level 8
一直打红黑,RTR黑绿一热必然考虑红黑绿, 不管是黑绿还是红黑绿,既然主体是灵俑,在我看来思路上肯定是一个以快攻为主的套牌,卡不卡色的先不考虑,在我看来,有洞窟和圈地以及慢地的情况下,颜色应该比较好调了。倒是234费这个地方变的纠结了。 先说不纠结的 3费信差,颜色肯定黑为主,信差算保住位置了,那无情贾路能不能进来呢,所谓3费绿色比较有效的东西,如果进攻为主,那贾路感觉速度有点慢,4费这里,新来的BBRR,感觉至少是5回合才能拍的样子,感觉上倒不如民兵好用了。也不如雷吼好。暂时还没考虑好绿色那边怎么办。新手清拍哈哈。
2012年09月17日 02点09分
1
level 11
肯定要考虑颜色问题的,要不然实战中只会被卡出翔。毕竟还有很多牌没公布,全牌表出来再组也不迟。
2012年09月17日 02点09分
2
恩,朋友也才和我说这个问题了,我在想8圈地,8慢地,4洞窟+3黑色看够不够,调的。主黑。
2012年09月17日 02点09分
回复
@beride :洞窟喊什么?灵俑的话放不出bbrr 喊别的的话调色不能
2012年09月17日 02点09分
回复 S_sn :BBRR预想肯定不能4回合出,有20个地用来调3色,风险高了,所以成型野地?
2012年09月17日 03点09分
回复 beride :野地放少了不管用放多了卡节奏,在快攻类套牌里真心不给力
2012年09月17日 03点09分
level 11
以前的勇德主要是依靠倾曳以及各种一换二一换多,在中期建立起优势的中速套牌,和现在的勇德似乎是不太一样的…
2012年09月17日 03点09分
3
各种手牌优势,是勇德的最大特点。
2012年09月17日 03点09分
level 9
如果是灵俑勇德色组的话,bbrr根本不需要考虑,4费曲线豪族无可替代。
2cc是否加入新黑绿灵俑依旧是个问题,反正我个人很不看好3色灵俑拿它作为引擎之一,如果单单作为1个2/1践踏重生人的话,可以考虑。如果为了膨大它而大量弃牌最后被一发白蓝护符打回原型就太凄惨了。
值得让红黑灵俑掺绿的货就是2费的突发衰变,这张牌完美的克制了imba法球,让场面优势可以持续扩大。红黑灵俑丝毫不惧清场,有画家有信差,还有未来将要加入的重生黑绿灵俑,唯一让这套牌惊惧交加的就是imba法球。
很多人认为仇视也是掺绿带来的好处之一,但是我个人认为,灵俑的快节奏和对费用的要求都不太能为仇视提供发展空间。如果加入黑绿灵俑,也就意味着你要考虑留费重生,再加上1cc的爬爬需要随时随地爬起来啪啪啪。。。基本上仇视的加入会卡前期的节奏,等到了后期,仇视的作用有时候可能会成为累赘,至少我记得白绿护符有一条是放逐力量大于5生物的。
2012年09月17日 04点09分
4