【MO无关】关於游戏制作团队的领导的一些观念是否应有之讨论
秋之回忆吧
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level 9
shikisuen 楼主
我手头如下论题想听取大家的看法(我先保留意见):
ㄅ、团队成员是团队领导的私有财产,其私有所属(Private Property)可以随时、随便拿出来为团队领导充门面或者充制作组的门面。
ㄆ、团队领导在对外的一些作为(Behavior)方面可以代表团队所有成员,以至於团队领导认为自己就是整个团队。
ㄇ、团队领导无论是对内部组员还是对外援成员都应该有基本的诚信,出现合作冲突不应该用蒙骗的手法瞒天过海糊弄过去,即使这个事实被其他组员戳穿可能会伤及到整个团队的所谓「义气」,也得把责任怪罪到戳穿这个事实的组员身上。
ㄈ、团队领导经常碍於面子而「为了干什麼而干什麼」,霸王硬上弓,有时对自己是这样,有时对组员也是这样要求。
ㄉ、团队领导利用自己的权势无视上司而刻意排挤个别自己看著不顺眼的成员。
ㄊ、团队领导因为满足个人的心里需求而随意私用制作组的公共资源。
P.S.:我现在虽对轩辕剑无爱,但是台北大宇资讯DOMO团队的创始人蔡明宏身为游戏制作团队领导的很多观点令我十分佩服。这篇讨论串我可能会私下邀请他来讨论,也可能会私下听取他的答覆。毕竟我迟早有一天也得组团。

2012年09月02日 03点09分 1
level 9
shikisuen 楼主
修改一下:
ㄇ、团队领导无论是对内部组员还是对外援成员都应该有基本的诚信,出现合作冲突可以用蒙骗的手法瞒天过海糊弄过去,即使这个事实被其他组员戳穿可能会伤及到整个团队的所谓「义气」,也得把责任怪罪到戳穿这个事实的组员身上。
2012年09月02日 03点09分 2
「团队领导无论是对内部组员还是对外援成员都应该有基本的诚信」这段话改为这句话的否命题。
2012年09月02日 04点09分
私以为有些事只要考虑到足够周全完全可以无视什么面子问题和意见分歧,其中交换意见最为重要,投票和答辩都是好方法
2012年09月03日 02点09分
level 1
组员所能受的委屈仅限于有时为了整体利益而作出一定的牺牲(修改后的第三条已经超出了这个界限),除此之外便不可以再让步了,所以按2L修改后的主帖的内容个人都不赞成
PS:第一条和第六条即便已经征得被使用者的同意,那也要署名说清楚(不过我觉得既然用了“随意”这个词,估计征求意见的可能性微乎其微= =);第四条完全可以说这个领导不称职
2012年09月02日 04点09分 3
I totally agree.
2012年09月02日 04点09分
level 13
为了共同的目标有些人可以做出牺牲但根据人们的相性领导者应该把握好度。
2012年09月02日 05点09分 5
level 1
好吧,我觉得游戏团队最重要的是一致的目的。
大家都觉得没问题那才是没问题。
要做出好的游戏就必须通过大家的意见。
假如有分歧的话先不要反驳,认真的去聆听别人的意见。
游戏小组的领导我觉得应该起到调解成员意见分歧的作用。
(By Hirasawa_Azusa
2012年09月02日 06点09分 6
level 15
其实哪里的领队都不好当吧。特别是手下一批很有想法的组员。如何掌控团队又维持平衡真的很考研技术。
2012年09月02日 07点09分 7
level 9
shikisuen 楼主
忽然觉得这个讨论串的作用对我而言突然终止了...
其实我是骨子里痛恨我在一二楼列举出来的观点的,
贴出来有两个目的:
一是看看有谁在这些道德方面和我有共图语言,希望得到他们的理论支持以坚定信仰;
二是如果我的理论有错误的话能有人指正最好不过。
但是今天早上(山岳时间+夏令时)去过教堂结识一群新面孔之后,
忽然发觉我的第一个需求已经差不多变相解决了...
算是通过另一种方式得到了救赎吧...
2012年09月03日 00点09分 8
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