【好大一坨】LF2对决模式进阶讲堂
lf2吧
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1楼向鞋子,YF等前辈致敬,感谢核桃,小6等的配合录制
2012年08月30日 12点08分 1
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首先先给大家抱歉一下,本来本文的部分内容在去年冬天就该发出了,但临时的各种旅游破事打乱了计划,加上那之后的高三下学期实在没时间,只好拖到今日一起发了。我前前后后断断续续一共敲了半年多才把这篇文章全部打好,如果没弄错的话,这则帖应该是LF2历史上最长的一篇技术文了。总字数上万,果然好大一坨- -,我不喜欢开坑填坑,所以一口气发出来。原来计划在今年AL开打之前就完成它的, 不过一直觉得假期这么长过几天再说吧几天复几天几天何其多,居然一下子就到了八月底,尼玛的大学大一不开网不让带电脑,估计除了周末能去网吧冒泡平时都只能手机党了,到时候很难再玩LF,这才觉得箭在弦上不得不射。小白希望能在这里把自己关于十斗士HK场对决的进阶打法全部讲述完毕,也希望大家能抽出较多的时间仔细研究这篇文。因为是进阶的,所以受众对象倾向于中到高手,新人们去看看鞋子教授,YF前辈等人的十斗士基础打法后再来看此贴比较合适。当然要是有疑问的,请在下面提问我们好好讨论,或者也可以来自由群找我联机哦~
2012年08月30日 12点08分 2
level 11
好了,唠嗑结束,下面就正式开始上课了。俗话说技术只可言传不可意会,众基们必须相信只有多打多和高手打多被神手虐自己才能最快地提高,多练习才是硬道理,以下文字只是指点一二。
首先和大家讲一讲与角色无关的一些战斗技巧吧,也就是适用于每一个人物的通用技巧
受身与反受身大多人习惯被打飞后直接受身,之后滚地或者落地2段跳飞踢反击,有时能很爽地直接踢倒对方,但遇到高手更多时候无脑受身就意味着继续被打。这里小白总结几点:
1.受身后慎滚地,因为滚地时间偏长,对方很有可能已经在你起身的位置上埋伏你(DA,DP,RU除外,他们的升龙,鬼哭,刺虎滚地输出有奇效);受身后最好也不要直接飞踢对手,意图太明显很少能击中;受身后可以选择用二段跳往相反方向跳走远离对手,这招比较突然,可以免疫大多数较慢的反受身,但实际意义却不大,远离对手和不受身直接倒地的区别只在于后者对方可以控尸而占有少量优势;受身滚地还是有一定用的,因为可以马上进入无敌状态,而受身向后跳不能;总的来说以上一切都未必准确,一切都要看相对位置来定;而且不能总用一种受身方式,你可以滚地飞踢跳走交替使用,这样也会给对方反受身造成麻烦
2.被近战人物用远距离飞踢击中后不受身,对方很有可能已经最好迎接你的准备,但也要看具体位置而定
3.被远程人物在中远距离击倒不受身,因为即使你受了对方也在你的攻击距离之外,而你却暴露在他的射程之内,而且往往是受身刚落地就被对方直接击中
4.被上挑性技能(DA百裂拳,WD脚刀,DP霸王斩,JH结束技)打飞,此时你往往面对一道二选一的选择题,此时是否要受身就要看你的预判了,同时对手也要预判你的行动选择是追加连技还是反受身,但毕竟是对手打飞了你,他占据着主动,此时你要做的就是保持清醒的头脑相信自己的判断,就算被对方预判正确导致继续被胖揍也别灰心,保持冷静,琢磨心理,预判往往各有胜负。这里说下我的个人经验,中高手在上挑对方后往往选择反受身或者必中技,因为假设是对手DA百裂打飞你,若他选择接风车要是被你受身了就是他处于破绽地位,主宾反串得不偿失,所以往往不直接追加连技,自保最重要;另必中技是比如DP,JH上挑后接DA这种技能,用的好可以让对方受不受身都必中,掌握了就非常流弊~再如果是在慢速战,上挑就会非常强势,因为飞的很慢,对手完全可以先“看清”你是否受了身而选择该怎么办,所以要小心呐。
5.要考虑受身一下可能会损失多少HP,不受身又可能会损失多少HP;比如被JH近身AAAA打飞,不受身最多中一个DA,受身了却可能被XXOO(有补晕盾时例外,要仔细考虑)
6.有些连技可以单靠反应就能躲的,比如HY的捉人DA,可以竖起耳朵仔细听声音,若听到“HO!”一声就赶紧按J受身,若没听见就乖乖落地吧~
7.若受身对自己毫无益处,不能直接反击或干嘛干嘛,就最好别受身。比如被飞踢击倒,就算受身了你能做什么?完全就是图个痛快结果被继续A个痛
2012年08月30日 12点08分 3
此楼的DA都为D>A
2012年08月30日 13点08分
别和我说有两个地方是指DAVIS你认不出来[狂汗]
2012年08月30日 13点08分
惨了……因为某些原因玩游戏必须关声音……"反正现在也不能玩了"
2012年08月31日 03点08分
level 11
爆档,打背,强晕
记得我刚刚进入自由群开始网战学到的第一个技巧就是爆档,所谓爆档就是当你在近战对决中吃亏被对方抓住近战,在对方后续A中按下D,让自己处于破防状态从而避免被揍晕。爆档在大多数情况下对自己有利,但如果对手是高手绝对会预判到你的行动,就会使用打背来克制爆档,所谓打背就是近战中突然转向一A用背后判定击中对方从而无视对方的防御。这两个东西在高手近战中出现频率非常高,也是一场心理的较量。若你在近战中吃亏,对手是2击致晕的角色就马上D一下争取爆档,但DE,DP的背后判定较大,若对方打背你就白忙活了,你也可以预判到对方的打背,从而转向D,此时如果对方打背,你就爆档了。。。心理战要实战才能领会。。。若对手是3击致晕的角色,推荐中一个A就马上爆档,一般人往往是3A后才接技能,如果你在第2A时就爆档往往会有奇效,但是FR的爪子很奇葩,有时直接剥夺你爆档的权利,但相应的他的攻击判定也让他一般情况下无法使用打背。。。而且这个游戏还有一个叫做强晕的东西,所谓强晕就是在你爆档后追加一击使你仍然被晕的招数,最典型的就是JH的盾,此外还有DE的DJ,DP的反向DA和结束技,HY的结束技等。强晕非常厉害,因为爆档时间很长,只要掌握好三键齐按瞬出招式就可以“看见对方爆档再瞬出一盾强晕对手”,这不是选择题,抢得近战的一方拥有极大的优势。另每个近战人物其实都可以用普攻来强晕对手,只要你站在某奇葩的位置即使对方爆档了你出A也不会用出结束技而是继续普攻致晕,此招非常了得,不过要掌握好困难很大。不过如果对方是3A击晕的角色只要你只中一A就爆档,那对方往往不能使用强晕技,一般都是用其他技能或者直接结束技收尾了,因此推荐使用。如果是我们自己抢到了近战,对方很擅长爆档怎么办?比如我们A中对方一下,对方马上防御,此时你可以选择放弃第二A转而直接走向对方背后用打背来克制爆档。听起来不可思议,但完全可行。对方被A一般是不会想到你会中断A而直接走过来的,不过反应快的人也有,他们已经按了D因此再按VA就能使出百烈霸王等招,因此使用起来要谨慎。
2012年08月30日 12点08分 4
level 11
走位与飞踢
最近去港台LF2区混了一下,交到不少新朋友,几架打下来发现他们那边的一个特色就是飞踢特别稳准狠,经常让我猝不及防。如果你想当一个速攻选手,飞踢强是一个前提。适合飞踢突袭的角色有DENNIS,WOODY,FREEZE,FIREN等。想要飞踢踢得好,走位迂回少不了。迂回不是简单的走到可以飞踢到对方的位置,而是要有强有力的走位可以马上转身飞踢速度快毫无破绽,并且一定要踢中。随意的飞踢很有可能让你身处绝境,各种制空XXOO。。。飞踢一个破绽就是容易被爆档,飞踢大多斜发,要是中距离档住了威力基本上就没了(WD还可以来一个反身霸气虎),所以还要算好飞踢落地的位置,这又要看走位了。如果提前预判到对方会防住你的飞踢,你可以选择只飞不踢,直接跳到对方身旁。这招破绽虽大但非常突然,对方往往一下子反应不过来觉得自己应该是爆档了啊怎么会这样,于是就看谁先出A取得近战了。
2012年08月30日 12点08分 6
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墙角与版边
LF2墙角的屈技不少而且明文限制的只占一小部分,因此这里的内容有失节操但我还是要说两句。首当其冲的就是DP无限霸王和疯狂破空,前者可以看清对方是否受身而选择出招时机后者可以砍得敌人连老妈都不认识受身与否都很要命。囧哥盾和魔法球都能在墙角连发,特别是补晕的盾完全必中非常强悍。火人的火弹+A乃是屈技之典范,蛋疼的就是贴吧置顶的规则前后对此的限制居然有矛盾- -要说HY无限ADJA那还用说吗最多追加1发。
至于在版本能增强作用的技能也不少。因为有底线封锁对方逃跑路线,各种弹幕,缠身性(旋风腿,地火),持续性(冰山,龙卷,喷火),追踪性技能在对方倒地发出都能加大威力。五连箭和五连标在墙角击晕敌人后使出的爆发力强的更是让一个绿色游戏血花四溅

2012年08月30日 12点08分 7
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武器与道具
很多人忽略了道具的厉害。经验丰富的玩家往往非常喜欢丢个回力标再靠近对手,这个标无形中限制了对方的走位,而且会让对方分心导致走位失误,之后你就有机会了。但悲剧的是经常你抓到了近战正欲胖揍对方一顿那个回力标很不适宜地砍到了对方反而帮他解围了。。。总的来说还是利大于弊吧。。。至于棒球酒瓶奶瓶,推荐远离对手后JA使用,丢的时候可以调整上下方向,那几下弹的路径非常奇葩,经常可以拿来奇袭对手。而且HY和LO两位会用气功的小子在球瓶对手自己三点一线的时候用个气功往往有奇效,对方就是防住了气功那个球或者瓶子也会在气功冲击下向其砸去,就算没破防这时候再来一发气功绝对能化解对方防御。小刀制空神器不解释。棒球棒和镰刀很厉害,拿上它们后你立马就换了个人物,尤其是冲跳攻单体伤害的角色对抗远程角色时,武器流一般会更有利。但它们特别是镰刀的输出太小,不宜作为长远攻击手段,最好和空手交替使用。箱子和石块是控场神器,丢一个在场中站在后面HY和RU的箭标就废了一半,DP鬼哭砍石箱更是让人觉得恶梦。。。
2012年08月30日 12点08分 8
至于棒球酒瓶奶瓶,推荐远离对手后>>JA使用
2012年08月30日 13点08分
level 11
Woody
要说LF2玩家用的最多的角色是谁?要说LF2最庞大的教派教主是谁?要说LF2最容易练厉害的人物是谁?要说一般高手用的最强角色是谁?不管你信不信,反正答案都是木头。喵的WD这个角色实在是太强了。这么强势的近战,这么强势的结束技,这么强势的飞踢,这么强势的虎翔。近战的频率,前后的判定,让他面对任何人都可以无谓地去近战。脚刀这么变态的技能直接作为结束技真特么变态变态,基本无视你的爆档直接踢飞你让你痛苦地二选一。再加上他有这么强的打背只要你左右无规律地A基本可以让对手中3A致晕,之后你直接脚刀也好抓打也好,抓打之后又是丢给对方一个二选一。你可以预判对方受身直接AAA再次击晕再次抓打5A,也可以预判对方不受直接追加脚刀,反正自己怎么都不吃亏,就看你们的心理战。WD绝对是最适合心理战的角色,他的抓打和脚刀对于对手来说实在是一道头疼的难题。鬼车脚这个虐AI好技能在对决中裸出就是一渣渣,但是脚刀后滚地输出反受身又是一个神技。手刀波让WD在贫血的时候也让自己有一定的远程能力,不能直出的特性又让对方反波有一定困难。脚刀这个神技完全可以走到对方冲跳射程内勾引他飞踢然后果断转身瞬出脚刀拦下,要是他还敢受身二段跳飞踢就多送他几发,如果是转身三键齐按瞬出那踢中对方后还能直接瞬跑飞踢反受身。另外脚刀能降低WD的身位,连虎都能无压力踹下来。瞬移强就强在你可以选择是原地移动还是转移到对手身旁,用的多了能让对方烦躁而失去判断力从而配合瞬虎突袭成功,不过这么蛋疼的打法我才不提倡。手刀脚刀配合瞬发都能有妙用。什么?你说他还有个叫虎翔霸的技能?拜托WD兄已经这么强了你还虎虎虎虎个蛋啊,不过超低HP下乱虎还是挺有快感。另外虎这技能拿来逃跑解围或者墙角脚刀后使出还不错。。你要是纯雅虎飞来飞去第一找打第二你浪费了WD这么强的近战你还不如不玩他。。。壮哉我大WD!!!GIF都不需要有木有???


来源:http://mv.baidu.com/export/flashplayer.swf?vid=c9a4a6064bb4bf0e37041eb7

2012年08月30日 12点08分 12
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Rudolf
鹰的天坑FLASH里面的最强幻忍,其在游戏中又是如何呢?RU的普攻能远能近,远三标和近三标中间都没有让敌人爆档或出招的机会。但要注意标击中对手防御的时候会变得奇葩,LO可以无顾忌的中1标之后走开,其他角色在防御状态中标也有这样的逃脱术。
转身!此外防反是克制所有远程攻击的头号利技,要小心
RU身为远程攻击为主的角色,和HY一样拉距离是关键,但RU又不像他那样只管远离敌人越好,他的标丢的不算远,中近距离输出才是最强。因此玩RU一般要学会跑步急停转身出标,这招贵在RU有十斗士中无人能敌的速度,即使是略复杂的一套动作都很突然。但千万要注意在转身的时候破绽非常大,如果被敌人预判到JA是最起码的了。RU虽然没HY的倒射那样能拉距离兼攻击的技能,但他的刺虎和JA的作用完全有过之无不及。跑步滚地刺虎可以说是所有玩家的必修课,但如果和高手对战一定要谨慎使用,一个防反就能接下这招而且容易被对方从后面爆菊。斜距离JA的范围非常大,基本上对手不提前走远就是要被切到了。RU的五连镖是全游戏争议最大的技能,因为这招发招快,范围大,还能连发,骚扰能力极强,近距离就立马致晕。这里提醒各位要想玩好RU必须告诫自己五连镖永远不要连发,因为它有损RU忍者戒律。走位略无路的时候可以试试中距离五连,效果拔群,另这招面对LO甲完全无压力。RU打晕敌人后一般有两种处理方式,抓打4A+丢+扔标反受身,或者近中距离五连暴杀。暴杀后可以按J接刺虎,也可以A,但这两招破绽都挺大,敌人受身后会马上拳头A过来,此时防下第一拳然后马上反方向刺虎逃脱较保险,但要小心他打背。小白推荐击晕敌人后略走远大概接近中距离的位置,用+DA三键齐按+JA的转身瞬发技作后续,飞砍相比前两招更有利于保护自己。
因此学会转身瞬发技非常重要!爱国者脚刀也是这样使用的!
另外还有一招颇神奇,这是我在暴杀接刺虎的时候老是会出现的失误中无意间发现的,其实可以循环使出
RU的遁地速度快,距离也较远,且中间随时能出刺虎,用来迷惑敌人和突袭都有不错的效果。RU的变身就不多提了,注意变成对手时双方同时A晕彼此后,迅速变回忍者可以立马抓住对方,此外破冰术天之技地之技人之技等技巧大家都翻翻贴吧精品区较老的那些技术帖吧。变身后击晕出招变回忍者打断招数形成补晕也要好好利用,注意是DA的百烈拳前三拳DE的百烈脚前三脚LO的无影腿前四脚击中之后变回。至于分身和隐身,总共才限制三次,而且各有优劣。两者都要先找个安全的地方放技能,分身出来后一定要注意掩护自己同伴,基本上这时候能扛的攻击都帮他们扛下来,分身的寿命往往很短,时间拖的越久对敌人的伤害越大,万一运气好击晕了对手3个忍者一起使用结束技能砍得你爽翻天。至于隐身需要很有耐心地练习暗杀才能在实战中发挥作用,但如果敌人到处无规律冲跳或者预判你的暗杀关键时候防下你的飞砍那就蛋疼了。
如果是HY和RU两位远程角色较量上了会如何?HY优势在于射的远,RU优势在于扔的快,所以两人正对面直接普攻几乎都占不了上风,但HY可以DA或DJ更有优势。HY的跳攻3箭是对抗RU的好技能,一般的用法是先和对方中距离拼A,大概两箭后就跳起来射,RU的标很难一下子收住,往往要中招。RU的普攻比HY打得更近,所以卡位卡的好是可以正面直接虐掉他的。两者的A,JA各有千秋,不过不管怎么说这都是个略无语的组合,应该说HY,RU,LO两两组合都让人挺无语。

2012年08月30日 12点08分 15
>+D>A三键齐按+>JA; HY可以D>A或D>J更有优势; 两者的>>A,>>JA各有千秋
2012年08月30日 13点08分
如果被敌人预判到中一发>>JA是最起码的了
2012年08月30日 14点08分
level 11
我擦- -怎么></的符号都被吞掉了
Freeze
冰佬在我的第一弹就已经有了很详细的介绍(网址httptieba.baidu.comp870765493pn=1),时隔两年那时候的部分内容放在现在已经不够准确了,因此在这里做下勘误。冰人的近战不弱,可以说A中了第一爪就赢了,完全没其他角色关于爆档的困扰,因为判定都在前方所以必定是正对面击中,AAA+DA必中无疑问。冰柱控尸在版边的威力有限,对手只要往前跑或冲跳就办法不多了。但在墙角依旧强势,如果对手是DA,JH,LO基本上就一点办法都没了。AAA+DA+D滚地+A出冰波+JA的瞬发不靠谱,滚地时间太长,推荐使用AAA+DA+J冲跳走开++DA三键齐按+JA的瞬发。龙卷+跳起挥冰剑+丢冰剑的二次冰冻不实用,以下两个二次冰冻和后续技非常厉害(你能看出这里包含了多少瞬发吗)
2012年08月30日 12点08分 17
网址https://tieba.baidu.com/p/870765493?pn=1; AAA+D>A必中无疑问; AAA+D>A+<<D滚地+>A出冰波+>JA的瞬发不靠谱,滚地时间太长,推荐使用AAA+D>A+<<J冲跳走开+>+D>A三键齐按+>JA的瞬发。
2012年08月30日 13点08分
level 11
暂停一下,我把后面的内容先打好符号再发- -
2012年08月30日 13点08分 18
level 12
[揉脸]
2012年08月30日 13点08分 19
level 11
另外是这两年来的新发现,传说中很久以前就出现过的冰剑防御术。
大家可以看到当敌人从后面任何方向飞踢过来时掉落的冰剑都能能挡下攻击,正面则不能,因此这招一
般是自己溜到底线背对敌人引诱对方冲跳攻的同时拔出冰剑,让对方踢空,之后冰剑A上去伺候,对>>JA
单体伤害的DA,DE,.WD,JH,FI有作用。
但谁能告诉我这是怎么回事- -
注意:此技不宜经常使用,偶尔来这么一下才会有效。

2012年08月30日 13点08分 20
冰剑旋转了一下,正好转在FR前了(大概)
2012年08月31日 00点08分
科普一下这个东西有概率是因为人家扔掉冰剑的方式很随意,可能偏前一点可能偏后一点(小熊写的随机嘛),所以正面要看你卖相如何。
2012年09月06日 13点09分
level 11
Louis
这里最需要注意的就是我们的龟甲同学!几乎95%以上各种等级的玩家都对用LO的用法非常头痛,甚至一般的高手都只仅会打游击战。跳攻/冲光拳/落雷霸/凤凰掌/旋风摔突袭,引诱对方冲跳后反制,拿上武器拼近战或连续>>JA,或者把他当一般近战人物直接去近身。对战选随机时最怕遇到龟甲男的同学举手~其实以上的打法都还是可取的,我在这里要强调的是,LO本身强悍的龟甲拳才是它赖以生存的最重要技能!所谓龟甲拳,就是先等对方出A,用龟甲挡下后对方的收招时间会被延长,抓住敌人此时的破绽立马AAA后发制人。
这招非常强大,用得好可以把敌人虐的一点反抗能力都没有。但要注意这招需要大量的练习才能在实战中发挥作用!怎么练习?小白的方法是单机模式下让COM选个WD,然后陪他A个10分钟,每天练习两次以上,3天必出成果!但能在实战中拿出手和完全压制住敌人是两码事,还想提高就找个好基友让他陪你大战个300回合!但要注意龟甲拳只对DA,DE,WD,DP的普攻有效!遇到FI,FR,JH的时候LO的劣势很明显,一般只能用游击战或武器流。至于遇到HY,果断F4重新更新随机角色才是正解。遇到RU的话如果对方是无节操五连控那就很难打了,落雷霸突袭开脑壳才是王道,如果龟甲捡起武器那又另当别论。
LO这悲催男只有AAA+D>J的连技?
要注意的是这招在非墙角的情况下使出有点蛋疼,因为丢失最后一脚后距离目标有点远,除非对方是新人傻住了不然是不会让你轻松的接后面的D>A或D>J的,墙角使出还能抓人5A+JJJJJJJ旋风摔。
龟甲拳的原理是抢在对方出A前出A ,但是不代表能抢在对方出D前出A!因此对手如果深知龟甲拳往往会先A再用防反克制你!不过面对WD时可以无顾虑,他的脚刀是防反技中出的最慢的,可以做到脚刀未完全使出就A下他。另龟甲是最适合用打背的近身角色,背后判定大的离谱,基本上能在任何时候使用左右无规律A,所以能这样克制防反。但威武的DP兄直接A+DVA就可以让LO同学蛋碎一地。。。(你说还有升龙?那是什么)如果LO的左右无规律A近战还是被对方猜中第三拳的方向成功爆档,那要注意,如果是超近身位置那就继续A出结束技吧,如果敌人在正前方果断无影脚伺候。切忌形成思维定势,战局千变万化,机械性地出招只会让自己灭亡。这里还要提到LO结束技后出无影脚反受身的问题。相信大部分用这招的选手都是看了当年皮的LO专练帖,但是没看仔细。皮说的是当LO用结束技的背后判定踢飞对手后出无影脚反受身必中,如果是正面判定踢飞那是无效的!对手有充裕的时间受身,上下移动避开后>>JA***。
武器流LO的用法比龟甲拳要略简单,且能对所有近战角色使用,所以当LO拿上木棍和镰刀后基本上可以和任何对手正面对抗了,小心FF兄弟的冰火属性!注意拿木棍时可以选择性A+D>J。
凤凰掌这招颇蛋疼,一般只是拿来击落对方直线JA(而且几乎都是双杀),敌我之间有球瓶或敌人旁边有石箱时放几个用道具杀伤,打倒对手后放一个涨涨气势。。。
我相信新时代的规则下一定会允许LO爆甲——爆甲结束意味着游戏结束,如果是敌人被爆死就是LO胜,敌人活着就是LO负,还要蛋疼地不抵抗地让对手把自己A死留录像。。。
2012年08月30日 13点08分 21
直线>>JA
2012年08月30日 14点08分
凤凰展翅可以用来克制一条直线上跑位的豆腐,无影脚可以突袭攻击一条直线上的玩家(一般是两者拉锯LOUIS瞬间突袭)
2014年01月10日 05点01分
level 11
OK,小白老师的第三弹帖子到这里就结束了,这次可以说是把我的全部精华都奉献出来啦!最近忙这个真是好累好累,WORD显示本文总字数1.5万,真是好大一坨- -,不过心头的一件大事总算是完成了!下面小白就要专心准备大学生活,未来的一年内也许见面机会不多,但基友们放心,我一直在你们身边!
2012年08月30日 13点08分 23
level 11
按照惯例,沙发还是我的~度娘你能不能不要这么欺负人[狂汗]大家将就着看吧
2012年08月30日 13点08分 24
level 11
吾将您的帖子删了,沙发就是吾的!(茶
2012年08月30日 13点08分 25
level 9
膜拜下,慢慢看!
2012年08月30日 14点08分 27
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