Part II 装备构建
1、武器印记 Sigil
在选择武器印记之前,你需要知道以下基本机制。
A、所有同类触发特效都共享CD。
B、每套武器组只能有一个“更换武器后触发”的效果生效。
C、杀死敌人后增加10点某属性的印记只能有一个生效,但是你可以弄上两个同类印记获得双倍的增加速度。另外,这类印记目前有bug,只要杀死"除幻象外"的任何单位就可以获得5层效果,不少高手都会带上这套印记增加滚雪球收益。
症状型死灵法师可以选择的印记:
Sigil of Agony-增加10%流血时间。
Sigil of Blood-暴击时有20%几率吸取生命。(2秒触发CD,吸取生命伤害452,回复量452,受healing power数值影响)
Sigil of Battle-切换武器后获得20秒3层威能(Might)效果。(80级每层威能的收益是35点Power和35点症状伤害。)
Sigil of Earth-暴击时有60%几率造成5秒流血(Bleeding)效果。
Sigil of Hydromancy-切换该武器后对附近敌人造成3秒冰冻(Chilled)效果。(9秒触发CD)
Sigil of Ice-暴击时有30%几率造成2秒冰冻效果。(10秒触发CD)
Sigil of Strength-暴击时有30%几率获得威能效果。
Sigil of Superior Leeching-切换该武器后的下次攻击获得吸血效果。(吸血伤害974,回复量974,不受healing power数值影响)
Sigil of Minor Corruption-杀死敌人后获得10点症状伤害,最高25层,倒地后失去所有层数。(实际情况是杀死一个获得5层)
Sigil of Doom-切换该武器后的下次攻击附带5秒中毒((Poison))效果。
Sigil of Geomancy-切换该武器后对周围敌人附带3层7秒流血效果。(范围200,9秒触发CD)
为了保持对手身上的流血效果,Sigil of Earth是主手权杖必带的,不用过多考虑。
副手武器和主手法杖的印记有很多选择,操作比较好喜欢打团战的可以考虑Minor Corruption,热衷单挑和反制菜刀的可以带双Geomancy,Ice和Hydromancy在对抗恩赐流元素时效果不错。
我更偏好双Geomancy。
2、饰品 Amulet
作为一个打消耗战的职业,Toughness应该是你最优先考虑的属性,之后再根据不同的Build调整其他属性。
症状型:Rabid/Rabid
暴力/召唤型:Soldier/Soldier
我尝试过各种类型搭配Cleric和Shaman,但治疗量增加的收益无法和其他方面的损失相比,不推荐使用。
3、符文 Runes
A、6套Undead。按我的Build会给你增加200点症状伤害收益,微量增加生存能力。
B、6套Nightmare。10%的所有症状时间延长和不错的症状伤害,均衡的选择。
C、2个Lyssa、2个Afflicted和2个Krait。牺牲症状伤害换取更长的症状持续时间,对缺少解症状技能的对手很好用。
D、2个Centaur、2个Afflicted和2个Krait。将流血持续时间增加到极限,缺点也很明显,伤害严重依赖时间,对手只要解得快就废一半。
下图是4套符文对应的流血持续时间。


在选择符文时你要考虑的是,更长的症状持续时间只意味着“理论上”的更高伤害,对手不是木桩,症状被被解掉后你无法从中获得任何收益。
Lyssa用两个符文就可以换来全症状时间10%的增益,非常适合与其他符文混搭。Undead比Nightmare要多一些伤害,但Nightmare对所有症状的时间增益效果更为全面,很多时候多1秒减速或多1秒虚弱就是生与死的差别,因此我选择Nightmare。