level 4
努美诺尔人
楼主
这次绑架官银问题,相信大家都已经知道,很多人因此离开……其实,这只是策划的一个阴谋……
宏观经济学中,当流通领域中1单位货币投入,流通货币会以一个比例扩张(注:至于扩张原因和这个比例,三言两语解释不清,可以自由百度货币乘数理论)。因此,控制货币投放是至关重要的,投放多了,通货膨胀,投放少了通货紧缩,这都是属于宏观调控的范畴。因而,如果游戏中本身根本没有官银产出,产生本身由RMB来交换,岂不是非常容易控制,又能让高帅富们玩的爽?这岂不是一举两得?更重要的是,这极大拉开了RMB玩家和普通玩家的差距,把所有道具都变成RMB道具,(官银间接等于RMB,所以每件用官银标价的东西,可以直接理解为用RMB标价,所以根本是RMB道具)这样运营商的就可以从中大把捞钱了!
这点儿小伎俩稍经思考就可以分析出来!本座就TM鄙视这样的行径!这些策划的行径已经让我不齿!
所以,如果还想玩这个游戏,如果还觉得这个游戏本身不错的话,请听听我的如下建议,作为玩家,我们完全可以拆破这种策划行为!
请听我细细道来。这要从货币的产生说起,由于交易,产生了一般等价物,进而产生了货币。那么金银本位时代,为什么会以金银为一般等价物呢?马克思说,金银天然不是货币,但货币天然是金银。这是由于金银本身具有一定属性:产量稳定,不易变质,较为稀有,价值稳定,易于拆分熔解,便于储藏等……然而现在,在九阴真经当中,官银的产生极度不稳定,价值也不稳定,所以官银(我还是叫它非绑金吧)已经不配做一般等价物了!
根据上面的依据,游戏中本身的金矿、银矿,产量是稳定的(刷新地点和时间相对稳定)所以,我们完全可以用游戏中的金、银矿作为一般等价物(至少理论可行),如此,勤恳的矿工,真正的花大力气玩游戏的人,就会是游戏中真正的有钱人!我们今后的交易,将会是一本秘籍、一件装备多少个银锭(或者金锭),而所谓的官银,也可以用银锭金锭从那些RMB玩家手中购买!
进而,矿的争夺会产生,不同公会会为了争夺矿脉而引发战争(世界上多数的战争皆是由此而起,这也符合社会发展规律),将会形成矿脉寡头,割据制衡(于是,似乎产生了一种新的帮会玩法)。
如果这种方法推行成功,九阴真经的世界将真正是玩家的世界!
2012年09月09日 13点09分
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宏观经济学中,当流通领域中1单位货币投入,流通货币会以一个比例扩张(注:至于扩张原因和这个比例,三言两语解释不清,可以自由百度货币乘数理论)。因此,控制货币投放是至关重要的,投放多了,通货膨胀,投放少了通货紧缩,这都是属于宏观调控的范畴。因而,如果游戏中本身根本没有官银产出,产生本身由RMB来交换,岂不是非常容易控制,又能让高帅富们玩的爽?这岂不是一举两得?更重要的是,这极大拉开了RMB玩家和普通玩家的差距,把所有道具都变成RMB道具,(官银间接等于RMB,所以每件用官银标价的东西,可以直接理解为用RMB标价,所以根本是RMB道具)这样运营商的就可以从中大把捞钱了!
这点儿小伎俩稍经思考就可以分析出来!本座就TM鄙视这样的行径!这些策划的行径已经让我不齿!
所以,如果还想玩这个游戏,如果还觉得这个游戏本身不错的话,请听听我的如下建议,作为玩家,我们完全可以拆破这种策划行为!
请听我细细道来。这要从货币的产生说起,由于交易,产生了一般等价物,进而产生了货币。那么金银本位时代,为什么会以金银为一般等价物呢?马克思说,金银天然不是货币,但货币天然是金银。这是由于金银本身具有一定属性:产量稳定,不易变质,较为稀有,价值稳定,易于拆分熔解,便于储藏等……然而现在,在九阴真经当中,官银的产生极度不稳定,价值也不稳定,所以官银(我还是叫它非绑金吧)已经不配做一般等价物了!
根据上面的依据,游戏中本身的金矿、银矿,产量是稳定的(刷新地点和时间相对稳定)所以,我们完全可以用游戏中的金、银矿作为一般等价物(至少理论可行),如此,勤恳的矿工,真正的花大力气玩游戏的人,就会是游戏中真正的有钱人!我们今后的交易,将会是一本秘籍、一件装备多少个银锭(或者金锭),而所谓的官银,也可以用银锭金锭从那些RMB玩家手中购买!
进而,矿的争夺会产生,不同公会会为了争夺矿脉而引发战争(世界上多数的战争皆是由此而起,这也符合社会发展规律),将会形成矿脉寡头,割据制衡(于是,似乎产生了一种新的帮会玩法)。
如果这种方法推行成功,九阴真经的世界将真正是玩家的世界!