level 12
首先感谢之前在求助帖里热心帮忙的吧友,鄙人玩了一遍PS上的4S,走真实系收了核弹,又通了一遍SFC上的汉化版,走超级系保留夏亚。回味之余感慨良多,故野人献曝,倘使获遇同道之友,幸甚至哉;若得大方指点,亦不虚此行。
先说说总体感受。四战的钱真尼玛多啊,苦劳你生得太迟了。。。。。。咳咳,正如网络上的评价,老作品中的经典,成为后期作品的榜样。二动,限界,气力差对攻防的大影响,大绝的巨大消耗,无消耗高攻武器及可P中距离武器的匮乏,后期杂鱼的v587。。。。。。。是其主要特征。另外,精神的作用也与我们现在熟悉的大相径庭,有些在后来的作品里消失了,列出一些我印象较深的吧:
1、 热血:必出会心一击,因为本作会心效果是两倍。吧友可以用夏亚感受一下什么叫畅快。
2、 加速:移动力加5,本作的机体也普遍腿长。
3、 气合:气力加15,万丈告诉你啥叫开场满气力。
4、 幸运:金钱与经验都两倍。
5、 铁壁:装甲两倍而不是现在的受伤4分之1,可惜的是本作装甲不够硬,杂鱼还忒猛。
6、 隐身、复活和满血的爱从来不用。
7、 威压:等级低于自己的敌人一回合内无法行动,嘛,用来圈人放地图。。。
8、 束足:自身为中心,范围内所有角色移动减半,可是鄙人真心找不到机会用。
9、 再动:只对邻接角色有效XD
10、 探索:寻宝专用。
11、 激怒:跟挑拨差不多,将敌人引过来。杀一定回合撤退的BOSS及聚怪放MAP的好帮手。
12、脱力:范围内所有角色气力减10

