level 1
frankeytao
楼主
这个标题毫无价值。我只想说说对斩魂的感觉。
不可不说斩魂是好游戏,至少我前天昨晚上忘记下线,昨天傍晚回家发现机器开着,动一下一看居然人还在没掉线!!!!!
优点不说了,只说几个不舒服的地方:
1.老规矩,卡,我说的是组队进图的时候,4人队起码要60秒以上。没玩过8人活动,不敢玩。
2.游戏动作细节,战斗时各种动作细节确实没到位,似乎只有一个僵直停顿,还有个倒地。
3.可以说还是细节,人物的攻击和行走真的有点虚和飘的感觉,尤其是舞姬职业的移动。
4.刷图:我只想问一下,你们的任务设计能否优化一下,很多系列任务都是很牵强的分个7-8步,比如说那个洛阳城战法组合,非要调查个来来去去然后先杀下战,再来杀下法,再来通关一次才结束这个副本。。有必要么?还是你们算好了非要刷这么多次才正好21级去扬州????????
5.刷图:不说进图时大家不能打字交流;我一直没明白杀完BOSS之后在图里呆着有什么意图?不能处理任务,不能处理掉垃圾装备(那些白绿装绝对侮辱了垃圾这个词)。
6.ESC键的霸气完全没有体现,个人认为ESC能取消当前一切窗口,部分特殊的除外。一直用键盘打怪走路,不时的需要换鼠标点一下“确定”按钮很郁闷。
7.能否跳过剧情演示的按钮,就像人物首次登陆的动画那样?我玩了几个小号,看到剧情都胃痛了。。。
8,青龙开发了很多玩法,但是刷图的部分完全没有亮点,我不知道他们是否认识到了,押镖劫粮帮战挑战,就是刷图还是进图技能杀怪过图BOSS回城。。。
一般性的问题一时就说这么几个,什么职业平衡,什么经济系统这些都不考虑,对于一款内测游戏,斩魂还是很有前途的,当然,整个横版游戏的前途也差不多了。
2012年09月18日 08点09分
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不可不说斩魂是好游戏,至少我前天昨晚上忘记下线,昨天傍晚回家发现机器开着,动一下一看居然人还在没掉线!!!!!
优点不说了,只说几个不舒服的地方:
1.老规矩,卡,我说的是组队进图的时候,4人队起码要60秒以上。没玩过8人活动,不敢玩。
2.游戏动作细节,战斗时各种动作细节确实没到位,似乎只有一个僵直停顿,还有个倒地。
3.可以说还是细节,人物的攻击和行走真的有点虚和飘的感觉,尤其是舞姬职业的移动。
4.刷图:我只想问一下,你们的任务设计能否优化一下,很多系列任务都是很牵强的分个7-8步,比如说那个洛阳城战法组合,非要调查个来来去去然后先杀下战,再来杀下法,再来通关一次才结束这个副本。。有必要么?还是你们算好了非要刷这么多次才正好21级去扬州????????
5.刷图:不说进图时大家不能打字交流;我一直没明白杀完BOSS之后在图里呆着有什么意图?不能处理任务,不能处理掉垃圾装备(那些白绿装绝对侮辱了垃圾这个词)。
6.ESC键的霸气完全没有体现,个人认为ESC能取消当前一切窗口,部分特殊的除外。一直用键盘打怪走路,不时的需要换鼠标点一下“确定”按钮很郁闷。
7.能否跳过剧情演示的按钮,就像人物首次登陆的动画那样?我玩了几个小号,看到剧情都胃痛了。。。
8,青龙开发了很多玩法,但是刷图的部分完全没有亮点,我不知道他们是否认识到了,押镖劫粮帮战挑战,就是刷图还是进图技能杀怪过图BOSS回城。。。
一般性的问题一时就说这么几个,什么职业平衡,什么经济系统这些都不考虑,对于一款内测游戏,斩魂还是很有前途的,当然,整个横版游戏的前途也差不多了。