关于死灵的走向,现在大部分都是走百分比的伤害。但技能有固伤…
死灵吧
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level 1
KASOBSL 楼主
以后的死灵是否应该更加多的注意固伤部分,基础的固伤加成会比高百分比的叠加更加省钱。
2012年09月25日 08点09分 1
level 13
[打酱油]我有我的想法
2012年09月25日 13点09分 3
level 11
固伤有何提升空间?什么时候红狗也来个竞速真野猪,百分比就能分分钟破掉…
2012年09月25日 14点09分 4
因为研究了下,现在死灵大部分技能都是半固伤的。可选性的增加一些,对整体的输出都有利。
2012年09月26日 05点09分
回复@KASOBSL :可以锻造…
2012年09月26日 06点09分
回复 _晨曦_Sun :嘎嘎。我的哈索尔刚锻造了。一级加26独立。
2012年09月27日 09点09分
level 12
主流死灵靠平砍输出 平砍是百分比
2012年09月25日 14点09分 5
level 15
那qp是用来加力量好,还是用来加固定伤害的好呢
2012年09月26日 02点09分 6
这个的确纠结。满qp的力量,162*0.3*1.16(满级仪式)=56.376.也就仪式的状态下多增加56的智力。独立伤害是增加固伤的,目前的算法简单的来说。1000以下独立性价比高,以上性价比降低。你可以根据自己的情况配置。
2012年09月26日 05点09分
level 1
我只想说80版本觉醒都改百分比
2012年09月26日 03点09分 7
因为不确定开放的时间,另一个是现在出了锻造独立的,这个性价比是否值得。
2012年09月26日 05点09分
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