level 10
time kill, 可以达到或阻碍 强制基地复活的目的...
4.Raid on the Capricorn
这个图涉及水下战斗, 暂时不讨论。
但是值得一提的是 这个图其实比其他的明显小一个size。 能协调好水路 和陆路 会对战况有很大的影响。
【职业分工】
!以下内容, 纯粹观点, 并非客观事实!
-守护: 二垒的首选。 这个看来已经成为事实了。救人, 击退 , 团战 站在点上屹立不倒。 不过期待新兴打法。至今守护 依然是 队伍配陪率最高的 职业。
-战士: 战士来说可以 防守 攻击 和支援。 战壕 和 旗帜是 偏向团战辅助型。 攻击型 的可以当主攻自由人。 控制型的 可以当 一垒 和 助攻由人。 战士的跑技多样化, 直接伤害也客观, 可以快速向不同的战场送上活力支援。
-盗贼: 有影步的机动性(例如短弓) 和 各种病症 build 作为远点手是 很好的选择。 但是现在 一垒 都开始具备不错的反盗贼能力。 盗贼的打法也要跟上改革的步伐。盗贼的伤害不低, 但是容易被炮灰。 团战被集火的机会也大。
-游侠: 游侠看似约来越多人用. 例如长弓 大剑 游. 混合伤害。 虽然有人认为这样高不成 地不就, 但是其实这样的有很稳定的输出。 宠物还能挡子弹 orz。。。能兼职守点 和 助攻。 当投射机手一流。
-工程: 是现在 守护的另一个选择。 靴子 + 炸弹 手枪+盾。 点战斗 拉锯王。点上单挑 还有精英。 只要不离开点范围的1v1, 都不会给对方多少着数。 要拉开分数 就靠着个 点战纠缠了。
-死灵: 多hp bar 血牛... 也是点战拉锯王。 在地上一圈一圈的, 不断在你两边闪来 闪去的... 拖到你半血 , 然后对方支援一到, 你就注定仆街了= =|| 死灵的恐慌 也是插人战必备。
-幻术: 也是混伤之王, confusion+cc + 小爆发 的 剑抢 和 法杖 对 团战的支援, 幻术是不错的助攻自由人。 配搭爆发型的战士 , 大幅提高3v3的杀伤力。 通过队伍配合大爆发的幻术 也应该有一片美好前途。
-元素: 元素现在偏向 辅助型 自由人 , 水系 可以提高队伍生存力, 风 土 可以 cc。 火系可以助攻。 虽然元素 都不走极端伤害, 但是无论 元素在那个系, 做什么, 都会制造一定的伤害。 而且 配合 有burst finisher 的队友, 团战是一堆堆的恩赐。
2012年09月02日 21点09分