激战2死灵法师PVP宝典——献给不朽之门的花束
激战2吧
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Shifterj 楼主
谢绝插楼,只想看build和视频的请跳到最后部分。
2012年09月20日 00点09分 1
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Shifterj 楼主

Part I 导言
死灵法师,在西方文字中写作Necromancer.在所有的小说里,传说里,故事里,这些能够操纵灵魂和精神力量的人们都被视做黑暗的代言人,死灵巫术也被视做黑巫术。但是很少有人知道,死灵巫术,是唯一能够以法师自己的力量,而不是来自诸神的力量,进行治疗和复活的法术。同样,就算是死灵法师,也有善恶之分。最强大的死灵法师,被称作耐口馒(Necroman)或大米荔枝(demi-lich)。这段很带感的文字,就是出自一位电子麻醉品的设计师耐口馒笔下。
好吧,让我们离开讨论食物的话题言归正传。在GW2正式发售后,我尝试过各种类型的死灵打法,效果却不尽如人意。
先说暴力型。
死灵的武器组合中,只有斧头、匕首(主手)和法杖的基础伤害依赖于Power,但这三个武器在实战中都存在着严重的缺陷。
斧头看似威猛,普攻自带5秒脆弱(Vulnerability),2技能特性强化后6秒3K的稳定输出,3技能群体减速附带报复(Retaliation)恩赐。唯一的问题是,所有技能只有600的射程。在这个距离,玻璃大炮游侠能各种风筝打出成吨的伤害送你回家,幻术战士盗贼有无数技能近身送你一套8K以上的爆发,而面对再生(Regeneration)防护(Protection)不断的工程守护,你的输出就是在挠痒痒。
匕首攻速飞快,普攻可以迅速增加生命之力,2技能吸血续航,3技能3秒定身(Immobilized)。看上去一切都很完美,只是,一个没有爆发技能的近战有毛用啊!菜刀们就算残血也能一套爆发送你倒地,回身奶一口,轻松收人头。
法杖射程最远,可惜攻击速度和弹道速度慢得令人发指,对手只要左右平移你就打不中任何人,2345技能有一半的输出是症状伤害,无法从Power数值获得收益,纯属鸡肋。
然后是召唤型。
根据附录的Build,召唤型死灵能有3.2k的攻击,3.1k的护甲以及26k的血量。仆从的每次攻击将给你回复97点血量,死亡时将自动触发附带虚弱(Weakness)和中毒(Poison)效果的毒雾(持续3秒的Corrosive Posion Cloud,症状时间和原版一样,相当强力)。一对一情况下几乎没有人能与你抗衡,强拆投石车和守点的效果都很不错,操作也是简单无脑,非常适合新手使用。遗憾的是,由于仆从低下的AI设置,这套Build会被任何主攻远程武器的玩家风筝到死无力反抗,在面对复数敌人时仆从只会遍地乱跑无法集火重要目标。最后的缺陷是,仆从一旦被AOE清场,除了沙包你啥也做不了——原因请看前面的暴力型分析。不要指望特性里的仆从强化50%血量,强化后唯一的区别是仆从由一招倒变成了两招倒。
最后是从BWE开始被无数死灵玩家改进的症状型。
虽然权杖流血时间被砍、中毒时间不再叠加,全民带解症状技的时代已经到来,传统的症状型死灵在优化build构建后依然是玻璃大炮杀手,1v1不惧任何敌人的存在。
在这个秒人盗贼遍地走,亲儿子幻术多如狗的黑暗世界,吾辈的心灵必须变得比以往更坚定顽强。
冷静观察对手的破绽,谨慎的编织黑暗的艺术,是你幸存的唯一途径。
学徒,你准备好了吗?
2012年09月20日 00点09分 2
我准备好了,哥。
2014年01月16日 19点01分
2014年01月16日 19点01分
回复@Elementalv :没办法,唯一几篇像样的贴子不回顾一下多可惜.
2014年01月16日 19点01分
@教练我想打pvp 往往好帖是没人看的!
2014年01月16日 19点01分
level 9
Shifterj 楼主

Part II 装备构建
1、武器印记 Sigil
在选择武器印记之前,你需要知道以下基本机制。
A、所有同类触发特效都共享CD。
B、每套武器组只能有一个“更换武器后触发”的效果生效。
C、杀死敌人后增加10点某属性的印记只能有一个生效,但是你可以弄上两个同类印记获得双倍的增加速度。另外,这类印记目前有bug,只要杀死"除幻象外"的任何单位就可以获得5层效果,不少高手都会带上这套印记增加滚雪球收益。
症状型死灵法师可以选择的印记:
Sigil of Agony-增加10%流血时间。
Sigil of Blood-暴击时有20%几率吸取生命。(2秒触发CD,吸取生命伤害452,回复量452,受healing power数值影响)
Sigil of Battle-切换武器后获得20秒3层威能(Might)效果。(80级每层威能的收益是35点Power和35点症状伤害。)
Sigil of Earth-暴击时有60%几率造成5秒流血(Bleeding)效果。
Sigil of Hydromancy-切换该武器后对附近敌人造成3秒冰冻(Chilled)效果。(9秒触发CD)
Sigil of Ice-暴击时有30%几率造成2秒冰冻效果。(10秒触发CD)
Sigil of Strength-暴击时有30%几率获得威能效果。
Sigil of Superior Leeching-切换该武器后的下次攻击获得吸血效果。(吸血伤害974,回复量974,不受healing power数值影响)
Sigil of Minor Corruption-杀死敌人后获得10点症状伤害,最高25层,倒地后失去所有层数。(实际情况是杀死一个获得5层)
Sigil of Doom-切换该武器后的下次攻击附带5秒中毒((Poison))效果。
Sigil of Geomancy-切换该武器后对周围敌人附带3层7秒流血效果。(范围200,9秒触发CD)
为了保持对手身上的流血效果,Sigil of Earth是主手权杖必带的,不用过多考虑。
副手武器和主手法杖的印记有很多选择,操作比较好喜欢打团战的可以考虑Minor Corruption,热衷单挑和反制菜刀的可以带双Geomancy,Ice和Hydromancy在对抗恩赐流元素时效果不错。
我更偏好双Geomancy。
2、饰品 Amulet
作为一个打消耗战的职业,Toughness应该是你最优先考虑的属性,之后再根据不同的Build调整其他属性。
症状型:Rabid/Rabid
暴力/召唤型:Soldier/Soldier
我尝试过各种类型搭配Cleric和Shaman,但治疗量增加的收益无法和其他方面的损失相比,不推荐使用。
3、符文 Runes
A、6套Undead。按我的Build会给你增加200点症状伤害收益,微量增加生存能力。
B、6套Nightmare。10%的所有症状时间延长和不错的症状伤害,均衡的选择。
C、2个Lyssa、2个Afflicted和2个Krait。牺牲症状伤害换取更长的症状持续时间,对缺少解症状技能的对手很好用。
D、2个Centaur、2个Afflicted和2个Krait。将流血持续时间增加到极限,缺点也很明显,伤害严重依赖时间,对手只要解得快就废一半。
下图是4套符文对应的流血持续时间。
在选择符文时你要考虑的是,更长的症状持续时间只意味着“理论上”的更高伤害,对手不是木桩,症状被被解掉后你无法从中获得任何收益。
Lyssa用两个符文就可以换来全症状时间10%的增益,非常适合与其他符文混搭。Undead比Nightmare要多一些伤害,但Nightmare对所有症状的时间增益效果更为全面,很多时候多1秒减速或多1秒虚弱就是生与死的差别,因此我选择Nightmare。
2012年09月20日 00点09分 3
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Shifterj 楼主

Part III 特性
基本资料可以去wiki查看,这里不再赘述,下面将对一些面板叙述不明确的特性进行说明。
中文wiki-http://gw2zh点com/zh/%E6%AD%BB%E7%81%B5%E6%B3%95%E5%B8%88%E7%89%B9%E6%80%A7%E5%88%97%E8%A1%A8
英文wiki-http://wiki点guildwars2.com/wiki/List_of_necromancer_traits
1、Greater Marks-增加印记的范围并使印记无法被格挡。
这个特性目前有bug,增加的范围只是触发范围,而非效果范围,你必须把技能丢到对手脚下才有效果。此外,同一层有减少法杖技能20%冷却时间的Staff Mastery可供选择,但无视格挡的效果实在过于强大,考虑到症状型死灵的主要输出依赖于权杖,因此选择追杀逃命效果更好的Greater Marks。
2、Path of Midnight-所有死幕形态技能减少15%冷却时间。
传统的症状型死灵更喜欢选择Vital Persistence,经过我的实验,开启死幕形态后每秒固定消耗4%的生命之力,选择Vital Persistence之后是每秒3%。每秒节省的1%生命之力在各种秒人菜刀面前实在是杯水车薪,而Path of Midnight能提供更多次的Doom恐惧和Dark Path追杀,在快节奏的高端局中更有价值。
3、Chill of Death-当目标生命低于25%时自动触发Spinal Shivers。这类触发技能的内置CD与技能CD一样,独立计算,以后不再赘述。
这个特性同样有严重的bug,触发后会大幅度降低死灵法师本身的攻击速度,任何流派的build都不建议带上。
4、Weakening Shroud-进入死幕形态时以自身为中心自动触发Enfeebling Blood。
反制一切秒人菜刀的神之特性,我尝试过用Master of Corruption替换,但生存能力大幅度降低,即使你能在1秒之内恐惧到近身的菜刀,由于延迟还是会吃到第一波爆发的伤害,只好换回容错性更高的Weakening Shroud。
5、Vampiric
攻击敌人时吸取生命。实测效果是每次攻击回复25点生命,不受healing power加成,比较鸡肋的一个特性。
6、Terror
恐惧技能额外造成——78点伤害……这个特性真的有人选吗?
2012年09月20日 00点09分 5
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Shifterj 楼主
(死亡之幕的所有技能基础伤害均受power数值影响,适合与暴力型build搭配。所有在死亡之幕状态下获得的恩赐和症状都将延续到人类形态。)
治疗技能:
consume conditions
吃掉“所有”症状并回复血量,大部分死灵的标配。
well of blood
群体回血,附带Light Field效果,过长的治疗CD是硬伤,更适合在wvw使用。这个技能属于法池系,可以被加强法池系的特性加强。
blood fiend
冷却时间最短的治疗技能,但仆从经常会死掉导致此技能无法吃到2段治疗的效果。这个技能属于仆从系,同样可以被相关特性加强。
通用技能:
仆从系(Minion):
bone fiend
10秒一次附带2秒减速的攻击,主动使用可以触发一次定身2秒的攻击,相当不错的远程火力。
bone minions
一次召唤两只,冷却时间短补充快,最好的炮灰。自爆用来清除幻象效果不错。
shadow fiend
凑数用的仆从,传送攻击不仅需要读条还有延迟时间,本体也是个脆皮,我更愿意选择bone fiend。
flesh wurm
最好用的仆从,没有之一。攻击力和精英技能召唤的仆从不相上下,召唤后可以瞬发传送、break stun并获得10%的生命之力,仅有40秒CD,我想不出不带这个技能的理由。注意,传送有距离和高度限制,但在某些特定点不会受到高度限制,当传送超过最大距离时,会按最大距离计算传送距离。
(仆从系所有生物的攻击伤害都是固定的,不受死灵法师本体属性的影响,所以你可以选择一些仆从作为症状伤害的补充。)
腐败系(Corruption):
blood is power
非常好用的单挑技能,有读条时间,30秒的持续时间是把双刃剑,最好在对方交掉解症状技能后使用,也可以送给逃命的盗贼影响他的游走节奏。
corrosive poison cloud
点位攻防时的压制神技,持续15秒,只要走进毒雾内就会受到10秒虚弱和5秒中毒影响,在毒雾内每秒刷新一次症状时间。
corrupt boon
恩赐转症状的机制见下图。这个技能没有你想象的那么强力,辅助作用大于输出作用,只有守护(save yourself)/游侠(精英技)/战士(精英技)/元素(armor of earth)/盗贼(偷取幻术的满恩赐)值得你用这个技能消掉。注意,高端守护和战士喜欢在开大招后上神盾(Aegis)或格挡,在转换之前一定要普攻摸一下试水。
恩赐转症状.jpg
epidemic
被严重低估的神技,在对战多个目标时能瞬间给对手叠上双倍的症状,群战的输出也是相当强力,冷却时间仅有15秒。
鬼魅系(Spectral):
spectral walk
引用贴吧某位死灵玩家的一句话“这个技能就是用来看的是吧?”其实这个技能也可以在wvw里用来赶路,绝非卖萌。
spectral wall
看似很强力,只是墙的长度和宽度需要增加一倍才有使用价值。
spectral armor
完美的效果,可惜90秒的冷却时间实在太长。soul reaping系特性只要15点就可以获得60秒一次的免费spectral armor,为什么要带上这个技能呢?
spectral grasp
抓取动画太慢,附带的症状不够给力。这个技能只有在wvw的乱战中才有使用价值。
印记系(Signet):
signet of spite
相当强大的印记,不选择它原因还是冷却时间过长。
signet of the locust
10%移动速度的特效无法和装备匕首时增加的移动速度特性叠加,传说中的机动型死灵是不存在的……。回复效果不错,但伤害数值太差劲,主攻healing power的可以考虑带上。
signet of undeath
180秒的冷却时间严重影响了这个技能的实战效果,而且这个印记还需要读条。
plague signet
瞬发,break stun,技能效果相当强力,冷却时间也可以接受。但有个严重的问题,如果你不是坦克Build,你经常会在关键时候吸到最不想要的症状,然后在你寻找目标转移症状的时候被对手干掉。
法池系(Well):
well of corruption
5秒内每秒转换一个恩赐,在点位攻防对抗守护时相当好用,其他时候不推荐使用。
well of darkness
冷却时间太长了,而且你有更好的瘟疫形态(plague)可用。
well of power
你本身已经拥有了足够的解症状技能,spvp里选择这个技能有点多余。
well of suffering
“假如”敌人站满5秒会有相当高的伤害,这技能真的不适合spvp。
精英技能:
lich form
变形后自带坚定(Stability),血量按当前血量翻倍,如果没有人照顾你可以打出相当高的伤害。缺点也很明显,面对不想硬拼的敌人,你拿他一点办法也没有。
plague
变形后自带坚定(Stability),血量按当前血量翻倍,逃命守点专用。但这个技能不免疫定身,附加症状的范围太小,很容易被大炮游侠射成筛子,被两个以上的高端菜刀缠住也难逃一死。最后,别忘了变形时你也是可以翻滚的。
flesh golem
冷却时间最短精英技能之一,仆从拥有40秒一次的冲锋,可以击倒路线上的所有敌人,打断治疗和救人非常好使。需要特别注意的是冲锋技能有读条时间,而且会被地形卡住,在使用前一定要看清仆从和目标的位置。
2012年09月20日 01点09分 7
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Shifterj 楼主

Part V 如何输出伤害
1、症状伤害的计算
流血:
最大叠加25层,每层时间按技能时效独立计算
2.5 + (0.5 * 人物等级) + (0.05 * 症状伤害数值)=每层每秒伤害。
中毒:
层数和时间均无法叠加,只能有一个中毒效果存在。后续中毒效果的持续时间将覆盖之前的持续时间。
人物等级 + 0.1 * 症状伤害数值=每秒伤害
2、基本输出思路
由于中毒效果无法叠加,症状型死灵想要最大化输出,就必须在最短的时间内快速叠加多层流血效果。
这里提供两个常见的套路。
A、法杖2-法杖3-法杖4-翻滚-切换武器-权杖2-匕首5-dark path-权杖1 一套结束大概是11-12层。
B、权杖1-权杖2-匕首5-blood is power-匕首4-翻滚-切换武器-法杖2-dark path 这套结束大概是13层。
记住下面的叠加技巧。
A、尽量多用dark path
B、别忘了翻滚附送的mark of blood。
C、在切换武器时用附带的geomancy效果命中敌人。
D、命中每一个印记。
E、用转移症状技将多层流血、燃烧效果返还敌人。
F、在技能间隔期用权杖1攻击保持对手身上的流血效果。
G、善用epidemic给复数敌人叠上非常高的流血层数。
3、其他技巧与Combo
A、dark path+doom
dark path的射程非常远,但是飞行动画较慢,容易被对手走位躲掉。如果在黑影接近目标时补一个瞬发的doom控制对手走位,可以大幅度提高dark path的命中率。
B、chillblains+putrid mark。
chillblains在触发后会在原地造成3秒的Poison Field,配合putrid mark的blast combo finisher效果,可以给范围内的敌人造成10秒虚弱。如果爆发型输出躲掉了你的enfeebling blood,这个combo附带的虚弱效果能救你一命。
C、epidemic+plague signet
迅速给大量敌人挂上各类症状,比较偏向辅助。如果要追求极限的epidemic输出效果,可以和死灵、症状型游侠(entangle)配合。另外epidemic在对抗幻术、游侠和召唤型死灵等多目标对手时可以借助宠物、幻象或仆从迅速给本体叠上大量流血效果。
D、印记的命中技巧
远程消耗时尽量丢在对手脚下,对于需要近身输出的职业可以提前丢到自己脚下,最后。如果实在无法保证命中率,可以先用grasping dead减速对手。
E、反制秒人菜刀的技巧
在对方近身开启爆发技能之前进入死幕状态,尽快切换目标doom打断爆发。如果已经被控制,进入死幕形态也可以有效减少你受到的伤害。
2012年09月20日 01点09分 8
level 9
Shifterj 楼主

Part VI 对抗其他职业的策略
1、战士
A、巨剑/斧盾暴力型。
非常容易的处理对象,只要躲掉公牛百斩旋风三板斧,挂上虚弱,这种战士就是个软柿子,注意不要把重要技能浪费在开无敌和格挡的战士身上。有些意识比较高端的战士会从背后偷袭你,如果不幸被击倒,别忘了用doom打断战士的百斩。记住——时刻保持警惕。
B、长弓/步枪/双剑症状型。
非常容易处理的对象,用好转移症状技,这些主攻症状伤害的职业只会自食其果。
(战士倒地后2技能击倒单体目标,3技能暂时复活15秒,击杀敌人后rally。大部分情况下优先插死战士,你不会想要被暴力型战士再来一次百斩的。)
2、盗贼
A、双匕暴力型
非常容易处理的对象,参考暴力型战士。多用控制技能打断他的输出节奏,他是耗不过你的。如果他逮到你的时候技能全在CD,就直接丢键盘吧。记住——随时保持自己身上有一个恐惧。
B、流血症状型
非常容易处理的对象。用好转移症状技,他们都要喊死灵爸爸。注意,盗贼的隐身如果不强化特性只有3秒,不要被耍了。
C、双枪猥琐型
有些难处理的对象。如果你没有及时挂上虚弱,他会在叠加脆弱后打出一波输出相当高的爆发。优先解决脆皮的盗贼公会,逼掉他的两个解流血技(hide in shadows/shadowstep),别忘了epidemic,你不会感到有太多压力的。
(盗贼倒地后2技能位移,3技能原地隐身。不要浪费时间插盗贼,直接打死,除非他已经交过了两个技能。)
3、守护
A、坦克型
有风险的处理对象。保持距离上流血,被近身时多用mark of blood打消耗,你需要花费不少的时间耗死他。如果有支援的敌人不要犹豫赶紧跑,他的控制配合队友杀一个技能CD的死灵是很轻松的。注意不要一直撞罩子把自己弄倒。
B、症状型/暴力型
非常容易处理的对象。用翻滚躲掉巨剑2(whirling wrath)的爆发,保持攻击不要让他的圣盾挡掉你的重要技能。守护、元素和贼是所有职业中基础血量最少的职业。这意味着你的症状伤害可以发挥出相当大的效果。
(守护倒地后2技能推开周围敌人,3技能回复印记范围内友军的生命并伤害敌人。如果两个守护同时倒地,尽快插死一个,否则你会陷入相当大的麻烦。)
4、游侠
A、长弓大炮型
非常难处理的对象或者非常容易处理的对象,参考暴力型战士。只要打断他的haste rapid fire,挂上虚弱,他不是你的对手。但是高端游侠会保持适当的距离,利用走位甚至是lightning reflexes来躲掉你的虚弱技。一旦你的虚弱技交光,附近又没有障碍物,你就是个活靶子。
B、短弓/斧头号角症状型
有风险的处理对象,参考流血贼。需要特别注意的是,如果游侠开了精英技entangle,依靠你自身低下的攻击力是很难打掉定身vine的,大部分情况下会被定身10秒以上。高端游侠可以借机走到你背后切宠物开haste叠上大量流血效果,你必须确保自己的每个解症状技和转症状技都用得恰到好处。控制你的叠加节奏,在他交掉解症状治疗泉后尽快叠上大量流血。
C、精灵辅助型
非常容易处理的对象。和他的精灵保持距离并优先清理他的精灵,在他交掉治疗泉后打一波爆发吧。
(游侠倒地后2技能晕眩目标及附近敌人,3技能召唤宠物回复血量。最离谱的是就算宠物被击败也能给游侠回复血量。倒地战单挑之王,没有之一。尽快插死游侠,如果他强化了宠物治疗效果,你会发现少量症状伤害还没他宠物奶得多。)
5、幻术
A、大剑/剑枪暴力型
有风险的处理对象。恐鸟、手枪4和印记具有很强的控制效果,大剑和决斗家虚影的输出也相当强劲。再加上自带失真(distortion)无敌的剑2,幻术的正面压制能力相当强大。取胜的关键在于准确找到幻术的本体,利用地形或翻滚躲掉虚影的伤害,用群体症状清掉虚影或者配合epidemic给本体叠上多层流血。如果你能在没有承受太多伤害的情况下逼掉对手的解症状技(null field或archane thievery),这场战斗已经赢了一半。注意,不要把重要技能浪费在开启失真效果的幻术身上,提早开启治疗技能避免被带有大量控制技的幻术连续打断,别在chaos storm和time warp里和幻术死磕。最后的忠告是——永远不要单独面对幻术加上任意职业。

2012年09月20日 01点09分 9
level 9
Shifterj 楼主
B、法杖/权杖火炬症状型
有风险的处理对象,参考流血贼和暴力型幻术。密切关注你自己的症状,如果被挂上大量困惑(Confusion),切记停止使用武器1以外的技能,否则会给你造成非常严重的伤害。
(幻术倒地后2技能在附近创造一个幻象(clone),本体隐身并位移。3技能创造一个在敌人身后攻击造成双倍伤害的虚影(Phantasm),攻击力受到本体power数值影响。)
6、死灵
A、症状型
有风险的处理对象或者非常容易处理的对象。胜负手是解除/转移症状技的使用时机。
B、召唤型
有些难处理的对象或者非常容易处理的对象。保持距离,用epidemic迅速清掉仆从,他就是个沙包。
C、暴力型
非常难处理的对象。超高的血量和大量解症状技让你的症状伤害发挥不出作用,如果对方的build兼顾了回复,你是没法和他打消耗战的,去寻找更有价值的目标吧。
(死灵倒地后2技能恐惧单体目标,3技能创造一小块腐臭之地,对上面的目标附加冰冻和中毒症状。比较容易插死的职业,但别忘了关注自己的血量。)
7、工程
A、步枪手雷/扳手/炮台暴力型
非常难处理的对象,参考双枪贼。被叠加脆弱后你会承受非常高的伤害,网枪的定身效果相当讨厌,工程的一瓶药水还能解两次症状。能否挂上虚弱和清除脆弱是胜负的关键,如果他吃了加速药不要和他硬拼。另外,绝对不要单独冲入炮塔阵。
B、手枪盾牌/喷火器症状型
有些难处理的对象,参考流血贼。不要试图用corrupt boon解除工程身上的恩赐,工程有大量的清状态和上恩赐技能。如果对方带了医疗包,你需要花费很多时间来耗死他,而且不一定能追上。
C、炸弹包坦克型
有些难的对象,参考坦克型守护。大部分工程只会带1个武器包技能,你一定要学会识别哪些类型的工程是你很好处理的,哪些类型的工程是需要交给玻璃大炮处理的。记住——不要把重要技能浪费给吃了无敌缩小药的工程身上。
(工程倒地后2技能拖拽单体目标并打断其动作,3技能设置一个炸弹伤害并击飞附近目标。相当讨厌的倒地打断技,如果无法在他交掉2技能后快速插死,可以考虑直接打死。)
8、元素
A、暴力型
非常容易处理的对象,参考暴力型战士。翻滚躲掉凤凰龙牙雷切这些高爆发技能,必要时切换死幕形态吸收伤害,对方是耗不过你的。当然,高端元素要开迷雾形态雷切走人你也不太容易拦住他。
B、恩赐辅助型
有些难处理的对象,参考症状型工程。本身输出不高打不死你,但是续航能力相当强。经常见到这种元素一对一顶着对手的火力强拆投石车。我曾经和一个恩赐型元素在投石车点对耗了3分钟,你必须抓住他切换水系和土系的空档,迅速叠加多层流血配合连续的控制击倒才有机会解决他。
(元素倒地后2技能定身单体目标,3技能无敌并进入可以移动的蒸汽形态,持续时间结束后恢复倒地并重置初始倒地血量。最容易插死的职业,由于蒸汽形态的回血机制,绝对不要尝试打死倒地的元素。)
2012年09月20日 01点09分 10
level 9
Shifterj 楼主

Part VII 附录和感谢
暴力型build:
http://gw2skills点net/editor/en/?fQUQRAnd4YjMaF7JbubMcKApCWPfIboH9arz0HKH;TwAA1Ctouycl4K7VurkXtCZEyWkpIA
召唤型build:
http://gw2skills点net/editor/en/?fQUQNAW3YjEal69aua07JApHRT90TK+GcIF7KNA;TwAA1CtoAzAmAMLYOwkgtCZIyej5FA
症状型build:
http://gw2skills点net/editor/en/?fQUQNAW7YjMa96pbub0bKApCPPV47oHEfcyUKKndA;TwAAzCpo+y8l4L7XuvkftqY4x2j5FA
各职业的初始血量:
Warrior, Necromancer 18,372
Engineer, Ranger, Mesmer 15,082
Guardian, Thief, Elementalist 10,805
识别恩赐与症状的小游戏:
http://gw2effects点hostzi.com
(注意,GW2游戏里坚定的图标和报复的一样,别弄错了。)
恩赐转症状,症状转换恩赐和症状移除的机制说明:
guru原帖:http://www.guildwars2guru点com/topic/48582-conversion-of-boons-to-conditions-compilation
中文翻译:http://gw2点sgamer.com/news/201208/124950.html(最近的原帖更新里证实了恐惧无法被转换为恩赐)
这里再讲解下恩赐和症状的移除机制。
每个恩赐和症状都有一个潜在的被移除等级,或者说被移除几率。当被解除时会根据这个潜在的移除几率随机移除症状。
目前可以确定的是流血的移除几率是最高的(90%),虚弱(40%),其他的还有待测试。
Pale Gate Episode 1-Thanatos:


视频里用到的一切技巧都可以在这篇宝典里找到,就不再配字幕了。
下次会做个新手向的解说视频。
感谢necroman的文字。
感谢salokin最早的视频和build让我体验到了这个职业spvp的乐趣。
感谢gaolink和crazytofu帮助我测试一些技能的具体效果。
谨以此文,献给某个原定9.17发售的不朽作品重制版。(文章和视频的跳票也是有原因的,解码器编辑器各种出错,没有跳到11月已经很厚道了……)
ps:标题来自丹尼尔·凯斯的“献给阿尔吉侬的花束(Flowers for Algernon)
2012年09月20日 01点09分 11
死灵加入我们的死灵团吧。QQ群 327452796
2014年03月27日 15点03分
level 9
Shifterj 楼主
贴吧的编辑与和谐系统太恶心了,想看更好排版的请去守望塔。
http://mmogcn点com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=6951&extra=
2012年09月20日 01点09分 12
楼主,我看不懂,能手把手教我吥,作为女生没选择元素是因为我太爱死灵啦[抱枕]
2014年05月02日 01点05分
level 10
这个要顶
2012年09月20日 02点09分 14
level 11
[Yeah]给力
2012年09月20日 02点09分 15
level 10
啦啦啦
2012年09月20日 03点09分 16
level 9
虽然不玩死灵 但是 内容还是让我受益匪浅 话说我真的看完了 [汗]
2012年09月20日 03点09分 17
level 7
相当的给力, 就算不玩死灵, 看下武器铸字和机制, 症状清除的机制都是大有用处.
另外问下, 固定增加型的武器铸字效果是否叠加还是主副手单独计算?
2012年09月20日 03点09分 19
单独计算,只有当前武器武器组的额外效果产生作用。
2012年09月20日 04点09分
level 15
媳妇宝典终于完工啦~撒花撒花~
2012年09月20日 03点09分 20
level 11
能精
2012年09月20日 03点09分 21
level 10
拜读完毕,手机没看过瘾,回家电脑继续看。果断精华贴啊!
2012年09月20日 05点09分 22
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