level 3
玩小型场景“16、英雄豪迈”时,我利用貂蝉或小乔等人设法将梦魇标记挂给反贼,然后当其中一个反贼挂掉后,神关羽就主动跳反,和剩下的那个反贼一起对主公集火,其中好几局是神关羽对主公砍下最后一刀……
是不是小型场景中对于AI就没有输赢观念的设定了?否则身为内,明知道有反在时杀主会输,为什么还是一心跳反呢?
2012年09月06日 12点09分
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level 3
了解,之前的版本貌似没这个问题。
等于整局有大部分时间是要面对两人集火了……
2012年09月07日 01点09分
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好难打啊,太史慈每局固定拆一牌,万一拼输了就要面临两张杀,人家每局利用固政可以拿到一堆牌;
神司马一旦觉醒,只要受伤一定会翻面,神关羽又是每局固定杀神司马……这么下去做主公基本上一直在打酱油。
他们两个只要有一个挂掉,神关羽就无脑砍主……
曾经想设法利用武魂索命虽然可以一次灭两个,但是神司马只要活着,武魂的成功率接近于零……
前一个版本关羽不砍主还能轻松过
2012年09月07日 15点09分
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level 3
每次玩基本上都是神司马先挂掉,等他挂的时候主公也是残牌残血了。杀神司马的通常是神关羽(主公长期翻面酱油),人家杀完神司马摸三张拍有掉头就冲助工开火……
因为有武魂在,面对神关羽无脑砍主还不方便反击,虽然明知道他和脆……
高手们,有没有比较快速解决的办法?
2012年09月07日 15点09分
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