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4U聚焦26期: 圣者:关键是现在封号封的,外服游戏现在只要有新游戏,针对中国大陆的一套封号办法就已经准备好了。老外的反应速度真的是很快啊,封中国号已经成他们游戏运营的一个必要项目了。 喝水的蚊子:如果是这样,那么在欧美服市场上的工作室的进入门槛也势必提高了。 雅哥:恩,BLZ一次小警告不行,多次小警告也不行,来次大的封号,还是不行,只能一次比一次强硬,结果,其他游戏看到WOW这样的大作面临的问题,也担心自己,被迫一开始就施展强硬措施。 临雨:其实我们从现在中国工作室的规模来看,游戏中也确实承受不了这么多的工作室,目前唯一有效的方法就是通过封号来限制,最好是国内政府自己规范,减少工作室数量。 喝水的蚊子:可是中国依然是最大的产出国,至少目前依然保持70%以上的产出销售额。所以话说回来最终还是希望政府能够出具相关的政策来规范这个市场。 SoftIceTian:政府今年发布禁止虚拟交易的通知了。 圣者:你是说14部位通知?这个通知还不算是禁止,主要针对赌博类游戏而言的,对MMORPG的虚拟交易暂时没有直接影响。 喝水的蚊子:真希望国家能尽早研究出具体的执行办法。我看咱们下期的4U聚焦就讨论一下国家对虚拟交易市场的态度,本期4U聚焦到此结束,大家可以根据当前的讨论延伸的话题继续讨论。感谢大家参与本次聚焦。 笔者小记:从讨论中不难发现,外服游戏从测试期就开始对中国工作室围堵,既有国外运营商的担心过度,也有工作室的自作自受。作为国内的工作室来讲,我们还没有能力左右国外运营商的态度,但我们需要做的是自我整顿。必须从规范化管理和生产入手,才能逐渐消除外界对行业的批判态度,国家才有可能扶植网络游戏虚拟交易市场。只有国家明确了态度,网络游戏运营商才会踏踏实实的接受虚拟交易的存在,那时才是真正的万里晴空。
2007年03月17日 02点03分
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