想提升自己伤害,想要刷图更有效率,让我来教你。(转)
dnftyf吧
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level 7
很久没有写过类似的帖子,旨在帮助各位有需要的朋友实实在在提升自己。诸如数据一类完全是凭脑中记忆,若有错误请为在下指明。
另对于刷图主要属性此贴不作阐述(指力量,智力,面板攻击,无视防御攻击等,此为硬件,以自己能力而定之。),且各职业本身情况不一,切勿一概而论。本文将会出现大量近乎废话的举例说明,喷请轻喷。

2012年09月05日 09点09分 1
level 7
那么进入正文。
第一节就给大家说一下关于“次要属性”
我们都能看到自己的面板数据,除开主属性以外,还有很多面板数据被定义为“次要属
性”。例如命中 暴击 X属性强化,在下想说的是,这些“次要属性”在很大程度上直接影响我们“主要属性”的发挥力度。简单的说,哪怕你一个武神有10万的无视防御攻击,但是命中却为负100%(10万攻击当然不可能,但是命中-100%是可能出现的),那么无论你怎么攻击也无法对怪物造成伤害。既然说到这里了,那我们就从命中这个属性讲起好了。
1.命中率,在70版本里,这个属性决定了你的所有能“命中”目标的动作(物理&魔法近身,物理&魔法远程攻击),对于几乎所有职业来说,每降低1%的命中,你的刷图效率将会减少不止1%。例如一个怪物需要一个空斩打来击杀,但是第一个出现了miss,你就不得不选择再对他进行一次攻击,此时在这里消耗的时间就*2甚至更多,虽然在整个地图中这点时间看起来不值一提,但请记住这仅仅是个空斩打而已。如果是一个武神在疑惑英雄的第一个房间,绿名怪泰坦需要用到柔化肌肉后的碎寸闪来完成秒杀,但是很不幸的闪电之舞miss了,这时你将要付出的时间将会是秒杀的N倍。(因为秒杀不成这货就会开始乱跑了,然后你得追他不是,追到还得等抬手再破招秒,不然他还得乱跑导致技能放空。)在此还得强调,请不要把个别特例当做通用范例,例如强袭兵梅隆 ,非要尝试打他无miss的话,面板命中大约需要在135%以上(实测)。
以上举例是为了给各位说明命中的重要性,那么多少命中才够?对于65级左右的朋友个人建议是点满EX命中为好(个别职业和土豪请无视,例如金身无需点EX命中,蓝拳驱魔1-2点EX命中),尽量使其处于20%以上的状态。满级之后因为刷英雄图的次数减少,所以一般保持在15%-20%即可。

2012年09月05日 09点09分 2
level 7
那么进入正文。
第一节就给大家说一下关于“次要属性”
我们都能看到自己的面板数据,除开主属性以外,还有很多面板数据被定义为“次要属
性”。例如命中 暴击 X属性强化,在下想说的是,这些“次要属性”在很大程度上直接影响我们“主要属性”的发挥力度。简单的说,哪怕你一个武神有10万的无视防御攻击,但是命中却为负100%(10万攻击当然不可能,但是命中-100%是可能出现的),那么无论你怎么攻击也无法对怪物造成伤害。既然说到这里了,那我们就从命中这个属性讲起好了。
1.命中率,在70版本里,这个属性决定了你的所有能“命中”目标的动作(物理&魔法近身,物理&魔法远程攻击),对于几乎所有职业来说,每降低1%的命中,你的刷图效率将会减少不止1%。例如一个怪物需要一个空斩打来击杀,但是第一个出现了miss,你就不得不选择再对他进行一次攻击,此时在这里消耗的时间就*2甚至更多,虽然在整个地图中这点时间看起来不值一提,但请记住这仅仅是个空斩打而已。如果是一个武神在疑惑英雄的第一个房间,绿名怪泰坦需要用到柔化肌肉后的碎寸闪来完成秒杀,但是很不幸的闪电之舞miss了,这时你将要付出的时间将会是秒杀的N倍。(因为秒杀不成这货就会开始乱跑了,然后你得追他不是,追到还得等抬手再破招秒,不然他还得乱跑导致技能放空。)在此还得强调,请不要把个别特例当做通用范例,例如强袭兵梅隆 ,非要尝试打他无miss的话,面板命中大约需要在135%以上(实测)。
以上举例是为了给各位说明命中的重要性,那么多少命中才够?对于65级左右的朋友个人建议是点满EX命中为好(个别职业和土豪请无视,例如金身无需点EX命中,蓝拳驱魔1-2点EX命中),尽量使其处于20%以上的状态。满级之后因为刷英雄图的次数减少,所以一般保持在15%-20%即可。

2012年09月05日 09点09分 3
level 7
3.独立攻击,这是一个比较特别的属性。特别之处在于它的作用范围仅限于固定伤害技能,即技能面板显示为造成XXXX伤害而非XXX%伤害。当然如果是 XXX%+XXXX这样的,那么后面的具体数值会受独立攻击加成。(这点不重要)对于固定伤害技能的提升无非是这么几点,相关主属性(物理技能力量同理魔法技能智力),暴击(上面有提到的),破招攻击(在第5点会详细叙述),附加的独立攻击,当然能够附带属性攻击的技能还需要算到该系属性攻击强化与@怪物抗性(好吧这是第4点 要讲的)。目前版本独立武器攻击大概是11点能够提升固伤技能1%的伤害,110点就是10%,目前国服比较容易达成15%提升这样。需要注意的是这一部分的提升并不是无视防御的。所以实际提升并没有到输出总量的15% ,然后除开个别职业之外,大多数固伤职业并不是无时无刻的在使用着固伤技能,所以总体效率提升更是微小。但值得欣慰的是这个属性的附魔并不与自己的主要属性相冲突(双30当我没说),仅存在与首饰3个部位,装备也仅仅是右槽,戒指与新增加的几个武器(为什么没有项链?因为哪怕悲鸣项链都能给泰坦的强化项链爆出翔来)。也算是廉价的提升,何乐而不为呢。
对于主要输出来源是固定伤害技能的朋友在下强烈向你们推荐首饰附魔独立武器攻击,恩 谁用谁知道。(要问为什么不是属性强化的朋友请耐心等待,因为关于属性强化相关将是本文重点之一,后有详述)

2012年09月05日 09点09分 5
level 7
那么在下想说的就是属性攻击虽然不错而且易堆,但是单一属性强化并不是多好多出色的选择(鬼泣和气功无视我好吗)。因为你总会遇到具有对应抗性的怪物(非要堆属性攻击可以考虑搞4套首饰和右槽一套一个属性强化?),现在回过头去看在下在开始时假设的那个结论,是否还觉得是对的呢(不可否认的是在清小怪上,拥有对应强化的属性攻击确实是不错的选择)?本来还有一些小细节想阐述(例如对怪物抗性的降低最多只能到零而不能为负之类,想来大家也早有了解),但在下觉得上述内容只要运用得当,那也是能提升相当的效率了。例如在打疑惑、鳄鱼的时候来一个火蜥蜴药水,及时本身没有火属性强化那提升的伤害也相当可观了。

2012年09月05日 09点09分 7
level 11
突破0回复。 求加QQ 1010202479
2012年09月18日 16点09分 8
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