《弹波战机W》特别项目 空想实写化计划启动!
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 由Level5公司制作发行的《弹波战机》系列是以大家小时候都梦寐以求的“这个塑料模型可以自己动”为题材的一款RPG,在游戏中为大家实现了梦想。除了游戏,在电视、动画和模型等多平台的拓展下,本系列在低年龄玩家群体中有着很高的人气。但是,希望塑料模型可以自己运作的只有孩子们么?答案当然是否定的!
  那么这次就趁着系列新作《
弹波战机W》在PSP和PSV平台即将发售(
2012年10月18日)的时机,来介绍一下一个特别的项目——送给虽然成为大人但是仍然痴迷于模型的玩家们——“The Battle of LBX ~空想实写化计划~”。
  项目中使用的是“逐帧动画”。这是将静止的物品一帧帧进行拍摄后,再将拍摄的图像连续切换,物品就好像动起来的一种制作手法。那么,在热火朝天制作中的九月我们来到了工作室,并且对率领制作团队的长井胜见进行了采访。
本文翻译:
大梁

2012年09月18日 10点09分 1
level 9

 ——首先请问一下,为什么参加这个项目呢?
  最初,我和我们团队交流的时候,他们的计划是“孩子们的空想,让大人用技术来实现”,十分有趣。正好,这个想法和我的想法不谋而合,于是就参加了。
  ——这是什么时候的事情呢?
  大概一个月前吧,7月中旬的时候。8月初就已经开始拍摄了。我之前着手制作的作品一般都是可爱风格的。但是我是男生嘛(笑),喜欢帅气的东西,如果使用模型来制作动画的话,也正和我一直以来的想法。而且,使用逐帧动画来制作帅气的模型动画的先例很意外的没有呢。
  ——动画的长度有限制么?
  没有特别的限制,不过LBX的帅气的动作和内容的话,一两分钟也就是极限了。如果再多一点的话,大概剧情就需要改变了。而且,我想很多男生都只做过模型吧,如果不用来拍摄一些逐帧动画的话实在是太浪费了。不过实际着手制作的话,真的非常困难呢。这次使用的LBX是1比1大小的,果然真是的尺寸的手感和别的比例的就是不一样呐,制作的时候也非常有趣。如果没有意思的话,相信也没有兴致做下去了吧。
  ——现在已经公开了概念动画了,那么实际的制作过程是怎样进行的呢?
  LBX 是由Bandai提供给我们已经上色完成的产品,对于腰部的可动范围我们进行了简单的加工。那个概念动画我们加工LBX大概用了三四天,拍摄用了四五天的样子。之后的编集作业耗费了一周的时间。首先,先要写好演出脚本,然后进行造型的工程。因为,进行空中固定的时候需要在模型上打孔穿棒子,除了容易弄坏的零件之外,所有的部件我们都需要准备很多个。在摄影部分,场景和相机等器材都需要固定好,之后就开始摄影了。因为,相机是不可以动的,所以一旦开始拍摄了,基本上就没有办法停止了。最后,就进入后期处理和编辑阶段。在这个阶段进行一些穿帮镜头的删减,或是让眼睛发光等等。另外,效果音也由 Level5方面提供,使用的是游戏中的效果音源,在后期我们也需要进行一些调整。
  ——顺便问一句,您知道《弹波战机》系列么?
  当然知道了,非常喜欢这个系列。因为有爱所以才能一直制作下来啊。
  ——最后对大家说点什么吧。
  现在正在制作中,请大家期待完成的动画吧!
本文翻译:
大梁

2012年09月18日 10点09分 2
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