level 10
如果我有一个实现环境作为渲染系统,我能创造出另一个自己.
2012年09月14日 08点09分
3
level 10
地球人与外星人:
我们都是意识生命,由于环境不通,我们的身体构造元素不通,思维方式不同,但是我们都是朝着同样的目标进化.
游戏与软件:
我们都是软件,由于操作系统不同,我们的语言规则不同,我们的编写方式不同,所以相同的功能但是有着不同的实现方式.
2012年09月14日 08点09分
6
level 10
人与动物:
我们生活在同一个星球,同样的环境,但是我们的存在原因"被不同"了,相互不能理解,不能自由交流,但是可能相互残害.
游戏与游戏:
我们都在同一个操作系统,当操作系统正常的时候,我们都在工作,存在的原因"被设计"了,相互不影响,不能相互访问,但是可能相互冲突.
2012年09月14日 09点09分
7
level 10
人与动物(2):
我们的组成大体是相同的,无论碳基,还是其他基,都是为了能够在地球这个环境下繁衍生存.
游戏与游戏(2):
我们的编写语言可能不同,无论是C,C++,C#,JAVA还是其他语言,都是为了能够在您的操作系统上能够运行.
2012年09月14日 09点09分
8
level 10
地球生命:
就地取材形成"相",而规则是由DNA决定,DNA被证实无处不在,不过由于要求环境的苛刻,所以不能凭空产生.而每种生命的DNA都不同,但是无法完全不同.
游戏对象:
显卡根据内存中的位图数据成"相"(环境),而规则由代码决定,代码在操作系统中无处不在,支撑着系统世界的运行,由于游戏对象必须通过一些触发,人为配置才能产生,而每种对象的配置规则,代码编写的不同而不同,但是无法全部不同,因为他们有同性,有共同的继承源.
2012年09月14日 09点09分
9
level 10
人与圣人:
天地对万物不仁,圣人对百姓不仁,领导者对P民不仁,因为量变引发质变.
游戏与人:
玩家对NPC不仁,游戏开发商对玩家不仁,游戏产业对开发商不仁.一样的道理,当数量到了一个你认为的临界,你只会关心数字,而不是个体,比如战争游戏,微操的毕竟是少数.
先吃饭,大家也可以交流.
2012年09月14日 09点09分
10
level 10
人类与高等生命:
高等生命不止一次听说过,往往代表着丰富的经验,尖端的科技,通晓人类历史,掌控发展进程,我们都很敬畏,甚至于崇拜.
新手和老手:
我们身边游戏高手很多,往往代表着丰富的游戏经验,高端的装备,知道游戏的发展史,知道一些攻略,甚至于知道内部消息,比如下个资料片内容,新人很崇拜.
2012年09月14日 09点09分
11
level 10
人类的BUG:
人类发展史上,出现过一些"天才",他们的研究或者著作,推动了或者打乱了当前的历史进程,要么出名,要么被抹去.
游戏的BUG:
游戏里也会有BUG出现,玩家偶然发现,或者通过其他的渠道,利用BUG,也是两种结果,1:大家都用,推广了,2:被封杀了.
2012年09月14日 09点09分
12
呵呵,有意思,这些利用bug的家伙最后总是会被封。要么一段时间禁止登录,要么永久除名。要和GM混得好,就有保护伞了。
2012年09月14日 12点09分
回复 浅缘宝宝 :比如我们的现实中,就有GM的亲戚,该隐是GM,那个什么会就是亲戚啊,还是嫡系的.不好封杀,没人制得住.
2012年09月14日 12点09分
回复 人生如又戈 :平民不能开挂,有后台的尽管开。开了不怕掉。
2012年09月14日 12点09分
level 10
病毒,生化武器:
DNA特殊的一类微生物,细菌,通过各类接触,打乱接触者自身DNA或者对应的机能,造成不同后果.
蠕虫病毒.
二进制编写的一类代码,通过各种后门,监听,打乱程序自身的运行,造成不同的后果.
2012年09月14日 09点09分
13
level 10
尖端科技,核,磁.
尖端的科技,都是研究最基础的东西,越基础威力越大,重复率越高,核磁可是一样,需要从基本的宇宙构成来研究.
汇编,指令
有硬件,操作系统开发商提供,最底层的操作,这样的语言和指令威力最大,效果最直接,所有的上层功能都是对他们功能的N次封装.
2012年09月14日 09点09分
14
level 10
神,统治者,国家,P民:
神:创造规则
统治者:熟悉规则,并利用.
国家: 熟悉部分规则,按照统治者的要求,进行管理.
P民: 不知道规则,不知道利用.
开发商,GM,公会,玩家
开发商: 创造游戏,决定类型和玩法.
GM: 按照规章制度,监督游戏正常进行.
公会: GM会告诉公会更多的信息.
P民: 只管玩,开心就好.
2012年09月14日 09点09分
15
level 10
跨越式**:
从二战结束后的100年,人类全体进入了不可思议的发展进程当中,这是这几千年从来没有过的.为什么?巧合吗.
游戏进度:
当你从网络或者那个深山老林里捡到了老玩家编写的秘籍或者不用的高端武器,你们公会甚至全服的人都会享受到好处,什么开荒加快啦,任务进度加快啦,从而影响整体进程.
2012年09月14日 10点09分
17
level 10
维度复制:
短暂利用另一个不相关的空间,进行复制体的暂时停留,实现主空间不相关的目的.
网络互连:
将本地文件保存到网络另一端,格式化本地,然后复制过来,保证不丢失.
2012年09月14日 10点09分
19
level 10
感观:
不同的感观负责接受不同的振动频率,进行判断,并由"被定义"后,达成交流的目的,气味,声音,思想等都是波振动,只不过频率不同,而你的鼻子,耳朵,脑的接收不同.
效果:
游戏中要做出让人感同身受的效果,需要通用硬件转接,毕竟接收方不变,被设计定型,所以硬件需要进行模拟显示,形成各种人能够接收的波,所以有显示器,音响,振动手柄等等.只是为了模拟环境.如果要做到科幻小说中的全系游戏,那就要替代我们本身的感官,通透感官的二次信息封装方式,直接传输脑波.
2012年09月14日 10点09分
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