level 10
职业的差异我们先不谈,现在只想说明下,缘何剑灵在PVP和PVE方面表现都如此抢眼曾经玩过一个游戏叫WOW,在那里有未命中、闪避、格档、暴击等属性,判定的优先级依然和SXD类似,不再赘述。但有一点,参照圆桌理论,在暴击高到一定程度的时候,是可以把未命中这些的一部分挤出去的。
而SXD则不同,恒定的先判定闪避,然后是格档,然后是暴击,哪怕你把暴击堆到100%,打不中或被格档了,也还是白搭,也就是,暴击本身的意义只能在不闪避及不格档之后才有意义。而游戏到了后期,为了给我等增加一点乐趣,游戏的难度被提升到了非闪避无法过六道,非闪避无法过生肖,非闪避无法过精英,非闪避无法过桃子的程度。这个时候,全职业堆闪避对于各位不想被以上内容虐的各位来说,是无奈之举,不堆闪避能做到以上内容,谁会闲得没事去堆一些非自己职业的属性?
闪避是第一判定属性,而现在的做法是,把最坚固的盾(闪避)给了JL, 又把最锋利的矛(命中)给了JL.近几个月的PVP中,命中是第一进攻属性,打不中的话,攻击跟暴击都是白搭. 至于以前剑灵弱势,说起他职业看不得穷人过年之类的,只能说,以前剑灵PVE没有弱势过,JJC最多是被武圣克制一下,现在,克制所有职业。只能说明,以前到现在,尤其随着百分比属性的削弱,XD对于这些属性的平衡越来越失去了方向,由此引发了职业间的更加不平衡。
本来,各职业的特性是各有优势的,但属性间的不平衡又导致了职业的不平衡。参照现有的判定体系,除非对各职业的基础属性做较大调整(未来的绝技系统看来也是个大坑阿),或者对几种属性间的关系做调整(这个工作量太大,以XD的实力,不可能),做到各职业间的平衡基本不可能的。后继的绝技系统,大致应该也是一种职业平衡或者说在不平衡的属性基础上平衡职业特性的一种尝试,当然,我们这帮小白鼠,都要被投入试验,谁都跑不了。
2012年09月21日 10点09分