【申精】新团队副本——哈兰要塞(TBC版晴风庄园)
晨锋骑士吧
全部回复
仅看楼主
level 10
一楼献给可耐的度娘。
另:直播请勿插楼。
2012年08月30日 12点08分 1
level 10
团队副本说明:
1,此处作为TBC时段BOSS在外域的重要据点,结合当前形势,成为TBC最重大的团队副本。
2,副本人数:25人。
3,副本地点:纳格兰-哈兰。
4,难度:超级。
2012年08月30日 12点08分 2
level 10
副本开启条件:
1,所有成员满级。
2,能够到达哈兰附近。
2012年08月30日 12点08分 3
level 10
进入副本:
哈兰任意方向的吊桥。也就是说,此副本拥有4个入口!
说明:4个入口相互不能直接连接,需要战胜副本中某些首领才能使指定的入口开启,但是第一次进入时,任意入口都是一样的,区别在于之后面临的首领的顺序。
2012年08月30日 12点08分 4
level 10
以下是团队首领战方式和首领介绍。也介绍一点小怪。
2012年08月30日 12点08分 5
level 10
1号BOSS:要塞城门战。
是的,此副本没有门神,不用清小怪就可以直接面对1号BOSS:要塞东/南/西/北门。具体是哪个门取决于团队进入副本的方向(废话)。
此BOSS选用攻城战模式,有攻城坦克/投石车可以选用,坦克2辆,投石车4辆。坦克需驾驶员1人,机枪位0-1人;投石车只需驾驶员1人操作。其他人员作为步兵协助进攻。
坦克攻城为近战攻击,机枪位只能用于远距离攻击人员,对城门伤害极地(约等于牧师丢魔杖);投石车为远程攻击。当任意两辆攻城武器距离过近时会触发“碰撞”效果,移动速度较慢的武器会向移动快的武器的移动方向推移5码并受到X点伤害。
2012年08月30日 12点08分 6
真心笑了 哈兰4周都是吊桥 需要攻城么!
2012年08月30日 15点08分
不仔细看就说话的,一律无视。就像某个漳州的货一样。
2012年08月31日 22点08分
level 10
1号战斗流程:
进入副本后是哈兰城门外对应的吊桥,战斗在吊桥上展开。
攻城武器对城门展开进攻,同时步兵要配合进攻保护攻城武器。
城门上会有防守部队对进攻人员和武器进行攻击,防守部队每30秒刷新一次,每波次组合5+X人(X=当前波次)随机从以下兵种中抽取:
食人魔萨满、哈兰游侠、玛格汉萨满祭司、哈兰技师、哈兰牧师。
其中前三兵种会直接远程攻击进攻部队的武器和人员,哈兰技师会组装魔能火炮,组装火炮需要5秒时间,火炮对武器伤害极高。当城墙上有5门火炮后,哈兰技师会投掷炸弹或手雷进行攻击。哈兰牧师则会对防守部队进行治疗。
所以驾驶武器的人员需要控制武器努力对城门进行输出,其他人员要远程攻击城门上的守备部队或者治疗己方人员。攻城武器为机械类,无法被治疗。
*攻城武器和人员掉入吊桥下方会直接摔死。
*战斗持续时间达到15分钟时,将全部刷新哈兰技师,用火炮和炸弹炸掉吊桥——团灭。
2012年08月30日 12点08分 7
level 10
2、3、4、5号BOSS:
按照进入副本的城门不同,首先对应的BOSS也不同,因为不同的BOSS守在不同的城门后边。顺便补充:当任意城门被攻破后,其他城门前的吊桥会被收起,任何进入该门的人会直接掉下去摔死。只有击败守在该门后边的BOSS才能再次开启该吊桥。
2、3、4、5号BOSS按方向东南西北分别为:东部兽人区——玛格汉三杰;南部血精灵区——晨风副将塞林火心;西部食人魔区——克鲁什;北部虚空龙区——泰穆格尔斯。
打败相应的BOSS可以使对应的城门重新开启。
2012年08月30日 13点08分 8
level 10
没人吗?先睡了,明天继续。
2012年08月30日 13点08分 9
level 11
太长了,看的累死我了,,,
2012年08月30日 14点08分 10
level 7
楼主看来是十分投入的了,打了这么多子!
2012年08月30日 16点08分 11
谢谢,请继续支持。我今天继续更新。
2012年08月31日 03点08分
level 10
我回来了,继续更新。
2012年08月31日 03点08分 14
level 10
我回来了,继续更新。
2012年08月31日 03点08分 15
level 10
补充一下:要塞呈环形,外环为四门防守区域,露天场地;内环是哈兰堡垒,室内场地。
2012年08月31日 03点08分 16
level 10
2号BOSS:玛格汉三杰。
特点:三系战士俱全,各自有独立的狂暴时间。
BOSS技能:
2.1-加尔鲁什地狱咆哮:
怒吼:使X码范围内的所有目标处于恐惧状态X秒,攻击强度降低XXX点。30秒冷却时间。(也就是说他的怒吼既破胆又挫志)
斩破:使当前目标护甲降低XXX点,并造成XXXX点物理伤害。40秒冷却时间。(倒坦技)
2.2-德拉诺什萨鲁法尔:
连续冲锋:连续两次对8-20码范围内的随机目标进行冲锋,打断目标施法,将其击倒1秒并造成XXXX点伤害。40秒冷却时间。(第一次冲锋A目标后,以A目标为中心,重新计算距离,也就是说,有可能第二次冲锋的目标是T)
击退:对非最高仇恨目标造成XXX点伤害并击退15码。20秒冷却时间。(此技能伤害不太高,主要是防止所有人集中他脚下或者20码范围外从而造成无法冲锋)
2012年08月31日 03点08分 17
level 10
2.3-约林死眼:
盾牌反射:反射下一次对自己造成伤害的法术,并使该伤害额外提高50%。10秒冷却时间。(法系DPS们注意了)
真实仇恨:约林死眼能发现真正对自己威胁极高的人。(也就是说他的仇恨不太稳,容易OT)
盾击:重击当前目标,造成XXXX点伤害并昏迷3秒。45秒冷却时间。(伤害不算太高,不会秒T,但是在T昏迷期间DPS容易OT)
2012年08月31日 03点08分 18
level 10
2号战斗流程:
三个BOSS分别拉住,分组进行击杀。如果小萨和小吼的距离小于等于40码,小萨很可能会连续冲锋冲到小吼T,如果小吼再跟着来个破斩,恭喜小吼T,可以旁观了。同理如果冲到小眼T,小眼再跟一盾击,那么不是DPS OT,就是治疗OT。
战斗进行到X分钟的时候小萨首先狂暴,所以技能冷却时间为1秒,近乎无限的使用击退和连续冲锋。再2分钟后小吼狂暴,所有技能冷却时间为1秒。小眼不会狂暴。
当三个BOSS总血量小于等于三个BOSS总血量之和的3%的时候,阿格拉会出现,暂时控制住所有进攻人员,然后救走幸存的BOSS。
战斗结束。
2012年08月31日 04点08分 19
level 10
关于2号BOSS的补充说明:
1,阿格拉的出现。阿格拉是必然出现的,也就是说,她必然会救走至少一个兽二代。
2,3%。假设三个BOSS,小萨150血,小吼150血,小眼200血(这只是打个比方,他们实际血量不会这么少,又是废话),那么阿格拉将在三个BOSS总生命值小于等于15的时候出现,可能是三个BOSS每人5点血,也可能三个BOSS已经阵亡了一两个,剩下的一两个总共15点血。
3,击杀和掉落。这个BOSS的掉落跟击杀的BOSS有关,每击杀一个BOSS,增加一个相应的掉落。如果一个都没杀,只有基础掉落(说白了就是牌子和金币)。
4,阿格拉出现以后。阿格拉将三杰救走后,所有外围小怪会获得“警报”的BUFF,视野范围增加,防御增加。
2012年08月31日 04点08分 20
1 2 3 4 5 6 尾页