level 1
一张张来,最后解释。。。。。首先是巨人的点A攻击AI模式。。。。。。
2007年03月28日 17点03分
1
level 1
光子加农炮的点A攻击AI模式。。。。。。 就是根本不能。。。。很容易看懂。。。。
2007年03月28日 17点03分
6
level 1
解释。。。。Stay in range一般出现在运输机这一类东西上面。。。。。。-1=All一般是大部分建筑物拥有的属性。。。。。。type和flag都是28和-1unknown 2-13的作用很乱。。。。。可能需要大量的统计才行。。。。。。一般编辑单位很少去修改。。。。。。
2007年03月28日 17点03分
14
level 1
最后给的是拼装。。。。。任何单位都可以拼装的。。。。。
2007年03月28日 17点03分
15
level 1
大部分的离谱的RPG都是靠这个搞的。。。。。。。。嘿嘿
2007年03月28日 17点03分
16
level 9
看到了……那么Stay in Range这样的AI,为的是避免Goliath的基座乱跑,确保炮塔能正常开火-1=ALL看来是一个属性,针对全部建筑物的,我想应该是对全部魔法的反应——建筑物是什么魔法都不吃的,只吃瘟疫,P的吃EMP,等等。没有建筑物吃诱捕。谢谢看看这个吧~~~~http://www.playsc.com/bbs/thread-52063-1-1.html
2007年03月28日 18点03分
17
level 1
-1=ALL看来是一个属性,针对全部建筑物的,我想应该是对全部魔法的反应——建筑物是什么魔法都不吃的,只吃瘟疫,P的吃EMP,等等。没有建筑物吃诱捕。 ------------------------看来不小心误导你了。。。。。。。怪我没说明。。。。。。前面的12张,都是AI的设定,不是属性的。。。。。这才是属性的设定。。。。。。很明显无敌是在这里。。。。。。。。也是因此不受到诱捕。。。。。。。。
2007年03月29日 03点03分
18
level 1
傻傻的龙骑兵的大众化属性。。。。。。。郁闷的是为什么龙骑兵不能修理呢。。。。。。。。按理说应该划为Robotic Unit的。。。。。。这个没搞懂啊。。。。。。。
2007年03月29日 03点03分
20