论DOTA与LOL 不喜勿喷。
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level 9
SunNie_HYM 楼主

DOTA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
《英雄联盟》英文名:League of Legends,简称LOL。由DotA-Allstars原地图作者Steve
Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DotA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的Tom
Cadwell担任主策。
也就是说LOL是类DOTA网游。也就是1年前。我接触到LOL。在看DOTA视频的时候。腾讯大肆渲染片前广告。什么DOTA原班人马制作。WCG正式比赛内容。于是我抱着好奇的心态下载了LOL。
玩起来却发现根本不是那么回事。DOTA中许多设置都被取消了。对玩家的操作要求几乎为0.这对我一个追求极致APM玩家来说。并不能吸引的我注意。于是我便放弃了LOL,继续回到DOTA来。
在这里分析一下DOTA中LOL永远不能比的。
TOP1。对线。
同样是5v5的游戏。LOL的对线是硬伤。
1.对于对线(指双方英雄在一路上对峙)的双方来说。在自己方的小兵血量低于百分之50时。可以攻击自己的小兵。杀死自己的小兵。叫反补。只有通过杀死对面的小兵才可以得到金钱和经验(小兵被友方军队杀死也有经验。但没有钱)。从而迅速提升等级和装备。游走边路建立优势。反补的话。可以使对面英雄降低所获得的经验。在等级上压制对面。DOTA中率先到6级者便有机会击杀对方。
各种反补压制成了基本功的最好展示。至于反补塔和反补英雄,更能打击对方经济以及士气。末日爸爸一套技能,最后却被反补,带来的是经济和精神双重打击。
LOL
中,则永远没有这种机会,不出意外的话中单等级完全同步,经济不相上下,趣味大不如反补带来的压制。
2.对于边路的后期英雄(指前期没有伤害力,时间增长通过金钱的累积,能给对面带来很大的杀伤一类的英雄)来说。控线则是所有后期英雄的关键点。只A小兵的最后一下。自己方的小兵半血就开始反补。通过自己对小兵血量的计算来控制兵线的位置。从而使自己打钱的安全性增大。Farm空间增大。DOTA中兵线的控制是致命的。若是你不会控制兵线。使小兵不断推进。就会使你的英雄远离自己的防御1塔。当多人来击杀你时,不能迅速地撤离到塔下。就意味着死亡。死亡意味着经济和等级受到影响。就会拖慢你装备成型的时间。就为队友增加的负担。若将兵线稳定地控制在1塔附近,而不受塔的攻击。那么对面的英雄看着你,也就只能说:他离塔太近了,杀不了。
不会控线的后期不是一个好后期。更何况LOL中不能控线。
3.对于中路SOLO的英雄来说。有一样装备是必出的。那就是魔瓶。
DotA
中有一种元素,控制它就可以掌握比赛节奏,没错,就是
2
分钟一个的神符,位置种类都不确定的神符可以主导前期。而魔瓶就是控符神器。只有红
BUFF

BUFF

LOLer
不懂符为什么要控。因为他们没见过一个隐身符逃出生天,一个恢复带来的线上优势和极限反杀,一个双倍伤害的可怕输出,一个急速的惊人追击能力,还有一个幻象的无限可能性(我经常在一级控F,通过幻象卡位拿掉一血)


2012年09月23日 10点09分 1
level 9
SunNie_HYM 楼主

TOP2.装备与英雄的性质。
1.碰撞体积。玩过DOTA都知道如果有单位在你前面且移动速度比你慢,那么你会被一卡一卡的走的很慢。(除非你出了相位鞋,效果是使碰撞体积变为0)这就是因为有碰撞体积。所以DOTA经常有人以很快的移动速度到你的前面,预测你的行径。进行卡位,走下S下,走下S下。从而使后面追杀的英雄可以多攻击几下这个人,前面说过。通过幻象卡位,拿掉对面英雄的一血。同样在敌人追杀我方残血英雄时,也可以用这个方法掩护队友逃生。没有碰撞体积,就意味着不能卡兵(通过卡位减慢小兵的移动速度,从而将兵线控制在我方高地上,具体为什么要这样做下面会说)。卡兵往往决定着对线的优势。
2.地形。我来解释为什么要将兵卡在自己方的高地与低地的界点。因为在DOTA的默认设置中,有高地和低地2种地形。低地看高地是没有视野的。而且低地打高地会出现miss的情况(概率我就不知道了)。也就是说,如果兵线被控制在自己的高地的界点,对面就不能掌握你的动态。补刀时也会更困难。而你可以知道他的动态,通过他补兵的间隙,耗他的血量,赢得优势。还有DOTA中有很多的树,这些树可不是装饰,树的后面是看不到的,是阴影。也就是说,如果你被人追杀,可以通过绕树林,而使对方丢失你的踪迹,从而淘汰或实现反杀。有些特殊地形也是决定胜利的关键。例如河道上方有个地方。沙王是可以直接穿刺到很远的地方。黑市商人那里,很多英雄通过技能就能有roshan的视野。比如沙王的R,ST的R。
3.装备英雄技能的相生相克。DOTA中没有绝对的无敌。所有的东西都有克制的办法。对于法系爆发高的,有沉默限制,和知名品牌BKB。对于物理伤害高的,有卡尔B和凤凰的D还有装备天堂之戟和绿杖。对于蝴蝶的闪避,有金箍棒的克敌制胜。对于熊猫的大招,可以开5逃跑。跳刀风帐可以躲避大多数的指向性技能。飘逸的蓝猫
沙王,有B的敌法
女王,都可以玩出飘逸来。诸如此类,数不胜数、所以说没有绝对的无敌,这也是我喜欢的一点。
4.BUG。可能大家认为游戏出现BUG都不好。可是我不这样认为。DOTA中有些BUG使游戏增加了技术性。例如TF的加长弯钩。狐媚的菊花剑,龙骑的分身龙。(表示我都会)如果你在游戏中使用出这种技术。并取得了不小的收获,大家都会崇拜你的-
-。
TOP3.英雄
1.
蛇发女妖
传奇的一姐,不朽的神话。前期闷头打钱
60
分钟,后期守卫世界树拯救世界。
LOL
没有真正意义上的大后期,也就永远不懂一姐,只会觉得这是一个完全的废物,但是,
150
分钟的比赛告诉
LOLer
,什么叫
FARM
,什么叫后期,什么叫三路不间断超级兵,什么叫拯救世界。

2012年09月23日 10点09分 2
挤挤
2012年09月23日 11点09分
level 9
SunNie_HYM 楼主
一姐笑着对
LOLer
说:节奏不适合我,但我仍然是后期之王!
2.
风暴之灵
风暴之灵,俗称蓝猫,飘逸的代名词。各种抢盾,极限逃生,极限反杀,躲技能,还有
PIS
的折叠飞。这个英雄的存在让
DotAer
可以享受到真正的飘逸快感。
LOLer
永远不懂什么叫
MANA
在手天下我有,也不懂买活后七进七出的威武霸气!
3.
卡尔
&
地卜
两个代表
DotA
操作最高水平的英雄,需要对场上局势的精确把握以及钢琴手的操作。五狗齐飞,刷新蓝杖,是无数
DotAer
希望的水平。
LOLer
看到,只能大喊:
5
个英雄?
10
个技能?这不科学!
DotAer
笑了:这就是你们永远不懂的地卜师和创世神!
4.影魔
绝对的路人王。虽然没有脚。但他依旧飘逸。3炮连压反杀5人。魂之挽歌。撼人心魄。
所以我说。DOTA是一门艺术。
综上所述。如果你只享受杀戮的快感。去LOL
如果你想体会战争的感觉。运筹帷幄,决胜千里。把胜利掌握在自己手上,就好像自己是战场的主宰者。来DOTA吧
最后推荐一首歌。每次我听到都心里一阵撼动。WCG主题曲。Beyong the
Game

2012年09月23日 10点09分 3
level 9
SunNie_HYM 楼主
来人啊
2012年09月23日 10点09分 4
level 9
SunNie_HYM 楼主
自挽
2012年09月23日 10点09分 5
level 9
SunNie_HYM 楼主


2012年09月23日 10点09分 7
level 13
别比了,看的都想吐,整天就那两句话,翻来覆去的比,比NMLGB!
2012年09月23日 10点09分 8
不喜勿喷
2012年09月23日 10点09分
level 9
SunNie_HYM 楼主


2012年09月23日 10点09分 9
level 9
SunNie_HYM 楼主
= =码了一下午没人看
2012年09月23日 10点09分 10
level 9
SunNie_HYM 楼主
求来人- -
2012年09月23日 10点09分 11
level 9
SunNie_HYM 楼主
秒沉什么水平
2012年09月23日 10点09分 12
level 9
SunNie_HYM 楼主

2012年09月23日 10点09分 13
level 12
赞一个
2012年09月23日 10点09分 14
level 6
各有所爱,反正我两样都玩~
2012年09月23日 10点09分 15
level 1
这段时间比多了,所以可能没激情了
2012年09月23日 10点09分 16
level 2
支持一记
2012年09月23日 10点09分 17
level 10
低打高Miss几率是25%左右吧
2012年09月23日 10点09分 18
是吗。长知识了
2012年09月23日 14点09分
level 15
支持一记·~水平不同·~娱乐的心态不同·~选择也不同·~至少我在网吧打DOTA的时候那帮LOLER打的也挺开心的~~
2012年09月23日 10点09分 19
level 13
[鲁拉]
2012年09月23日 11点09分 21
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