level 11
游戏背景:
这大概是神明的玩笑吧。
在同一个时刻内,全世界有
12
个不想死去的人因为各种意外而死去了。
然而,他们却发现,神明的玩笑并没有结束。
死亡,只是开始……
他们不想死去的信念化作了名为姬神的奇妙存在,作为生者候补,在一个有着森林、城镇、田地、各种动植物,但惟独没有其他人类的孤岛上相互战斗,争夺着唯一一个可以复活的名额。
基本规则:
每位生者候补都有一块怀表,怀表上显示的并不是现在的时间,而是他们能够存活的天数。一格刻度能够活一天。
一开始所有生者候补的刻度都为十二,每天零点消耗一格。
击杀其他生者候补可以获得一格刻度,被杀者随机复活在岛上某个角落,但会减掉两格刻度。
击杀他人姬神无法获得刻度,但姬神被击杀的话可以支付一格刻度使其复活。不过复活后,姬神会陷入虚弱状态。
每个姬神可以有三个宣言,根据效果和威力分为‘弱、强、最终’三个等级。弱宣言发动后生者候补会在一个回合内陷入虚弱状态。强宣言需要支付一格刻度方可发动,不过对生者候补体能状态无影响,最终宣言不需要支付任何代价,但从开始到结束只能发动一次。
此外,姬神解放概念武装代价视其武装具体效果和威力而定。
2012年09月20日 18点09分
3
level 11
游戏规则:
以现实中的一天为一个回合,两个回合为游戏中一天。
每个玩家每回合可以使用三个指令(做三件事),我会根据所有玩家的指令进行剧情的安排。
当两个玩家相遇时,两人全部同意的情况下可以进行结盟,否则进入战斗。
因为不是跑团没办法掷骰子,所以我每天都会先规定一个
0~20
以内的数字,并将其告诉公认人。最后于当晚所有玩家行动完毕后公布。
战斗时,玩家先决定是否使用宣言,然后报出
0~20
以内的九个数字,如果使用宣言,并且宣言是需要进行检定的(比如麻痹、石化、冻结之类的效果)则需要多报一个数字,数字可以重复。
第一个数字减去每天规定的数字的绝对值,加上姬神本身的敏捷决定先攻。不过偷袭可以必定先攻。
第二个数字减去每天规定的数字的绝对值,加上姬神本身的命中,减去敌方姬神的闪避决定命中与否。
第三个数字减去每天规定的数字的绝对值,加上姬神本身的攻击,减去敌方姬神的防御决定攻击效果如何。
发动宣言时,如果没有具体说明在那一轮使用,则默认为第一轮使用。
如果所有数字都消耗完依旧没有胜者,则为两边同时撤退。
不想战斗可以选择逃跑,在宣布自己撤退的同时需要报出一个
0~20
以内的数字。宣布的数字减去规定数字的绝对值如果大于对方第一个数字减去规定数字的绝对值,则抢先逃跑成功,否则必须受到一轮攻击后才能逃跑。
2012年09月20日 18点09分
4
level 11
关于姬神:
姬神的具体表格我会重开一个帖子,请想要参加的吧友去那个帖子填表。
不想死的理由是为了守护或照顾他人的玩家(比如自己的兄弟姐妹啦,自己的父母爱人啦之类的),姬神种类为职人型,享受
+1
防御。
不想死的理由是觉得某些野心还未完成的玩家(比如想要成为干部啦,想要赚多少钱啦之类的),姬神种类为魔物型,享受
+1
攻击。
不想死的理由是因为自己的梦想还未实现的玩家(比如想要征服珠穆朗玛峰啦、想要世界和平啦之类的),姬神种类为自然型,享受
+1
闪避
不想死的理由不属于以上任何一种的玩家,姬神种类为特质型,享受
+1
敏捷。
姬神姓名外貌性格都可以自己
捏
,特性之后我会列一张表丢到姬神表格的帖子里。
宣言和概念武装也能自己捏,捏完我会对其进行一定程度的修正和评级。
因为姬神是玩家在孤岛生存的唯一保证,所以请尽量用心一点。
2012年09月20日 18点09分
5
level 11
有什么不明白的可以直接在这个帖子里询问,如果我看到的话肯定会来回答的。
2012年09月20日 19点09分
6
概念武装有规定吗。。。还是啥都可以
2012年09月20日 19点09分
回复 翔だ空 :啥都可以,不过效果太逆天的不行
2012年09月21日 00点09分
level 9
果然蝙蝠什么的都是夜间生物吗。。。。话说那张图好眼熟=。=
2012年09月20日 19点09分
8