制作人物时怎么避免无限连?
2dfm吧
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level 8
需要注意什么呢?[疑问]
2012年09月16日 05点09分 1
level 9
当我们设定攻击技能时,应该尽可能遵循下面5个原则:
1--出招时间可以很短甚至没有,但收招时间应该长一些(无论招式是否追进),这样可以很容易避免单招无限连。
2--希望人物一套连招攻击次数较多时,尽量减低攻击造成敌人眩晕点数的增加,避免一套连招必定击昏对手的情况出现。
3--拉回对手、立即击昏这类“不能导致敌人后退”的攻击招式,切记要提高其连续使用的条件限制。
4--尽可能设置攻击能导致敌人进入无敌状态,虽然这会造成人物基本没什么连续技(一个连招少但没有无限连的人物,要比一个有无限连的人物要好)。
5--能够逆向攻击敌人的招式,应该要么出收招总时间长,要么应该有条件限制其连续使用(包括同类招式交替使用)。
2012年09月16日 10点09分 3
level 11
最简单的就是缩短受伤动作时间
2012年09月16日 11点09分 4
嗯。但最好尽可能不要缩短受伤反应时间来避免无限连,受伤反应的时间决定游戏节奏,对于一个高素质的游戏来说,受伤反应时间都不可以太短。
2012年09月17日 20点09分
回复 火星人不能潜水 :但是刻意地拉长攻击硬直会导致手感比较糟糕
2012年09月17日 23点09分
level 8
学习了,谢谢火星人,谢谢斗士
2012年09月17日 02点09分 5
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