀封(boss):
参加过前前面几次测试的大家都知道每次测试的变化有多大,老玩家都是有数的。而本次测试的提高改变会比之前很多次都要大,提高不是一点半点的。
作为视频爆料也就是我们一个宣传部门的同事用一天的时间简单录了一下,就放出来了,自然和cg不是一种感觉。过去的版本能露出这种品质效果的视频吗?我觉得不能,这就是很大的提高
2012年09月30日 01点09分 11
level 11
maru005
BOSS,这次视频大家的反应您都看到了吧,
主要是
1、动作不干脆,太花哨,虽然我个人对这几个动作比较满意
2、打击敢,新版本还是没音效,打击感会大打折扣
你什么看法
刀封
1刀剑那次改进不是上一个大台阶,如果不上几个台阶,有必要重做吗?
2 对我们来说那个视频只是给玩家的一个汇报视频,做的不是很精细,精细不是我们的目的,我们想的很简单,只是想快点出来。
无论所有人喜欢还是不喜欢,理解还是不理解,都改变不了下一次测试刀剑2更强大的现实
2012年09月30日 01点09分 12
level 11
剑过无痕
刘大,我有两个问题:
1、汉服之类布质材料的柔体是否下测能开放?现在看起来好像穿了件棉花糖。
2、那些美景是贴图吗?
刀封
最近做了一大批服装,有的开放袖子柔体,有的开放裙摆,有的开放披风,但是不会都开,点睛之处吧,为了效率。
关于美景最近我们抓了一二百张图,回头会陆续放出来,让大家看看真正的实力
2012年09月30日 01点09分 13
level 11
剑过无痕
再补个问题,音效现在做的怎样了?到位了么?
缺少音效起码少了一半乐趣。
刀封
有些到位了,有些没有,不过技术上已经到位了,全搞定时间问题
2012年09月30日 01点09分 14
level 11
古天乐
boss 新版女气宗是不是美到掉渣 飘逸到掉渣 求定心丸
刀封
见过的人都说好!!内部几个核心人员下测都选气宗
2012年09月30日 01点09分 15
level 11
maru005
另外,关于打击感我提个意见
一般动作游戏做击打的时候,技能碰撞的瞬间都会让动作产生一定的停顿,让玩家有一种确实命中的感觉,
比如鬼泣,DNF,甚至完美的笑傲江湖,都是这么做的,刀剑可不可以也学学?
刀封
单机的开房间的这种停顿来强调打击感是一个办法,这个是老办法了,不过大世界网游这个做不了太明显,毕竟所有人节奏要同步。
我们这次更新其实打击感比上次强大了非常多,只是那个录像太短,而且我让录像的人必须站的很近,贴身打,所以很多效果看不出来,下次自己测吧,绝对是个巨大提升。
武器碰撞火花,武器碰撞身体出血,都是非常细腻的打击感提升
2012年09月30日 01点09分 16
level 11
maru005
再说一个我很关心的问题,4测副武器的获取难度可不可以下调??前两次我连白板副武器都没摸过,作为刀剑的特色系统,很多玩家摸都没摸过就放弃了,你不觉得可惜吗
刀封
据说下测会保证有入门副武器选择
2012年09月30日 01点09分 17
level 11
凤凰涅盘
BOSS~~~从视频上来看,宽袍大袖还是不适合打斗
可以说这次的技能展示就是被服装毁了
那么漂亮的步伐,就这么隐藏在筒裙之下了!!!
个人觉得哈~~~新剑宗的动作的确更像于老了
只是跟于老相比,飘逸有余,却不够大气
刀封
一个动作的好与坏要我来解释却是失败,我只能说现在这批动作在游戏里实际表现非常好,视频录出来本身就有压缩不流畅,再加上每次用技能远近距离变化等等,还是远远达不到游戏里的实际效果。
我只能说像素探索了一种新的动画风格,我们会慢慢的和以前的感觉说再见了
2012年09月30日 01点09分 18
level 11
谁动了我的咪咪
其实我感觉打击感很重要的一点就是音效!!
刀封
慢慢来,技术上已经实现了,虽然像素已经很快了,团队规模也很大,但是网游这种大工程,也得一步步来,最终必须把音效做好的,下次是部分变好
2012年09月30日 01点09分 19
level 11
右翼
BOSS 我听何有财说:刀剑2末世的世界观不理想。 大众玩家可能不买账
现在的刀剑2 世界观混乱 主线不明朗。 下测会调整吗?
我觉得现在当务之急应该先把 世界观确定下来。因为游戏内容和剧情 都是围绕着背景主线展开的。
刀封
恩,刀剑2转了一大圈去解决各种各样的问题,如果还剩下为数不多的几个问题,世界任务这块算一个,下测不会完全解决的,但是会缓解很多
2012年09月30日 01点09分 20
level 11
T-1000
是提高了不少,但是感觉气宗还能更好更干脆点,其他职业也是,不过我最近在想为什么你们职业平衡调整老是没弄好,感觉总是有填不完的坑,我发现是打击方式没收集全,是打击方式,不是打击感,光是调整动作作用不大,比如视频气宗用剑点地面就喷气,那招名字我不记得了,如果改为点地的同时直接喷射就是主动技能,性质完全不一样!又比如目前远程分为,有弹道倒地和不倒地的,无弹道比如落雷但是带硬直等等,这些就是打击方式的各种不同差异,目前缺少一种传导式,具体参考星爷的大内密探零零发的无相神功!总之打击方式收集全,安装到各职业上,要平衡会简单很多,技能动作什么的只是点缀而已
刀封
撒旦同学,其实剑宗并没有动作变得不干脆,技能时间没有边长,反而缩短了,甚至中间多了一些判定,只是角色身法变快了,一瞬间能出个动作,所以显得很张扬
2012年09月30日 01点09分 21
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