【转】重视单人游戏的MMORPG 《ZerA》访谈(大家看一下对游戏系统有
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转】重视单人游戏的MMORPG 《ZerA》访谈(大家看一下对游戏系统有个大概的了解)NEXON开发的MMORPG「ZerA:Imperian Intrigue」(以下简称ZerA)也出展了韩国G★ 2005游戏大展。G★   2005的NEXON展台上,关于本作的内容就占到了三分之一的面积。展台中央有360度的全景剧场,并且有新作的CG动画播放。在周围还有供来访者随便测试的试玩台,前来一试的人络绎不绝。这个试玩展台提供的是等级超过60的角色,玩家可以前往一个叫DEMIPLANE的即时地穴,在那里体验和怪物以及BOSS怪物战斗的乐趣,机能有所限定,但是感觉还算不错。  但是因为关于ZerA本身的情报基本上没有公开什么,而在G★出展的也是有限制的版本,所以对于本作的游戏系统,玩家还是有些一头雾水。不过日本媒体有幸采访到了ZerA的制作人Youtaeg Jeon氏。对玩家关心的问题进行了回答。《ZerA》的制作人Youtaeg Jeon氏  编者:2005年6月1日的发表会上,贵公司宣布了ZerA的制作概念,那就是「轻松」以及「专业」两点,具体的的情况到底怎么样呢?  Jeon氏:也就是说我们同时满足对于MMORPG的熟手以及一般不玩网络游戏的人的需要。对于前者,我们希望这款游戏比较“大众化”和“普通”,在现在已有的MMORPG的各种要素我们都有实装。而对于没有经历过网络游戏的玩家,我们又要去除掉一般的MMORPG游戏耗费时间的这个缺点,让他们可以轻松游戏。  编者:原来如此,也就是说,这款游戏的目标非常广泛。  Jeon氏:是的,但是说起来简单,要将上述两者合起来可不是那么容易的。对于有经验的人,我们要在他们完成任务的时候明确提示报酬问题,并且要让他们清楚的看见长时间游戏之后的结果。而对于没有经验的玩家,我们就要准备可以进行单人游戏的系统,让他们能在短时间拥有成就感。  编者:您所说的短时间具体到底是多少呢?  Jeon氏:ZerA之中的Demi-Plane有很接近单人游戏的INSTANCE地穴,能够攻克那里的话应该就是最短时间的游戏了。虽然要完成的目标有几个,但是应该在10分钟到1个小时左右。  编者:呵呵。看起来基本上是不耗费什么游戏时间的呢。Demi-Plane的游戏时间将会占据游戏全体的多少呢?  Jeon氏:嗯,其实这个可以根据玩家自己的游戏风格来变化,大约在60%左右我想是比较平衡的吧。ZerA在前几天结束了第3次封闭β测试,有很多测试者都希望能够增加Demi-Plane的个数。  编者:除此之外,在结束封闭β测试之后,你们还从测试者那里采纳了什么意见?  Jeon氏:从MMORPG玩家的游戏风格来看,大体分为活跃于情报交换、喜欢进行多人数攻略和PvP的人以及喜欢进行单人游戏的人两种。我们对前者聊天系统做出了改进以及机能强化。 《ZerA》的游戏角色很漂亮  编者:Demi-Plane可以说是带动ZerA人气的一个重要因素呢。  Jeon氏:我们一直认为设计好单人游戏,在不组成团队的情况下也能不无聊的使用战略击倒怪物是很重要的。  编者:ZerA有4个种类的职业,都很重视单人游戏的平衡性,各职业的特征非常鲜明。刚才我也在展台试玩了一下游戏,法师可以使用回复魔法,好像每个职业都拥有全能型的能力……  Jeon氏:在游戏开始的时候,一定程度上你会觉得是全能的,但是随着一次转职,二次转职和两阶段职业的变化之后,高级职业的特征将会越来越明显。封闭β测试之中的转职是可以自由选择,不过现在的版本已经修正了。玩家只能选择该职业的高级职业进行转职。  编者:原来如此。这个部分的调整似乎有些困难。那么你们今后还打算增加职业么?还有,等级的上限是多少呢?  Jeon氏:等级上限是50级。关于职业方面我们在短期之内不打算追加,至于长期,则还没有定论。  编者:转职会在角色上升到一定等级的时候进行自动变化么?
2007年04月07日 06点04分 1
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2007年04月07日 06点04分 3
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2007年04月07日 06点04分 4
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