MT 需要累感知吗?谁知道...
巫师之怒吧
全部回复
仅看楼主
level 9
wanwangdn 楼主
现在狂暴的指上去说感知影响加血目标的伤情减免.那么MT岂不是要累耐力 狂暴 感知 ?
2012年09月10日 07点09分 1
level 7
先保证4个主属** 其它保障不红
2012年09月10日 07点09分 2
毛啊...T就必须注意坚韧...不然爆不死你... 关键属性也会放在次要里面的...因为4大属性只保证你打怪.不保证你保命
2012年09月10日 07点09分
level 9
wanwangdn 楼主
之前加血只是智慧 和 狂暴
周末更新以后 感知这个属性! 对自己加血 特别低的时候伤情会突然抵抗很多...
说明自身累感知确实影响伤情...!
而某个满级玩家给偶的解释是说为是为了防止纯奶牧师的build...忽略感知属性.所以给自己加要靠高感知.
那么给别人加呢...MT需要感知来减轻伤情吗[俯卧撑]
2012年09月10日 07点09分 3
level 9
wanwangdn 楼主
我现在关心的是MT属性的问题...伤情这个东西...
有的T 加上去很舒服 都是几k 有的加上去就尼玛600 坑爹呢?
我属性好也要加的起啊...
2012年09月10日 07点09分 4
level 9
wanwangdn 楼主
那个给解释的人呢...又不上...就没有其他满级牧师了吗?[囧]
2012年09月10日 07点09分 5
level 7
LZ还和我争论 这是我在美服战士论坛置顶帖子看到的
Finesse: You can totally skimp on this as you are leveling. But try keeping it in the "ignores armor" area, generally over 5% (when you hold your mouse over the finesse stat, the tooltip should say "% to ignore armor")Expertise: 7% to 9.5%, or whatever makes you feel comfortable.Luck: Keeping this at 40% is good (Try to reach golden blade as soon as possible).Strength: As much as you can without destroying the other 3 stats. It'll increase exponentially over time.
2012年09月10日 07点09分 6
那你说到T要不要加感知来提高治疗...什么是目标感知
2012年09月10日 07点09分
level 9
wanwangdn 楼主
擦这游戏什么狗屁翻译和解释啊...连个属性都不知道是干什么的 还玩个罗连啊
2012年09月10日 07点09分 7
所有属性的解释都很模糊
2012年09月10日 08点09分
level 7
LZ讨论的是牧师问题? 我还以为说的近战属性分配 牧师的我还不了解
2012年09月10日 07点09分 8
不是啊 是牧师的问题 但是是说近战属性的问题...有人说是T的感知影响伤情...我就想知道我的感知可以影响我自己的加血伤情...但是好像不不知道影响不影响对别人加血的伤情 关系到某些mt加的动.某些加不动...比如我的感知如果红了...那么我自己治疗自己就要减少40%...
2012年09月10日 07点09分
但是mt的感知如果红了是不是也要减少40%呢
2012年09月10日 07点09分
这游戏加点 51级也就50多点 所以一般都加了幸运 而且装备上的肯定都是穿主属性的 所以不是主属性的话很难刻意去堆 尤其是后面满级后那装备也不是好打的吧 如果你觉得哪个属性不满意 那就用那50点去分配一下 在不行不是还有药水弥补吗
2012年09月10日 08点09分
恩...我就怕mt的感知过低...影响 ...当然一般白的好像确实影响不大...因为周末改版以后这个数值已经显示出来了 明明白白的写着基于感知 你的治疗下降37.6%
2012年09月10日 08点09分
level 9
wanwangdn 楼主
算了 回去自己试验一下 ...看是自己感知影响伤情抵抗 还是 治疗的感知影响伤情抵抗
2012年09月10日 07点09分 9
level 9
wanwangdn 楼主
技术贴没人爱啊 回去晚上叫基友实验实验.
2012年09月10日 07点09分 10
level 7
骑士T表示感知毫无作用。。。。
2012年09月10日 07点09分 11
你能做个实验吗,,,同1个牧师给你加血...你吧感知弄红跟弄很高 看看加的血量有没有变化
2012年09月10日 08点09分
回复 wanwangdn :上面写着这个属性对你毫无作用,我没办法做实验呐
2012年09月10日 08点09分
纳闷......那就不该写成基于目标感知啊...应该是在感知一栏上面写牧师的感知的高低影响所有加血伤情37.6%就完了...为什么尼玛写在狂暴里面...?
2012年09月10日 08点09分
回复 wanwangdn :应该是按照你自身重伤程度来判断的,至于战士是哪个属性来降低自己的重伤程度,我就不知道了
2012年09月10日 08点09分
level 9
wanwangdn 楼主
好吧就这样了 谢谢大家了 一切要靠实验了... 老毛子的游戏翻译都不好翻
真心不精细...
2012年09月10日 08点09分 12
level 1
狂暴不是影响攻击目标的伤情么 这该跟怪的狂暴有关吧 还有 貌似物理职业的幸运对伤情有抵抗?谁看看描述 巨人翻译太坑爹
2012年09月10日 15点09分 13
怪的狂暴有关.自己的狂暴也有关系. 怪比你更狂暴你就受伤更重呵呵
2012年09月11日 00点09分
0 0拼凶残的年代啊
2012年09月11日 06点09分
level 9
wanwangdn 楼主
好像看人说法系的是感知 物理d是另外对应的一个属性-的治疗.估计是这样的.但是法系都是在狂暴上面写的看感知
2012年09月11日 01点09分 14
物理 的不是感知吗
2012年09月11日 01点09分
不是感知 他们的感知都才20级 看感知就别加血了...⊙﹏⊙b汗
2012年09月11日 01点09分
20几...
2012年09月11日 01点09分
level 3
MT的属性是狂暴 狂暴越高 伤情越低
对治疗的感知要求也会越低。
比如你50点狂暴,, 而治疗就必须有100点感知 。
2012年09月11日 02点09分 15
跟治疗感知没关系...治疗感知只能减低自己的伤情...你们的伤情不看我们的感知... 还有你们的伤情-伤除了狂暴还有一项...狂暴是直接降低伤情的... 好像还有1个跟感知对应的属性可以-伤情治疗
2012年09月11日 02点09分
回复 wanwangdn :没错的 是看目标感知也就是治疗者的感知 MT狂暴越低 治疗效果越不明显 设置还会导致治疗抵抗。
2012年09月11日 05点09分
level 3
2012年09月11日 05点09分 16
他的翻译有问题,但还全文读下来还是可以理解的。
2012年09月11日 05点09分
level 1
到底是 对 你所造成的伤口 还是 对你 所造成的伤口?坑死人的翻译啊 巨人快把这游戏毁了
2012年09月11日 06点09分 17
不清楚了 你这么一说我也发现纳闷了...
2012年09月11日 06点09分
level 1
你们看那个加精的说属性的贴子了么?跟据那里面说的…
2012年09月11日 07点09分 18
那是早起个不知道谁瞎解释的...根本就不清白[拍砖]
2012年09月11日 07点09分
level 1
唉 等巨人修正翻译吧……
2012年09月11日 07点09分 19
反正我先这么理解着...法系就是看感知 狂暴 和智慧...特别是智慧我试过了 很明显啊 反射抵抗.[揉脸]
2012年09月11日 07点09分
2012年09月11日 07点09分
1