【新人拜吧】作为一个Diyer,有问题请教118
三国杀1v1吧
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level 5
五月Fy
楼主
如果以11专属作为目标,你们期望有什么类型的设计出现?
无论是武将还是游戏牌。
希望大家不吝赐教
2012年09月04日 00点09分
1
level 8
曹仁据守八个桃
主要是希望有专属武将以及新的卡牌结构!
2012年09月04日 00点09分
2
五月Fy
卡牌结构肯定要做。参考国战版或者33版,牌堆变化是必须的。
我现在在做的是一些新端口,比如场下武将提供的增益
2012年09月04日 00点09分
level 10
tk19910420
11专属嘛 比如不要出现类似离间 完杀 方天画戟这种
好像说了句废话
2012年09月04日 00点09分
3
九87
还有流离,缔盟,安恤+追忆,and联营
2012年09月05日 14点09分
五月Fy
回复
@九87
:联营?
2012年09月05日 15点09分
九87
回复 五月Fy :现在联营被黑的都不适合1v1了…
2012年09月05日 15点09分
五月Fy
回复 九87 :求指教……
2012年09月05日 15点09分
level 11
ECauchy
追随五月而来,同问意见~
2012年09月04日 00点09分
4
五月Fy
你居然还有三级
2012年09月04日 00点09分
ECauchy
回复 五月Fy :我老早就是118会员了...只是一直不上118
2012年09月04日 00点09分
五月Fy
回复
@ECauchy
:我来118是因为突然发现做设计必须接地气。身份局国战还好说,作为一个不怎么玩11的小彩笔,想设计出11中的合理武将有难度
2012年09月04日 01点09分
level 10
tk19910420
假如有新的设计 我希望有利于更快分出胜负。。。
2012年09月04日 00点09分
5
五月Fy
把原牌堆中因为无用导致降速的东西去掉是不是能解决不少问题
2012年09月04日 01点09分
tk19910420
回复 五月Fy :恩?比如去掉方天画戟?不过军争KOF很重视卡距离 删武器似乎不好 方天效果虽然没用但距离在 也许可以改一改什么的 使它能适应11
2012年09月04日 01点09分
五月Fy
回复
@tk19910420
:在我想象中比例应该跟标准版相同或相似,但可以出一些新武器代替原来的
2012年09月04日 01点09分
level 8
曹仁据守八个桃
其实更多的希望官方能快点儿改变一下!现在的11模式已经很难吸引更多的人了
2012年09月04日 00点09分
6
五月Fy
据我所知,11版肯定要出,不过似乎还没正式立案(当然了,参考国战版的设计周期,俩月时间足够了)
2012年09月04日 01点09分
level 8
曹仁据守八个桃
虽然说更多的比赛吸引了不少人…终究不是长久之计!不过要是如楼主所说……还是很期待呀!
2012年09月04日 01点09分
7
level 8
曹仁据守八个桃
在韩旭吧看到楼主获奖作品是11专属武将?感谢楼主为11模式正在做出的努力~玩家要求改变呼声貌似有很久了!
2012年09月04日 01点09分
8
五月Fy
过会转发过来,不知道大家会不会喜欢
2012年09月04日 01点09分
level 8
曹仁据守八个桃
其实11改为全部明将~把闪电去掉~增加选将出牌的作用~不知道会不会要好点~
2012年09月04日 01点09分
9
ECauchy
当初为什么6明4暗?
2012年09月04日 01点09分
tk19910420
闪电不能丢啊 我等彩笔就靠闪电活啊 而且闪电也有利于更快结束
2012年09月04日 01点09分
五月Fy
回复
@ECauchy
:暗将能增加变数吧
2012年09月04日 01点09分
五月Fy
回复
@tk19910420
:跟国战一样留一个。压缩牌堆
2012年09月04日 01点09分
level 7
郁郁寡人
想办法平衡摸牌系(洗牌)和被动系的差距
2012年09月04日 01点09分
10
郁郁寡人
1v1里面 被动系 很吃亏
2012年09月04日 01点09分
五月Fy
回复 郁郁寡人 :这个可能要通过类似于33的删将来实现了……
2012年09月04日 01点09分
郁郁寡人
回复 五月Fy :不能修改被动系武将的技能么,是他转为某些主动效果,或者加一些主动的联动效果
2012年09月04日 01点09分
五月Fy
回复 郁郁寡人 : 过多武将重置会导致跟身份局太过脱节,我的个人看法是宁可删之而设计新将。毕竟玩11的人跟身份局相比大多不在乎角色扮演了已经
2012年09月04日 01点09分
level 13
越_____
加强武将间的克制
2012年09月04日 01点09分
11
level 12
电子伏特乙二胺
全明将是必须的,弱将增强以及强将削弱,
场下武将提供的增益是指未上场武将能提供一个自己技能的限定技或者一回合有效之类的吧?做下禁配,我觉得那样挺好的
为了减少养的情况,建议所有锦囊都可以对自己使用,极端些的话【杀】也可以。毕竟1v1只有两个人对打,很多东西目标只能为对方的话,对于体现技术是不利的,略微修改基本规则也未尝不可。
或者加入换将机制,通过失去体力或者弃多少张牌之类的发动,可以减少有时因运气不好对位不佳的情况。
参考国战珠联璧合,上场三将如果为同国籍,也可以有类似的收益。或者在比赛中亮自己还未出场的暗将,也可以有类似的收益
2012年09月04日 02点09分
12
电子伏特乙二胺
既然偏向于删将,那就删弱将,再设计强度匹配的武将吧。设计结果可以发到118让吧友测试强度,稻草人测试什麽的不靠谱
2012年09月04日 02点09分
五月Fy
拜大神,我应该参赛前就来取经的。可开发的端口有很多,就像国战也只是用了备选新概念中的少量而已
2012年09月04日 02点09分
电子伏特乙二胺
回复 五月Fy :我们都很期待新11啊~
2012年09月05日 13点09分
level 9
有黑桃有闪杀我
加入新卡牌,去掉方天等坑爹货。删掉部分弱将,增强一些武将。削弱强将。
2012年09月04日 03点09分
14
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