关于经常提到的舰队战在平面上的问题
银河英雄传说吧
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level 10
朱积 楼主
今天看哥特战舰规则书的时候有这么一段私以为可以作为参考的解释……
三维还是非三维?%
太空不仅极大,在宽度、高度、深度等方面也是无限的。尽管如此,哥特舰队是在桌面上进行的。为了体现上述三维空间的假象,舰只可以穿过另一艘移动和开火。这很容易想象——各舰都比其他舰船高或低几百公里,所以有广大畅通的空间用以机动。
缺少三维移动的原因有两个方面。首先,游戏在三维空间中进行并不会引入多少新战术,因为,由于重力的存在,高度最高者就可占有优势的,大气层内的空战不同的是,在太空零重力下的战斗对于三维对战的影响不外乎距离修正。其次,对于游戏的实际操作性而言,在三维空间中进行会使规则严重复杂化。
某些词汇替换一下就差不多了嗯
2012年09月13日 06点09分 1
level 9
二维的包围圈和三维的包围圈区别会很大吧,冷兵器时代十则围之,放到三维岂不是要一百倍么……
2012年09月13日 11点09分 4
表示对兰彻斯特方程没什么研究所以不知道在空间里的解和平面上什么推演关系……
2012年09月13日 11点09分
当初在那边商量策划的时候我就主张过这玩意,果然英雄所见略同啊……
2012年09月13日 12点09分
………………
2012年09月13日 13点09分
level 13
我提一个新想法:
很多人觉得银英里舰队列阵对轰比较脑残。
但你们有没有想过,在中世纪时,没有任何一支军队会把自己的1000个弓箭手散布在方圆十公里里做散兵线攻击,而现在方圆十公里扔一个步兵连队都嫌多。同样二战时,一片空域会有上千架飞机混战;朝鲜战争时,同样大小的空域只有上百架;现在大概只有数十架。

2012年09月13日 11点09分 5
看来你是不知道这就是大舰队的作战方法 因为单间作战火力稀薄所以说 有回到聊排枪时代啦
2012年09月13日 15点09分
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