level 7
小跳,中跳和影跳怎么做。求解。特别是小跳和中跳这种通过按键时间来区分的跳跃,完全没有思路
2012年09月12日 15点09分
1
level 9
影跳就一个变量的事情
不建议制作小跳,除非你打算模仿什么游戏
一个简单的方法就是
默认是小跳,而且有在地面准备起跳的动作,在很短的时间内(在地面准备起跳的动作中)加个判定
如果依然有上在输入就执行大跳....
不过这样是有问题的
制作了在地面准备起跳的动作,会在做Jump Cancel中遇到问题
(如果你没这个系统也就无所谓了,这个就可行)
(无限C,JC,C取消链,etc...毕竟JC要做成状态变化类型的)
不制作的在地面准备起跳的动作
那么在操作是完全可以长按上,按了上后立刻按攻击就是以小跳攻击
丧失了小跳的本质
2012年09月12日 16点09分
2
老点版本的KOF你弄过就知道,小跳真是该死,各种无限连的源泉;在有jc系统的游戏里也是该死的东西;换到月华里还是该死的东西,嘉神低空2C...
2012年09月12日 17点09分
回复 0906xhc :我就是想模仿KOF....KOF的4种跳很自由,小跳确实不小心性能很BUG,但是也很内涵,有意思。 判定是否还有“上”的输入,这个具体应该怎么做呢
2012年09月13日 01点09分
回复 maximum2046 :条件分支那几个里面绝对有,你自己看下,跳的动作的准备动作最后加个判定,选择不同的[移]就可以,顺带说下:准备动作段由于是普通状态而且在地面上,按攻击键什么的会取消跳跃发动地面系攻击
2012年09月13日 02点09分
回复 maximum2046 :顺带把不做准备动作的写下,本质上一样,但多了些东西,首先是要制作攻击无效返回脚本,阻止跳后立刻按攻击发动小跳攻击,然后就是时间和[移]要求更加严格,毕竟你空中速度变化会被看出来,有准备动作的话只有一个速度不存在变化...
2012年09月13日 02点09分