[讨论]最近CON社区在讨论弹药问题
deadzone吧
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level 7
c90a78
楼主
一楼祭百度,二楼解释。
2012年09月13日 17点09分
1
level 7
c90a78
楼主
最近在CON的Idea社区里发现了了关于弹药限制的帖子(七个月以前发的,不过最近又有人在说了)。
得到了CON的回复如下。
可见,弹药限制是个好主意。只是这样导致的后果是更多动画的设计,和不必要的武器切换模型,还有就是极难的程序设计。(要知道不是一个两个变量能解决问题的)另外,就是中途没有弹药了要怎么办呢?CON的小组经过几个小时的讨论还是绝对不加入弹药限制。不过后来的帖子有说会考虑一下其他的东西,另外,就是对于枪械的擅长和手枪武器的调整是为了弥补没有弹药限制造成的游戏平衡问题,因为还是有很多孩子清道夫手上拿的是M249
2012年09月13日 17点09分
2
level 7
c90a78
楼主
这是一个FB还是TW的用户想到的解决方案,不过我个人觉得,这个方案太笼统,而且也增加了游戏的复杂度,不过确实让CON有所思。
2012年09月13日 17点09分
3
level 7
c90a78
楼主
所以,我在想,各位吧友对于弹药限制是个什么看法。是重温了联合城市没弹药上刺刀的机动,还是说这完全是没有必要的举动,抑或是说各位都认为我们可以扔掉长枪换手枪,放下喷子打近战了?欢迎发言。
2012年09月13日 17点09分
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level 5
上帝烙的饼
就是因为没了弹药限制导致了游戏与上一代非常明显的差别…………
2012年09月14日 04点09分
6
c90a78
其实最主要的还是游戏模式的改变,以及随着剧情的发展,不得不做出的人员的调整。
2012年09月14日 05点09分
level 7
波波爱城市
机枪加入枪管过热不就得了
多简单的问题
2012年09月14日 12点09分
7
630652
和装弹时间有一毛钱区别?
2012年09月18日 17点09分
银时公主抱月咏
回复 630652 :如果没有附件道具减少冷却时间的话,就有一毛钱区别了
2012年09月19日 05点09分
c90a78
回复 630652 :而且装弹时间和冷却时间是区分开的。
2012年09月19日 05点09分
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