来看看我设计的新英雄怎么样吧:)
lol吧
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level 13
绿小豆 楼主
英雄:蒸汽坦克 。定位:近战坦克。英雄无蓝条,采用汽油槽,固定10格,每次使用技能会消耗相应的汽油槽,周围有敌人每使用一次技能会为蒸汽坦克补充一个汽油槽,每1秒只能补充一次。英雄专属物品:汽油罐,购买后会储存10格汽油槽,当英雄汽油槽过低不够释放技能时会自动补充,而英雄死亡时会发生爆炸,对周围单位造成50*油罐剩余的汽油槽数的真实伤害,爆炸将有1秒的延迟。被动:钢铁护甲,增加少于护甲将受到的伤害反弹给周围所有的英雄。Q:区域打击,向目标区域投射炮弹,造成物理和魔法伤害,在释放技能后的1秒内可以通过消耗一格汽油罐的汽油槽再次施放该技能。W:钢铁履带,被动蒸汽坦克有过的地方会留下坑道,持续4秒,在此期间从上面有过的敌方英雄会被减速,主动一段时间内增加移动速度,增加的移动速度取决于离你最近的英雄和你自身速度的差,如果差为负数则该技能无效果。技能持续时间结束后可通过消耗汽油罐槽再次施放,短时间急剧增加移动速度,效果结束后速度会降为0并对周围单位产生击退效果,同时英雄无法移动一段时间。
2012年09月06日 13点09分 1
level 13
绿小豆 楼主
E:碾压,使用后一段时间内碰撞体积变为0,对碰触单位造成物理伤害,短时间内无法对同一单位完成二次伤害。技能持续期间通过消耗汽油罐再次施放该技能,造成额外的魔法伤害。R:承受,技能持续时间内能吸收所有英雄对自己造成的伤害并将其储存起来,同时自己受到的伤害减少,技能持续期间再次使用该技能可以将吸收的伤害向前方扇形区域释放,根据此时汽油罐剩余汽油的多少造成额外的伤害。如果技能持续时间结束后没有使用该技能,仍然可以在短时间内消耗汽油罐内全部汽油,对全地图某一区域施放已吸收的伤害。如果英雄没有释放伤害就死亡,那么会在他死亡爆炸的时候一起释放出来。
2012年09月06日 13点09分 2
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