level 11
现在和一代的一个区别是。偷点和占点的收益是一样的。不管是3小时打下来的,还是3分钟偷下来的,永远都是一个小点100经验3-4蓝色的核心资源,或者一个技能点。一个大城500经验……
1代的时候偷下一个无人城市0经验,一场激烈的巷战后占领的城市有4000到5000的经验。偷点完全是为了战略考虑,而不是像现在的,打了3小时打下来的和3分钟偷下来的一个收益。。
这种机制下谁去打攻坚战啊。。偷点划算多了。。。
2012年09月12日 11点09分
1
level 11
没有硬仗 你来我往的刷据点 这也是目前PS2需要讨论的问题之一
2012年09月12日 11点09分
5
其实最根本的元婴是目前的收费机制造成的。。1代那样大家都一样的月卡收费就不会出现现在的问题。只能在相应的机制上做更好的适应。
2012年09月12日 12点09分
回复 zhltt82 :但是免费运营才能保证大量的在线数目,而PS系列在PVE系统出来之前,是需要一定的在线人数来保证游戏的正常运营的。
2012年09月12日 12点09分
这样没意思,据点轮流转,不如设定成很难夺,到时候攻下一个点才会有感觉啊。。
2012年09月12日 12点09分
回复 CAPT_Ferrando :难受就难受在攻下一个和偷下一个没区别。。
2012年09月12日 12点09分
level 12
一代的经验判定系统就做得很好了,不知道二代怎么想的,可以看成速成品的后遗症吗?
2012年09月12日 12点09分
6
超级怀念1代踩着尸堆冲主控的感觉啊。。。一条楼梯都来来回死上百人次。
2012年09月12日 12点09分
平衡性的数值调整(我指的是数值上调整,游戏模式的平衡就难多了),真的不难,前面还有人担心弹药箱刷经验呢。这可能是测试阶段鼓励玩家多区域多活动方便收集数据。退一万步说,就算现在SOE的员工全部天天脑子卡壳,想到了改改数据也不难实现。
2012年09月12日 13点09分
一代巷战那真是一绝,大爱
2012年09月12日 13点09分
level 8
如果真正经的。。给你们按照1代的经验设定。他还测试个毛线啊
2012年09月12日 20点09分
8