level 6
吞下所有圈
楼主
这些东西,都是我从各各功略书,论坛里学来的,在pk中无数次的演练,很好的。首先,我们要明确萨满是个治疗者,属性以体力和精神为主,并且在任何时候都要保持自己生命全满。闪电盾要长开。vs盗贼: 关键在于振颤图腾和火之新星图腾的运用。pk时先放地缚再放火之新星,敌方进入20码后给冰霜冲击,然后向反方向跑,如果对方打图腾,立刻在自己的地方放置新的图腾,再给他冰霜,继续跑,对方回走入死循环。如果对方直接冲向你,同样,不等它靠近,立刻放置图腾,接上冰霜。 如果开始被盗贼偷袭,或者被加速追上,在你夺回人物控制权的第一时间,放下振颤图腾,然后马上迎上去,保护这个图腾。给他冰霜,然后拉开距离,20码时转身,重新放振颤图腾,给冰霜,跑的同时放火之新星图腾,一切回归原点。为防止盗贼加速杀你,第一次拉开距离时用次治疗。vs战士 和盗贼基本相同,之不过战士可以用冲锋,如果对方冲锋的手第一时间放下振颤图腾,然后迎上去,给冰霜。然后用对付盗贼的方法vs法师 先放大地图腾,然后冲锋,半路放下针对对方的抗性图腾,对方第一个法术会被大地图腾吸收,你应该可以冲入20码内,然后给冰霜,切断法师瞬移逃跑的后路,立刻后退,纺织被冰环套住,同时再次放下大地图腾。 然后再次冲锋,大地图腾成功放置一次法术后,立刻放下地缚图腾给冰霜。对方被迫陷入死斗。武器风怒,闪电长开。然后胜利 vs牧师: 和法师类似,要注意的是,改用火焰冲击,保持一发地震,以便随时打断对手的治疗。还可以加放一个炙热图腾以延长对手的吟唱时间。还可以加一个水系的治疗疾病的图腾。 vs猎人 首先放置振颤图腾,防止对方的震荡箭的眩晕给你太大的打击,然后冲锋,给宠物冰霜,迎着宠物前进,在10码时,斜着跑同时放下地缚图腾。这样和猎人近身之前它都追不上你了。冲锋过程中,要随时准备中毒蛇箭之后疗毒。一旦冲入20码,给冰霜。 然后是近身战,武器风怒,闪电长开,冰霜。火之新星图腾加风之优雅图腾。由于猎人缺乏有效的打断技能,可以顶着对方的进攻加血。vs术士 魅魔是属是最强的pk组合,所以只讨论这一种情况。 如果是魅魔在前,并上来吟唱,用火焰冲击打断她,后退后退中放地缚图腾,大地图腾,火之新星图腾,并随时准备中腐蚀时用治疗疾病。这样,用对付战士和盗贼的方法拖垮魅魔。 如果术士在前吟唱,立刻放置大地图腾,跑动中给魅魔冰霜,近身术士,近身后立刻放地缚图腾,风怒,闪电盾长开。只要看见术士吟唱时两手发黑(暗影箭或恐惧),如果确定大地图腾硬直时间没到,立刻用地震冲击打断。而且还要用岩浆图腾,他的持续伤害可以有效防止魅魔媚惑。 vs圣骑 风怒,闪电盾长开,火焰冲击,用振颤图腾防治圣锤打晕。一旦对方加血就立刻用地震打断他。如果对方顶着无敌加血,这时一起加血,对方圣疗,咱们也加血。 耗到最后他就跑不了了 vs德鲁伊, vs熊和豹,用对付战士的方法 vs人形,进身砍。 但由于和德鲁伊pk变数太多,相对于对方的不同方式,所采取的应对方法也不一样,所以我下回写有关德鲁伊的pk时在更多的研究。德鲁伊操作好了很强。我用萨满或德鲁伊和人pk德鲁伊和萨满都互有胜负 以上有关萨满的pk指南,虽然不是包括了各种以外情况。不过在你拥有自己单位的控制权的时候,用以上套路来开打,准不会吃亏。还有,有很多词用的和现在的翻译版不一样,原来看习惯了也读习惯了。大家应该能看得懂。呵呵,欢迎大家来讨论,我说的不对也不要骂啊,我大半夜的打字狠辛苦的。
2005年06月08日 19点06分
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