[小白文]战国兰斯基础介绍+13回大满足50简易攻略[重点在于介绍]
战国兰斯吧
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xiubanyuan 楼主
第一次玩战国兰斯类型的游戏,对游戏中的很多名词以及侧重点都不大了解。
找了很多资料,觉得这一份介绍讲的比较容易看懂,所以分享了一下。
PS:战国兰斯playing!!!!
如果看到有什么不足或不对的地方,请清楚的解释说明一下。
2012年08月26日 06点08分 1
level 11
[抖胸]火前留名
2012年08月26日 06点08分 2
level 1
xiubanyuan 楼主
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二、武将属性 1、能力:攻击、防御、速度,顾名思义。智力则是影响特殊技能的效果(并不一定是攻击技能,比如足轻的防御,智力高的柴田就要比前田利家的防御率高),建设、交涉、探索则对应与之相关的指令。最后一个属性是万恶的国力消耗。这些属性都以9为上限,也包括国力消耗……
除此之外,还有武将的个人战LV和个人战职业,影响个人战能力(体力、攻击、防御、速度)。在游戏中几个剑豪的个人战LV均很高,而带兵能力不怎么样
2、兵种:兵种自身有能力加成,似乎也有一定的相克关系
武士:攻击力高,只能攻击
前排
。固有技能是增加攻击力,还可习得各种用途的攻击技能,比如不受反击的迂回攻击、增加捕获概率的手加减攻击,影响战果的大声突击,等等
足轻:进入防御状态时可以帮助同行、同列或全队承担攻击,而且在防御状态下受到的损害减半。而且最重要的是,足轻的兵力补充费用是最便宜的,只有1元/人……技能有天生的防御技能,攻击技能则有增加攻击力的枪衾,增加金钱的掠夺,攻击力惊人的同胞盟誓。而毛利大姐的反击率技能让我们看到了足轻真正的可怕……
忍者:攻击力一般,速度惊人,可以攻击后排,而且手里剑攻击可以解除对方发动技能的准备状态。固有技能是各种影响战力加成的忍法,在习得暗杀技能后成为S/L杀手,而且兵力越多,暗杀的成功率越高
巫女:因为有名取的存在,给人感觉这是个强大的兵种,其实不然……别忘了名取的攻击力比JJ还高……在兵种能力上唯一值得一提的是可以攻击后排。固有技能是加血,很实用,攻击技能是巫女的岚,升到巫女的岚2之后将成为无视对方能力的绞肉机 弓手:能力普通,可以攻击后排。一般我方的两个主力弓手(山本56和原昌示)都加入很早,也都有很实用的技能,所以在耐心培养后都不会太弱。
(特别注意:而初期的丹羽殿(丹羽长秀)因为拥有可贵的野武士捕获技能,也能成为逢战必出的米五郎左)
僧兵:和武士类似,但比起武士来更适合对付足轻。固有技能是给自身回血,或者是消耗自己的行动力给友军增加行动力,和巫女、忍者、铁炮都有很好的配合。特殊技能有专门用来对付妖怪的妖怪退散和用来对付足轻的解除防御,个人感觉是一个具有多种作用的兵种。可惜正是因为功能太多,反而让人不知道到底该怎么使用,而且游戏中强悍的和尚也不多
军师:和巫女类似,参战即可以随机增加我军的能力,在战斗中还可以使用战术提高我军的能力,或者消除对方提高的能力,这种军师在战场上斗智的情景并不少见。
阴阳师:使用式神进行攻击和防御的法术部队。在技能里面,防御式神的作用很强大,式神的全体攻击也很有威力,更不要说早云、町那几个怪物了。但是作为法术部队,显然需要保护,足轻就很称职
骑兵:只有武田家拥有的可怕兵种。可以直接攻击后排,攻击力高、速度快。风林火山里面两个带骑兵的都是BT,而在一些大众脸中也不乏好手,比如秋山好古(不得不BS下A社……)的后卫溃退技能,能让人想起SAN9中骑兵战法发动的样子
铁炮:攻击力无比强悍,而且武将能力对攻击力的加成并不大,只要有充足的铁炮,地方就会全部倒在沉闷的铁炮声中。不足之处是只能在我军前排时才能攻击,也只能攻击敌军前排(和武士、足轻的攻击范围相同),因此也经常会让人感到无比脆弱的防御力。技能有狙击、贯通射击、国崩等等,但是铁炮本身的攻击力要比这些技能更有魅力(当然,装备了将军护卫队的柚圆柚美例外)
动物:一群一无是处的熊猫,没有战斗力。
一揆:除了兵力很多(一般都是几千人一队),一无是处
哈利:一堆今川烧……能攻击后排,战斗力虽然不强,但是每次都是成群出现,也挺烦人的
妖怪:独眼流的大军,一般打到这个时候,兰斯手下已经名将云集了,所以并不觉得妖怪很强。一般会被巫女的岚杀得很惨。
魔军:作为BOSS信长的军队,还是很强的,基本也可以分为骑兵、足轻、阴阳三类,其中阴阳拥有雷击技能,每打一下雷都能让人心疼一会……
变异者:丧尸部队……攻击力一般,但是它们的攻击不仅减少分子,还会减少分母……
异国兵种:
魔术师:和阴阳师类似,但是攻击力显然要高出很多,不过没有防御技能
炮兵:相当于远程的铁炮,如果能保证数量,那将是非常可贵的战力
骑士:武士的攻击力+足轻的防御,看着应该很厉害,可是事实上完全是靠罗莎本人的强悍技能……
2012年08月26日 06点08分 4
level 15
插一下不会怀孕
2012年08月26日 06点08分 5
level 1
xiubanyuan 楼主
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三、战争篇 1、宣战:交战之前需要先宣战,而且不但要消耗一个行动回数,还需要达到一定的交涉要求,也就是说,要浪费几个人宝贵的行动力……所以对于想要速攻的人来说,有些剧情强制安排的开战其实是很好的消息。交战之后就可以开始攻略了 2、布署:每次战斗敌我双方都可以派出最大六个武将,前排三名、后排三名(同排的位置没有影响),请根据兵种、属性做出合理安排。在布署自军的同时也可派人去侦查敌军的部署(需要达到一定的探索值),可以更好地根据实际情况调整我方阵型 3、战术: (1)胜负判定:首先要介绍胜负判定。对我方来说有两个胜利条件:一、在作战时限内消灭所有敌军;二、作战时限经过之后我方战果占优。 (2)战果:所谓战果就是画面顶部的红、蓝线,只要在战争结束时代表我方的线压过中线,我军就胜了。而影响战国的因素有战场优势、兵力、部队坏灭、技能等等。在保全自己的前提下多杀敌兵,消灭敌部队,使用大声突击、取得战果之类的技能,派出具有初期战果技能的人物都可以有效地为我军增加战果。军师一休则拥有最最BT的技能大逆转,使用的时候我们可以听到一个非常熟悉和亲切的音效……然后敌我的战果在瞬间逆转。因为过于BT,所以一休一生只能使用这一技能三次 (3)战场优势:战果那条线下面的战场优势+XX的字样(因为一般都是我们进攻,所以这个通常会出现在敌军一侧)则表示某一方具有优势,所有部队的属性均有加成。我方可以用地图指令中的战争准备、或者在战争过程中用忍者的忍术阵地架设,就可以提高我方的战场优势 (4)时限:一场战争是30回合(还是25?从来没注意这些……),一些个人特技为延长战的人可以延长5回合(还是2回合?从来没注意这些……),而一些人可以使出战斗特技时间经过来浪费5回合,尤其是天志教的那几个死和尚……属性和兵种速度决定了敌我两方的行动次序,在战争中会显示出来,因为30回合(还是25?)是敌我公用的30回合(还是25?),所以我方用了,敌方就没得用了,反过来也是一样。所以在战斗中,尤其是一些势均力敌的战斗中,怎样合理地利用时序和时限保持我军优势,就大有文章了 (5)战争结束:战争结束后,所有存活的我军兵力上限会少量增加(每人的增加数固定),参展中的随机一人好感度+1(好感度为7的不增加)。我军坏灭部队的武将有一定几率战死,敌军既可能战死,也可能被俘虏。被手加减攻击击溃的敌军、或者我方有战败武士捕获技能的话,可以增加俘虏敌军的概率(当然,如果没有这些技能,还是可以凭借S/L保证捕获的)。每打胜4 场野战可以随机获得一个加好感度1~4不等的道具,连胜几场攻城战(具体要求不知道)则可以获得一个攻防知速其中一种属性+1的道具 4、战略: (1)领地的占领:每块领地都由几个砦或城组成,只有把所有砦和城攻陷,才可以占领这块领地,而反过来道理也一样,只要不是所有的砦和城都被攻陷,领地就依然健在,而且税收依然可以保证。所以我们可以利用这一点,如果在回合结束时我方未行动人员战力有限,不足以抵挡多路进攻的话,可以有意地放弃抵挡侵攻我国本土的敌军,而对于反扑(要夺还城砦)的敌军则必须迎头痛击,避免陷入拉锯战。 (2)攻城拔砦的合理安排:城比砦要难打得多,这不仅因为城的地形优势要大一些,还是因为那些敌国城的兵力配置基本上是固定的,保证每次都是满员,而砦的防守兵力则是随机的,一些毫无战斗力的残兵也会被迫出击,白白地送给我军战果。
除了要为攻城军队预备更好的武将以外,还要注意一下个人技能为攻城上手和野战上手的武将,前者在攻城时所有属性加强,后者则是在拔砦时 (3)攻击对象的选择:为了避免多线交战,为了拉拢人才,为了扩充国力,为了避免过早地引发魔王信长复活,应该比较谨慎地选择攻击目标。个人一周目的顺序是原——足利——德川—— 巫女机关——天志教——今川——种子岛、毛利(同一回合宣战)——死国(先灭,然后再灭毛利)——武田——北条(留着不灭)——上杉——明石——独眼流,抢在魔军之前争取了足够的名将

2012年08月26日 06点08分 6
level 1
xiubanyuan 楼主
想抓人的时候,就带着他上吧,后期可以把抓人的任务交给山本56,然后就让他退休吧 明智光秀 军师
技回数2、国力消耗2的废材,也就是军师的兵种有些价值……在参加多次战斗之后,大满足奖励里也可以出现与它有关的选项,两次之后,光秀引退,让女儿替父从军……可惜不能收作后宫,而且虽然四维会上升2,但是技回数还是2……所以还是在有军师人才后就把他扔掉吧 玉签风华 巫女
在尾张可以发现的人才,非常普通,可以在初期加血用。她关系到大蛇的讨伐,可以长期留在队中,等讨伐大蛇之后她也会自动消失 泷州一益 忍者
因为开始游戏之后就会有强力忍者玲女自动加入,所以他没什么表现机会。不过因为兵力的优势,也可以考虑让他学习暗杀(暗杀的成功率受到自部队兵力与敌部队兵力差的影响) 原原昌示 弓手
伊势的大名,被消灭后会被自动俘虏,然后就可以劝降了。虽然看上去是很猥琐的大叔,但是能力是很强的,不过初始兵只有80,需要大量扩充。
上来就拥有战斗技能“一齐射击”,消耗所有技回数,对敌方所有部队射击,好处是不用准备,而且可以无视足轻的防御。但是他的低智力显然影响了这一技能的攻击力。在初期可以配备“ 秘剑浦死丸”,保证杀伤力 原阿树在二周目可以加入,至于能力么,和足利超神、朝仓雪姬合称三废……
伊势说得法师 僧侣
交涉8,技回数6,存在的价值就是“活动转换”,在初期的迷宫里很有用
说得法师,和伊势军中的“物探名人”(探索8的忍者,俘虏后劝降加入)、尾张在野的“???栋梁”(假名不懂,建设7的足轻)可以组成初期的内政队伍,不过这三人都没什么用……实在需要的话用大满足奖励招一个黑白照片就好了(其实也没用……)
美浓
美浓三人众都是大众脸人物…… 顽固一铁 军师
防御8,初期兵力也很多,在初期也算好用 安藤 阴阳
因为兵种特殊,也能勉强一用 氏家 武士
无用……收他只是为了收油娘吧
油娘道三(汗……) 僧侣
在收全了美浓三人众之后,大满足奖励中可以选择让她加入……油娘、道三、僧兵,好厚重的历史感啊……僧兵兵种本来就比较好用,道三的属性也不错,不过她的战斗技能是“妖怪退散” ,而不是更为常用的“防御解除”,这点需要注意一下。初始个人技能就是终了时得点……一直留着吧京都 足利超神 巫女
他的出现只是为了让你感受一下横扫千军的快感……在灭掉足利家之后被俘虏,劝降加入
能力几乎都是0,除了国力消耗以外。在剧情后段可以通过和他对话入手三神器之一的戒指(所有属性+1),东西到手人就可以开除了
山本五十六 弓手
能力不错的美女,普通攻击可以进化为“山本弓扫射”(90/100威力的贯穿攻击),还可以习得强力技能“疾风点破”(相当于只耗费2点行动力的暗杀)。在触发家臣殿后战死的剧情后就可以被随机捕获,而且足利家被灭的时候会被剧情捕获,也就是说,这位主力是肯定会加入的。个人技能可以学习“战败武者捕获”,然后就可以让丹羽长秀退休了。
在好感度提升后,山本大将会介绍两位部下井上成美、山口多闻加入……这两位提督初始兵力太少,一个擅长交涉,一个擅长探索,还是用作内政吧
一休 军师
虽然头脑和外表都很邪恶,但是这位在被俘虏时自言自语说着“还会再重播么”的少年确实就是我们童年时心目中的小英雄……骑着巨大的雨男作战,拥有不错的内政能力和BT到极点的大逆转,建议一直留用在身边吧,记住,我们可以利用一休『大/法』师打赢3场必败的战争……
在战场上随机捕获,劝降加入,如果足利家被灭,他会转投别家(其他人物也都是如此)
要注意一点,一休不会“合战战术”技能,基本上不能依赖他加强我方的能力,还是让他到关键时刻再出场吧
公家强子 公家京子
公家姐妹花是在野的人才,一个武士、一个足轻,初始兵力都比较多,在初期可以使用
2012年08月26日 06点08分 8
level 11
[疯]我笑点好低~~大恶司躺着都中枪
2012年08月26日 06点08分 11
level 11
放人一定要一次放五个,可以得到个人战等级+1的道具,这是提高个人战等级的重要办法。
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5的倍数即可 一次放十个给俩 十五个给仨 放完之前不要离开俘虏界面 不然重新计数
2012年08月26日 06点08分 12
level 11
在游戏后期一个阶段,魔军的一个使徒会每回合骚扰我方一人,导致该人不能行动
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不是使徒 是妖怪缚魂造成的缚魂者的感染
还有,当和冲田的感情发展到某一个阶段时,兰斯每回合也会被冲田缠得不能行动
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兰斯3回合行动不能,但这不能怨冲田 是兰斯自己不行好不
而且随着兵力的增加,国力消耗也会随之增加(一般是每增加500兵,增加1国力)。在武将消耗国力大于等于领地的总国力时,就不能再增加武将,也不能在增加兵力上限了
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国力满了个别剧情加入的武将还会加入 铃女 狼 香啥的 会造成消耗超过国力 收入减半!
2012年08月26日 06点08分 13
level 9
[啊!]好像没看到名叫井伊直政的狸猫,三河家的赤背给跪了。。。
2012年08月26日 07点08分 14
全国版 选德川山县入队后有剧情 井伊变骑鸟队
2012年08月26日 07点08分
变了也没有 属性一般技能一般
2012年08月26日 07点08分
[揉脸]好吧
2012年08月26日 07点08分
level 12
不错的介绍,不过吧里也有的!
2012年08月26日 08点08分 15
level 10
说实话,如果不是什么冲点的话这种13回合4扇是不怎么样的打法。
2012年08月26日 12点08分 16
level 12
魔军:作为BOSS信长的军队,还是很强的,基本也可以分为骑兵、足轻、阴阳三类,其中阴阳拥有雷击技能,每打一下雷都能让人心疼一会……
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魔军没骑兵,只有攻防数值全面与人类划等号的武士(红)、足轻(绿)、有反伤的弓兵(蓝)
然后魔军的蘑菇攻击力为0,比阴阳低了40,对高知单位只能造成修正人数/10的底线伤害
整体战斗力方面没军师(本丸战外)没和尚、阴阳渣伤害、足轻无初期防御也不喜欢开防,除了兵力高这个唯一特色,相对于人类军队就是一坨废物……
2012年08月27日 02点08分 17
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