level 3
浙北连发
楼主
我才玩,斩魂是有颠覆我的感官,两方面:
1精彩的PK系统:打击感强,技能做得好。
2失败的背景画面和背景音乐:玩了3个小时,压抑了2天,不得不说到玩游戏的宗旨是什么,大多数应该是娱乐,寻找刺激和锻炼反应的等等没有前者多,而斩魂这样的画面,暗红色基调的确单一,本来格斗游戏就累人,还看到这样的画面,加上一点不动听的音乐,注定了斩魂成不了经典的网游,它走的是和刀剑封魔录一样的路:PK系统很强,画面很垃圾。
每一款经典的游戏必然都有它经典的背景画面(绝对关系),斩魂如此单调的画面叫我大跌眼镜。比如讲梦幻西游的经典画面,它有龙宫的幽静,地府的阴森,大唐的威武,女儿村的美丽风光 ,天宫的宏伟,这些共同构造了经典。
斩魂的背景画面和背景音乐,还不如魂斗罗,那可是经典,不是你3D技术就可以赶得上的,经典的游戏总是有缤纷多彩的背景画面。
斩魂的文化究竟是怎么样的?
2012年09月16日 07点09分
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1精彩的PK系统:打击感强,技能做得好。
2失败的背景画面和背景音乐:玩了3个小时,压抑了2天,不得不说到玩游戏的宗旨是什么,大多数应该是娱乐,寻找刺激和锻炼反应的等等没有前者多,而斩魂这样的画面,暗红色基调的确单一,本来格斗游戏就累人,还看到这样的画面,加上一点不动听的音乐,注定了斩魂成不了经典的网游,它走的是和刀剑封魔录一样的路:PK系统很强,画面很垃圾。
每一款经典的游戏必然都有它经典的背景画面(绝对关系),斩魂如此单调的画面叫我大跌眼镜。比如讲梦幻西游的经典画面,它有龙宫的幽静,地府的阴森,大唐的威武,女儿村的美丽风光 ,天宫的宏伟,这些共同构造了经典。
斩魂的背景画面和背景音乐,还不如魂斗罗,那可是经典,不是你3D技术就可以赶得上的,经典的游戏总是有缤纷多彩的背景画面。
斩魂的文化究竟是怎么样的?