level 10
朱积
楼主
今天看哥特战舰规则书的时候有这么一段私以为可以作为参考的解释……
三维还是非三维?%
太空不仅极大,在宽度、高度、深度等方面也是无限的。尽管如此,哥特舰队是在桌面上进行的。为了体现上述三维空间的假象,舰只可以穿过另一艘移动和开火。这很容易想象——各舰都比其他舰船高或低几百公里,所以有广大畅通的空间用以机动。
缺少三维移动的原因有两个方面。首先,游戏在三维空间中进行并不会引入多少新战术,因为,由于重力的存在,高度最高者就可占有优势的,大气层内的空战不同的是,在太空零重力下的战斗对于三维对战的影响不外乎距离修正。其次,对于游戏的实际操作性而言,在三维空间中进行会使规则严重复杂化。
某些词汇替换一下就差不多了嗯
2012年09月13日 06点09分
1
三维还是非三维?%
太空不仅极大,在宽度、高度、深度等方面也是无限的。尽管如此,哥特舰队是在桌面上进行的。为了体现上述三维空间的假象,舰只可以穿过另一艘移动和开火。这很容易想象——各舰都比其他舰船高或低几百公里,所以有广大畅通的空间用以机动。
缺少三维移动的原因有两个方面。首先,游戏在三维空间中进行并不会引入多少新战术,因为,由于重力的存在,高度最高者就可占有优势的,大气层内的空战不同的是,在太空零重力下的战斗对于三维对战的影响不外乎距离修正。其次,对于游戏的实际操作性而言,在三维空间中进行会使规则严重复杂化。
某些词汇替换一下就差不多了嗯