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既然出现过拆包成功的一瞬间、C4却爆炸成功的情景,那么为何CS中,不存在两个人被同时打死的情况?彼此的子弹打出去后,同时抵达对方,(CS这么多年这么多人)这种实例应该是存在的吧,可CS里为什么从未出现过同时死亡?我估计是CS里有机制来处理这种情况,一旦真的是同时抵达,那么CS是根据什么判定谁为死亡?或者说干脆没有这种机制,而真的是客观上一定无法实现真正的时间同步,可是如果是这样,拆包的一瞬间C4爆炸了,又怎么解释呢?
2012年09月23日 15点09分
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CS没有子弹飞行时间加上网络延迟鼠标微动电脑反应速度,要刚好凑对那个时间可比刚好拆爆难多了。
2012年09月23日 15点09分
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我不是说故意去凑那个时间,而是说巧合。而且就算是拆包,数据从客户端发送到服务器端、再从服务器端返回客户端,这也需要时间差的。
2012年09月23日 15点09分
回复 Kaiser·67 :我的意思是说,即便叠加了各种延迟(其实跟延迟没有关系)双方同时受到伤害的可能性肯定应该存在,但是CS里的时间机制是如何取舍的,因为即便叠加了延迟,拆包却爆炸的情况为何没有按照这种算法来运行。
2012年09月23日 15点09分
我勒个去 你太较真了 楼主
2012年09月23日 15点09分
回复 Kaiser·67 :你吐口痰把厕所堵了的情况也存在,你堵过么
2012年09月23日 15点09分
level 1
右上角不会在同一行并排出现两个死亡信息,也就是说CS里两个人不可能同时死亡,但是这跟延迟没有关系,因为拆包也存在延迟,那为什么拆包就可以做到和爆炸同时,而杀人却做不到呢。
不要再否认这种巧合的可能性。因为拆包却爆炸的可能性既然发生了,那么任何操作,比如扔雷后的fire in the hole的声音提示,发无线电指令,打字输入,等等这些的可能性就都存在。可是为什么除了拆包爆炸以外,其它都是分别来显示。
2012年09月23日 15点09分
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C4爆炸的时间,不是在35秒,而是在35+秒。只要拆包的时间在≤35秒,即使是在第35秒时拆掉,也会取消C4的倒计时,因为C4的倒计时设定为35秒。但是由于C4的爆炸时间并非是在35秒上,而是在35+秒+,所以爆炸会发生。
2012年09月23日 16点09分
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