level 9
merciseul
楼主
主角壁垒变为:
受到攻击时候,反弹100%主角攻击强度给攻击者,此伤害为真实伤害。
15%几率不受伤害,且反弹给周围100米敌对目标;
15%几率不受伤害,且将收到的伤害值治疗周围100米范围类自身和友军
15%几率不受伤害,且闪避攻击附加特效及属性,就是技能都打不中;
15%几率闪避伤害,且下3次攻击速度提高100%;
降低所收到的伤害45%,在判定后在减少45点伤害。
以上优先值从上判定往下,
假如SY攻击是50点,敌人一个攻击1000点的伤害,且附
加3
秒昏迷的技能打过来;
首先敌人会受到50点真实伤害,然后有15%的几率判定是否反弹,如不反弹在判定是否有15%的几率治疗队友,如果那4次判定都没触发,那么自身受到的伤害为1000-450-45=505点伤害,这才是主角啊。
最后的称号:终焉不朽者
2012年09月22日 06点09分
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受到攻击时候,反弹100%主角攻击强度给攻击者,此伤害为真实伤害。
15%几率不受伤害,且反弹给周围100米敌对目标;
15%几率不受伤害,且将收到的伤害值治疗周围100米范围类自身和友军
15%几率不受伤害,且闪避攻击附加特效及属性,就是技能都打不中;
15%几率闪避伤害,且下3次攻击速度提高100%;
降低所收到的伤害45%,在判定后在减少45点伤害。
以上优先值从上判定往下,
假如SY攻击是50点,敌人一个攻击1000点的伤害,且附
加3
秒昏迷的技能打过来;
首先敌人会受到50点真实伤害,然后有15%的几率判定是否反弹,如不反弹在判定是否有15%的几率治疗队友,如果那4次判定都没触发,那么自身受到的伤害为1000-450-45=505点伤害,这才是主角啊。
最后的称号:终焉不朽者