[术士完全指南]203 火毁全方位解析,从现在到TBC(12.1新改动,SoC
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暗影教父 楼主
A 现在版本的火毁1 火毁的定义(对达人而言实属废话中的废话,so,达人请跳过...-_-||)火毁,顾名思义,主修毁灭系且主要使用火焰系法术的术士是也。英文经常称为FIRELOCK,是火焰(FIRE)+术士(WARLOCK)拼出来的一个词。- - 如果要给一个比较严格的定义的话,那么:在毁灭系投入31点以上,获得了天赋"燃烧"(Conflagurate)的术士(注:多数人习惯称为"点燃",这是翻译问题,实际上是同一个法术),称为火毁术士。为什么做这样一个定义呢?因为一种国宝级的0 21 30天赋的关系,这会在后面的天赋篇中讲到。2 火毁的法术作为火毁,当然火焰法术是主要攻击手段。术士的火焰法术有:灼热之痛,献祭,灵魂之火,地狱烈焰,火焰之雨。天赋获得:点燃。当然,虽然你选择了毁灭系天赋,你还是一个术士,术士依然需要运用各种暗影法术,常用的例如:腐蚀术,痛苦诅咒,恐惧术,死亡缠绕,元素诅咒,语言诅咒,生命分流,吸取灵魂(废话)等。天赋获得:暗影灼烧。至于暗影箭的问题,作为FIRELOCK而言,灼热之痛在绝大多数情况下比暗影箭更优越(低吟唱时间,天赋支持下高爆击,高伤害),所以一般不推荐使用,除非被反了火系。OK,从上面的法术中可以看到,火毁并不适合PVE,并且在资料片出来之前都不会有所改善。Q:WHY?A:没有合适的输出法术,灼热之痛仇恨太高,献祭耗魔奇大而且dd部分只受21%伤害装加成,点燃和灵魂之火都有长冷却。Q:naxx不是有boss无视仇恨吗?A:火毁并不仅仅有仇恨问题。续航能力也太弱,术士3系天赋惟毁灭系没有任何回复能力,至少现阶段依然如此。Q:用其他天赋不是没有火法的15%加成了?A:完全可以带个暗牧吧……SO,目前为止,FIRELOCK仍然是一个纯PVP向的天赋。其次是法术性质问题。对WOW有比较深的了解的人应该已经发现了,术士的所有火焰系法术都是一元法术,而所有FIRELOCK可能用到,事实上,术士所有的法术中也只有死亡缠绕是一个二元法术。虽然以前有无数达人讲过这个问题,我还是简单的讲讲好了,毕竟wl的新人也不在少数一元法术:只造成伤害,而不造成其他非伤害性debuff的法术,例如:术士的暗影箭,灼热之痛,牧师的心灵震爆,法师的火球术等。二元法术:在造成伤害的同时,造成其他非伤害性debuff的法术,例如:术士的死亡缠绕,法师的寒冰箭等。有2点需要注意!1、像献祭这样,在造成伤害的同时造成一个附加的DOT的法术,仍然是一元法术。2、对于二元法术的定义存在一个相当大的误解。一元法术经过天赋强化后附带非伤害性debuff的,并不因此成为二元法术,它仍然是一个一元法术!这一类例子有:强化暗影箭(暗影箭),火焰冲撞(灵魂之火)等。体现出的最明显的区别是:真正的二元法术,绝不可能像强化暗影箭这样,暗影箭的伤害命中,暗影易伤效果却抵抗了。二元法术与一元法术的主要区别将在后面属性篇详述。
2007年03月16日 10点03分 1
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暗影教父 楼主
3 火毁的天赋天赋的问题有很多达人讲过了,出于不愿意剽窃别人的成果的考虑,对于前人讲的很多的问题,一笔带过。现在比较主流的FIRELOCK天赋有2种:11/5/35,出诅咒增幅7/7/37(现在流行7/5/39,也有人加5/5/41,并无很大区别),类DD流火毁比较冷门一点的天赋,3种:7/8/36,别看只差一点,这种是小鬼流的火毁,毁灭系有2点强化火焰箭的19/0/32,双延伸0/17/34,瞬召特别冷门的天赋:0/21/30,严格意义上来说只能说是"半火毁",追求最大的百分比加成,主灼热或主AOEOK,让我们先来研究一下毁灭天赋树吧。强化暗影箭和灾变同样渣,一般选择灾变选择灾变只能说是"两害相权取其轻"(-_-),特例是,打算双延伸的火毁就点强化暗影箭。第2层没好说的,灾祸不点是笑话。至于清算的问题,以前达人们争了很久,这里就不再做过多说明,总之,小妹的观点是用途接近于0。第3层仍然基本没有好说的,5点破坏一定要出,暗影灼烧一定要出。强化火焰箭除了小鬼流火毁都不会去点,强化鞭笞的价值近似于强化火焰石……第4层的问题多一点。延伸当然必须点,问题在于强化灼热与强烈。强烈的价值争论是比较大的。这2点天赋现阶段代表了术士的AOE能力。长期在奥山战场奋斗的术士可以考虑这2点天赋,效果比想像中的好多了。其余的术士们,忽略它吧。强化灼热,此天赋绝对超值,作为火毁的主要攻击手段,强化灼热理所当然。有了这个天赋,FIRELOCK的灼热平均伤害将接近甚至超越暗影箭的水平。Q:省下这5点天赋可以做很多事,灼热1.5秒,有军装套装效果的献祭还1.3秒呢,刷献祭不好吗?A:刷献祭,其害有五:1、蓝的浪费大的跟什么一样(浪费了DOT就是浪费了一半蓝,还不计算灼热本身就是低耗蓝的),而OOM后,续航能力正是FIRELOCK的硬伤。2、新天赋到来之前,R7/R12手套的灼热50%不被干扰的效果仍然强大,而献祭不享受此加成。3、献祭所受魔伤加成只有灼热的一半(另一半是加给DOT的),魔伤越高差距拉的越大。4、每次对方中献祭都会刷新DOT的持续时间,结果就是献祭的DOT永远跳不出来,就硬生生少了一个DOT,吃亏着实太大5、灼热不带DOT,灼热后可以立即媚惑,献祭则一定要等点燃冷却……所以,献祭代替灼热不现实,绝对不现实。Q:我感觉我并没有怎么使用灼热,这个天赋真的那么有用吗?A:它是火毁的主要进攻手段,如果你真的没有经常使用它,说明你对火毁的运用还不是很熟练,具体请看后面的作战方法与节奏篇。第5层:强化献祭虽然相当废柴,但是要出点燃就得点它(残念啊……5点天赋就这么被浪费了)。毁灭当然得点,这是毁灭术士的标志,是大数字的来源……这一层比较有争议的是火焰冲撞。目前大部分人倾向于认为这是一个渣天赋。好吧,这的确是一个比较渣的天赋,但是如果你打算AOE,那么点上它,效果也许不错。当然,对于命中装不达标的人,一定要把这2点扔到镇压上去。第6层:琥珀风暴。10%伤害,计算魔伤加成,给我个理由不点它吧。第7层:点燃,这就是火毁的标志了,低耗蓝,瞬发,高伤害,高基础爆率,唯一的缺点就是需要献祭做前导而已。非毁灭系,火毁可能会用到的天赋:恶魔系:5点恶魔之拥必备。术士作为一个布衣,没有法师的冰箱,没有牧师的盾与治疗能力,火毁又不会带胖子连唯一的自我保护法术都没有,那么能保证的只有高血量了。5点15%,第一层天赋,相当逆天,找不出不点的理由。但是,同样,我也看不到再深入恶魔天赋树的理由了,因为接下来的恶魔天赋在恶魔学识大师之前根本就只有一个瞬召有用而已,为一个15min冷却的瞬召投入12点天赋真的值得吗……痛苦系:腐蚀5点一定要点,强力DOT。火毁的控制手段非常有限,用完以后RUSH时需要靠一切可能造成伤害的手段尽快解决战斗,因为我们没有办法逃跑,也无法反控制(除了种族天赋)。强化生命分流,许多人视为草芥,但是实际上,续航能力永远是FIRELOCK的大问题,这2点天赋绝对是有它的价值的。"PVP中分流永远是最坏的选择"曾经听到过这么一个说法,感觉很不以为然,没有mana,血再多还不是等死而已口马?镇压的作用则被过分夸大了,事实上后面的属性篇可以得出,在PVP中,镇压一般最多只需要3点而已,除非命中装实在不过关,点上镇压以为权宜之计。诅咒增幅。这个天赋的作用曾经被说的很强大,在小妹看来却不尽然。首先,24秒的作用时间过长,要使用痛苦诅咒时基本是需要DPS RUSH的时候,其价值真的有元素诅咒大吗?而对猎人的宠物使用虚弱诅咒,虽然很有效,却不见得就一定需要这个天赋,特别是天赋点数吃紧的情况下。如果再深入痛苦天赋树,就成为双延伸火毁了。有人很喜欢双延伸天赋,说战场很不错。但双延伸牺牲的东西太多了。1、没有了15%耐力;2、毁灭只剩下了32点,强化灼热或者琥珀风暴将需要放弃其一;3、痛苦系的DOT严重干扰火毁自身的节奏,试想,用腐蚀会打断媚惑,没有腐蚀哪来夜幕?吸取生命能有灼热好?等等此类问题不胜枚举……所以双延伸看上去很美,事实上只是心理作用(幻想每场都有夜幕出来救场)而已。
2007年03月16日 10点03分 2
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暗影教父 楼主
4 火毁属性篇先说几句废话:术士作为一个施法者,需求的属性有耐力 智力 法伤 法术暴击 法术命中 降低抗性。我们的任务是:在上述属性中找到一个平衡。先说耐力和智力,这是基本属性。因为有回复hp类能力(虹吸,恶魔牺牲)配合生命分流存在的关系,通常术士并不需要太高的智力。但是,智力不够的火毁将会死的非常好看。因为火毁没有续航能力,用平常的话讲就是"耗不起",并且控制手段和时间也十分有限,这种情况下,智力如果得不到保障,被生命分流占去了一次公共CD的时间(不要小看这1.5秒,这1.5秒如果用来打灼热,很大可能可以暴击1000+),实在不值得。并且10耐=115血(加恶魔之拥后),而10智=150蓝,从数值上也可看出,智力并不难加。让人为难的是,因为火毁极端缺乏(这样说已经很留面子咯……事实上,根本没有)反控制能力和自我保护能力,因此耐力同样不可或缺,变相限制了智力的数值。耐力需求究竟有多大呢?(多多益善?那是废话,我们在讨论基本需求的问题~)让我们来看看一套比较一般的combo。这里以一个装备一般,冰箭平射900的法师为例,因为ud法很多,而法师有冰箱能够解死亡缠绕然后闪现到你面前。还有一个能解缠绕的东西是圣盾,但骑士开了圣盾攻击方面就半残废了,绝对没法师的伤害高。fireblast-nova-CoC-snap-nova-气定-冰箭-CoC-fireblast600x2(fireblastx2)+1100+600(CoCx2)+1800(冰箭)+80x2(novax2)=4500hp也就是这一套combo可以下4500血,其中CoC和气定冰箭因为是在nova效果中被击中,计算为暴击伤害。根据前人与自己的经验,得出一个比较接近的耐力、智力标准:基本耐力需求,就以刚才的法师combo为准,4500hp以上。一般火毁以5000蓝为标准,合格的FIRELOCK装一定要有5000以上的mana。OK,现在让我们来讨论一直让人很头疼的法术增强4属性:命中 暴击 法伤 降抗。首先,再解释一下抵抗与暴击的判定~判定共分2步假设你的命中率为96%,爆击率为10%第一步:基础命中抵抗率+平射命中率+爆击率=100%抵抗率至少为1%,也就是说,命中有上限,超过此上限,就算有1000000......(无限0)%命中,对方一样有1%几率抵抗你的法术。形象一点说,系统/roll 100,如果丢到4或以下则法术白字"抵抗'。5-90则平射击中对方。91以上则爆击。那么,从这一步来看,1命中与一爆击所带来的价值相同,都是使伤害提高1%(100次中多一次平射是多了1次的伤害,100次中多一次造成双倍伤害的法术也是多了1次伤害),并且,我们可以明显的看出,命中堆3点就到顶了。Q:那么,1暴击价值等于一命中?A:错。Q:为什么错?A:因为死亡缠绕与恐惧术的问题。在具体说明这一部分之前,有必要进一步解释法术类型的区别。为什么在前面要强调一元法术与二元法术的区别呢?1、一元法术与二元法术的计算机制不同。对于一元法术,抗性与命中彻底不相干。而对于二元法术,命中与抗性一起计算。Chance = (base chance + talents + gear) * (100% - (max (0, min (300, base resistance + 5 x (target lvl - attacker lvl))) / 4)) 命中几率= (基础命中率+天赋加成+装备加成)*(100% - (抗性+5x(目标等级-施法者等级))/4)。以上公式的最大值为99%。也就是,命中可以影响2元法术的抗性抵抗,但在这个公式中一命中的价值仅仅等于4点减抗装而已……术士们都知道死亡缠绕是多么重要,抵抗了多么郁闷由此来看,在命中<=3%时,1命中>1爆但命中也不是多多益善,命中也有上限,因为1%基础抵抗的存在,装备增
加3
%命中即可。这也解释了为什么我开始说镇压的价值被过分高估了:因为镇压只影响痛苦系二元法术。有了3%装备命中,一点镇压的价值不过等于8减抗而已。3点镇压=24减抗,基本够减掉一些T装附带抗性,所以说火毁PVP只需要3镇压……那么我们可以得出第一个结论:至少在现阶段,命中3%足够使用。对于没有抗性的目标而言,二元法术与一元法术没区别,而对于有抗性的目标而言,1命中=4减抗<1暴,所以只要补充基础命中不足的问题,满足DD法术的要求就足够了。
2007年03月16日 10点03分 3
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暗影教父 楼主
第二步:抗性命中对于一元法术而言,通过基础命中判定以后,则进入抗性命中判定。抗性赋予你的人物抵抗对应系法术的几率。(好多废话。。)在60级时,大概4抗性等于1%伤害减免。(对于二元法术则是1%抵抗)也就是,这4点抗性所造成的抵抗情况大约能够使拥有它的人少受到1%伤害。注意,这不针对单发法术,而是你施放了很多次法术以后所体现出的一个统计规律。比较粗略的计算方法是,在0/76/151/226/301抗性时,抗性所带来的抵抗几率大概会使你一共受到100%/81%/62%/43%/25%的伤害。这里涉及到另外一点:2、一元法术与二元法术的抗性命中计算机制不同。当对方抗性不为0时,一元法术击中对方可能产生5种情况:0%伤害(抵抗)25%--|50% |-部分抵抗75%--|100%伤害(完全命中)而二元法术没有部分抵抗。实际上,二元法术的命中与减抗可以直接换算为4减抗=1命中,它们米有区别。根据4抗性大约=1%伤害减免的算法,20减抗约=5%伤害减免,但此时的伤害减免和刚才的命中有一点区别,那就是,对方没有抗性时,此属性没有用途。所以,出于适应性考虑,一般有40减抗,扣掉对方T装那点抗性就足够。真的遇到堆暗抗的,现有的那点可怜的减抗装根本减不下来,moam之眼的价值就体现出了。减抗的价值看上去很高,实际上因为上述原因,它等于是也有了很低的上限,使得其价值大打折扣,而且远不到必须的地步。OK,法术命中判定 以上,现在需要讨论一个老大难问题,法伤与法暴。小妹见过许多换算公式,但都犯了一个低级错误,错误地忽视了一点:随着法伤的增加,法暴的价值也在增加。在低法伤时,暴击的价值很低,因为简单点说,就是"致命还没别人平射高"。但法伤增高时,暴击因为是按百分比加成伤害(参照刚才基础命中的计算),其价值也在增加。理论上,当法伤达到一定量数值时,其价值将比不上等量的暴击,我们不妨称之为"法伤瓶颈"。因此,法伤和暴击,不能够用简单的等式来对比价值。而火毁的法术除灵魂之火外都是1.5秒或瞬发法术,仅仅享受43%法伤加成,这个特点决定了火毁的"法伤瓶颈"将更快地到来。经验证明,这个法伤瓶颈大约在400-450之间。450+的魔伤很难说还能对FIRELOCK的战斗有什么质的改善,但高暴却能够有效地降低战斗难度,提高战斗效率以及胜率。这个计算很头疼,大家可以自己体会。只要命中够,对暴击要求其实并不算高,5%就能达标了。当然,多多益善。属性篇结束,我们已经打造出了一个比较理想属性的火毁:4500hp5000mp450全伤5暴3命中40减抗在这个属性之上的增加顺序应该是:耐力>暴击>减抗>法伤>智力>命中。5 火毁的战斗方式与节奏因为控制手段的匮乏,目前火毁小规模战斗还是以3媚惑为主。3媚惑攻击手段很单一:暗灼起手(可选)1媚惑:最远距离灵火-献祭-点燃2媚惑:4秒后影箭-灼热 (如果有手雷现在可以扔,扔了以后多补灼热或灼热*2)3媚惑:影箭(如果太近就不放)-献祭-各种DOT,缠绕,暗灼,RUSH掉因为媚惑不稳定,可以被很多手段解除,抵抗太高,等等原因,现在也有直接用DOT RUSH的打法:媚惑一轮后不点燃,改用灼热,DOT上满,灼热点到对方贫血以后点燃缠绕暗灼3瞬发争取秒掉对手。着重讲一下媚惑的其他用法-打断施法的用法是大家都知道的吧,不赘言了对付亡灵,媚魔并非无用。1媚被意志解了以后拖延2秒直接缠绕掉献祭点燃之后就可以2媚惑了。因为UD意志的好用,UD经常不会戴徽章。即使被解仍然可以3媚,能够多出一个献祭的时间,10秒后可以点燃配合暗灼秒人。因为火毁术士没有那么依赖DOT,所以对付可驱散职业相对要轻松一些。牧师没有想像中的难打,利用好法术石与媚魔诱惑打断精神鞭笞,灼热点死。而多数骑士会尝试击杀媚魔……一旦发现对方有这个意图(比如制裁媚魔),缠绕+恐惧他。(够胆量可以尝试直接恐惧,不过MM能否保住小命有点难说……)大规模群体战斗中FIRELOCK是绝对强力的炮台,1.5秒的灼热对于压制对方施法者的施法作用相当好,有R7/R12手套防止对方打断更妙,必要时也可以使用媚惑与恐惧控制对手(别忘了语言诅咒),也能够通过献祭+点燃瞬间击杀贫血目标,甚至确实需要时是可以由出了强烈的FIRELOCK配合MAGE们进行AOE。可以说在进攻方面FIRELOCK是强大的多面手。但FIRELOCK缺乏反控制与自我保护能力的现实,也使得FIRELOCK并不适合防守。并且,基于同样原因,大规模遭遇战或阵地战中,如果对方想让你死,那么你就会死。所以建议FIRELOCK与一个牧师配合,效果绝对意想不到的好~
2007年03月16日 10点03分 4
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暗影教父 楼主
TBC的变动真的很大,有些天赋的变动甚至颠覆了传统战斗方式……1 新增法术(恕我无视糖果机之类的东西……)火焰系法术:焚化暗影系法术:腐蚀之种,地狱护甲,灵魂粉碎。天赋获得:暗影狂怒。OK,可以看到,实际上新增火焰法术只有一个焚化。(喂,就说你呢,不要用/y WTF刷屏了!-_-)UMM,这个法术在PVP中是很废柴啦不过这个法术的真正意义在于,FIRELOCK由此获得了PVE能力。是的,有一个兼顾PVE和PVP能力的天赋的梦想成为现实。这个法术的性能怎么样呢?Incinerate - Rank 2 Requires Level 70300 Mana 30 yd range2.5 sec castDeals 429 to 497 Fire damage to your target and an additional 107 to 125 Fire damage if the target is affected by an Immolate spell.焚化(等级 2)需要等级70300法力值 30码距离2.5秒施法时间对目标造成429到497火焰伤害,若目标被献祭效果影响,则造成额外107到125火焰伤害。首先……要注意一点……杀千刀的BLZ居然没有把这个法术像暗影箭一样做成3秒,然后在灾祸天赋中加入该法术的效果,而是直接做成了2.5秒……这意味着,法伤加成将只有2.5/3.5=71.43%……抛开这点不谈(越谈越伤心啊T.T……)70级的焚化基础伤害429 to 497,若目标被献祭效果影响则造成额外 107 to 125伤害。可以看到,以后的输出手段将是献祭-[(焚化*4+LIFE TAP)或焚化*5]-点燃,所以可以把额外伤害计入基础伤害(因为已经将它定义为PVE法术……)。法术基础数据:DPH [(429+107)+(497+125)]/2=579DPS 579/2.5=231.6DPM 579/300=1.93600法伤时的法术数据:(资料片这是个很普通的数字)DPH 579+(600*71.43%)=1007.58DPS 1007.58/2.5=403.03DPM 1007.58/300=3.36600法伤时的10级暗影箭:(败了,半小时找不到新等级暗影箭的资料,暂时先用10级的吧……)(10级影箭 300mana 482-538shadow dmg)DPH (482+538)/2+(600*3/3.5)=1024.29DPS 1024.29/2.5(天赋强化后)=409.72DPM 1024.29/300=3.41可以明显的看出,70级的焚化伤害连62级的暗影箭都不如……(冷静,冷静…………),但差距也不算很大。问题主要出在魔伤加成上,同样条件下比暗影箭硬少了14.29%魔伤加成,怎能不渣呢……但看问题不能太绝对单纯对比影箭-焚化的伤害,当然焚化渣到不行咯。但,别忘了FIRELOCK是会点燃的,15秒点燃一次足够弥补伤害的差距,而TBC的60个DEBUFF位也不用担心献祭被挤。。而且,这个PVE技能优势在DPM上。长时间战斗中焚化并不会比影箭差多少。而BLZ终于给了wl一个减仇恨技能——Soulshatter- Rank 1 Requires Level 66253 HealthInstant cast 5 min cooldownReagents: Soul Shard Reduces threat by 50% for all enemies within 50 yards.灵魂粉碎(等级 1)需要等级66253生命值瞬发 5分钟冷却时间材料:灵魂碎片减少50码内所有敌人的威胁值50%。该技能长CD低消耗,类似于渐隐,但效果比渐隐要好太多了,50%……基本上这个技能使用之前完全不用担心OT。SO,为了FIRELOCK的PVE能力欢呼吧。。
2007年03月16日 10点03分 5
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暗影教父 楼主
接下来是~Seed of Corruption - Rank 1 Requires Level 70882 Mana 30 yd range2 sec castImbeds a demon seed in the enemy target, causing 1044 Shadow damage over 18 sec. When the target takes 1044 total damage, the seed will inflict 1110 to 1290 Shadow damage to all enemies within 15 yards of the target. Only one Corruption spell per Warlock can be active on any one target.腐蚀之种(等级 1)需要等级70882法力值 30码距离2秒施法时间在目标身上植入一颗恶魔之种,在18秒内造成1044点暗影伤害。当目标受到1044伤害后,种子将会对目标周围15码内所有敌人造成1110到1290暗影伤害。每个术士在同一时间内只能对目标施加一种腐蚀法术。好吧,它不对第一目标造成伤害。TvT但是至少来说,在规模战斗时,配合WL唯一的AOE DD - 暗影狂怒来进行群体点爆是很好用的,毕竟没有连环爆炸的情况,有时需要控制它的爆发。AND~我们终于有第2个护甲了~Fel Armor - Rank 2 Requires Level 69725 ManaInstant castSurrounds the caster with fel energy, increasing the amount of health generated through spells and effects by 20% and increasing spell damage by up to 100. Only one type of Armor spell can be active on the Warlock at any time. Lasts 30 min.地狱护甲(等级 2)需要等级69725法力值瞬发法术施法者被地狱能量所环绕,提高法术及效果所治疗的生命值20%,并提高法术伤害,最多100点。术士在同一时间内只能激活一种护甲法术。持续30分钟。100法伤啊。。不用多解释吧?BLZ这次还算有点良心-_-最后……隆重推出毁灭的41点天赋……Shadowfury Requires Level 50440 Mana 30 yd range0.5 sec cast 20 sec cooldownShadowfury is unleashed, causing 343 to 407 Shadow damage and stunning all enemies within 8 yds for 2 sec.Trainable Ranks Listed Below:Rank 2: 545 Mana, 459-547 DamageRank 3: 710 Mana, 612-728 Damage暗影狂怒需要等级50440法力值 30码距离0.5秒施法时间 20秒冷却时间释放暗影狂怒,击昏8码内敌人2秒,对其造成343到407点暗影伤害。可训练等级列表:等级 2:545法力值,459-547 伤害等级 3:710法力值,612-728 伤害请叫它暗影手雷。没错,手雷。这个技能设计出之后经历过好几次改动:最初是一个暗影版冲击波,瞬发,2分钟冷却,身边8码范围然后改为0.5秒施法第3次改动改为30码距离第4次将冷却时间改为1分钟改来改去改出个手雷……BLZ真是自己扇自己大耳光哦。。第5次新改动!暗影狂怒冷却时间降低到20秒!OK,不废话了,来研究一下这个技能本身首先,这个技能是一个难得的控制技,然后,还是术士唯一的晕技,其价值无可怀疑,不要小看2秒,有时多放一个献祭/灼热是决定性的,还能够接恐惧术。在A部分中,小妹已经说过了,FIRELOCK的缺点在于控制技能太匮乏,只有一个媚惑好用,恐惧太容易被DD打断,缠绕冷却又很长,SO.....在新的改动以后,暗影狂怒的价值被更加体现出了,因为暗影狂怒很好的弥补了控制技能不足的问题,CD超短(20s),除了0.5秒施法,几近完美。不错,这个技能魔伤加成很低(二元AOE……),但问题是,它的价值并不在于伤害。20秒CD的控制技能意味着一场战斗可以使用2-3次……对于控制手段匮乏的FIRELOCK而言无疑是极好的东西。当然,它的前置天赋很垃圾,但那是后面天赋篇的内容,这里只讨论技能本身。。2 新天赋树题外话:痛苦和恶魔天赋树都大改……毁灭系就多了个反冲,为什么啊- -0官方模拟器地址:[ http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/bc-warlock/talents.html ]先来纯炊嗔耸裁刺旄嘲桑?第6层,虚空防护(Nether Protection)。第7层,反冲(Backlash),灵魂榨取(Soul Leech)。第8层,暗影烈焰(Shadow and Flame)。(这个名字实在不给翻译者面子。。。)第9层,暗影狂怒(Shadowfury)-需要5点暗影烈焰。原有天赋变动的:第4层,强烈,毁灭延伸,强化灼热之痛。(这层全改了……)来看看新增天赋的作用吧。虚空防护 - 等级3/3在被火焰或暗影法术击中后,你有30%的几率对火焰和暗影法术免疫,持续4秒。原来这个天赋是60%几率,后来大概BLZ觉得逆天,改掉了。。似乎一般的意见是这个天赋很值得,但小妹认为不尽然有暗影和火焰法术的只有3个职业:术士自己,牧师,法师。(萨满有烈焰震击。。无视可乎?)术士内战,这个天赋相对会比较有用,因为术士仅有这2系法术而已。对法师的用途实在不是很大~最大的问题是这个天赋是事后诸葛亮型……一个关键技能已经打中了才免疫,用途着实不敢恭维啊……如果法师换冰系法术或者奥弹,该效果完全无用。。对于暗牧,该效果倒是可以郁闷暗牧,因为暗牧总不能切回普通形态丢圣光击什么的吧。。这个天赋的价值在于一定程度上弥补了FIRELOCK的自保能力弱点,但是适用范围太窄。小妹的意见是,有富余点数的时候才去点它,实在不愿意放弃的话1点就好了。反冲 - 等级3/3使你的法术造成致命一击的几率提高3%,并让你在受到物理攻击时有25%的几率减少下一个暗影箭或焚化的施法时间100%。该效果持续8秒,8秒内不能连续触发。评价:无比强大的天赋……别的不说,3%暴击就够值得了后面的效果也是嫣旒兜模倜鹬沼谟凶约旱囊鼓涣恕?5%啊,夜幕才4%……给我个不点它的理由……这个天赋也减轻了后面的暗影烈焰的垃圾程度,-_-||灵魂榨取 - 等级3/3给予你的暗影箭,暗影灼烧,灵魂之火,焚化,灼热之痛,点燃法术30%几率在击中时返还相当于所造成伤害量的20%的生命值。评价:不错的天赋,弥补了FIRELOCK的续航力的问题。当然,它是几率触发的回复效果,小妹认为,这类效果比较适合PVE。和虚空防护2选1吧。偏pvp则选择虚空防护,偏pve则选择这个天赋……暗影烈焰 - 等级5/5你的暗影箭与焚化法术获得额外的20%法术伤害加成。评价:后置天赋极品就用垃圾前置来浪费天赋点,简直是术士的传统……点燃的前置是啥?恶魔学识大师的前置是啥?现在轮到暗影狂怒了……得,为了狂怒忍了吧,至少PVE还是挺好的天赋,出了反冲它还是有点用途的。
2007年03月16日 10点03分 6
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暗影教父 楼主
和现在版本的双延伸火毁的区别主要在于,新版的双延伸火毁获得了改动后的虹吸与疲劳这2个强大技能,且同时具有反冲与夜幕这2个提供强大爆发力的技能。BUT,从个人观点的角度来说,小妹仍然以为,双延伸并不适合火毁。首先,双延伸以耐力做了代价。在没有反控制能力的情况下,一旦被强大的控制技LOCK住你就什么也不是了,这点在WARLOCK身上体现的淋漓尽致。而双延伸的火毁甚至连虚空防护都点不到……也没有恶魔之拥……而且,出了虹吸和疲劳,意味着采用痛苦流打法(上DOT,不媚惑而使用恐惧),这真的适合火毁的战斗节奏吗?要知道TBC反控制能力很多,而对于恐惧这种已经有数个免疫手段的效果,形势必将更加严峻,本身就低耐的双延伸术士一旦再缺乏控制手段……疲劳诅咒对于FIRELOCK的战斗节奏并无太大帮助,FIRELOCK在大多数时候(除了比较特殊的情况)拥有在目标脱离射程之前将其击杀的能力,无庸再使用减速手段。与近战职业的战斗中,FIRELOCK的特点(法术短吟唱时间,拥有3次媚惑反复控制的能力)决定了疲劳诅咒基本上不会是一个决定性的因素。SO,小妹认为,虹吸和疲劳的确是强大的,但是选择FIRELOCK天赋的代价就是放弃它们。如果真的想使用它们,37/3/21一类强化过群恐的暗毁天赋会是更好的选择。天赋方面,比较常见的大概就这3种现有天赋衍生出的TBC天赋了。欢迎下面提出新天赋配点~更欢迎达人对小妹浅见拍砖~3 属性需求的变更国际惯例~开头废话一万句-_-|||TBC中将属性的表示方式改变了,暴击、命中等不再使用几率表示,而改为用"等级"来表示。70级换算公式如下:法术命中率:12.6等级=1%法术致命率:22.1等级=1%法术加速率:15.8等级=1%(新属性,将你的法术吟唱时间缩短对应百分比)OK,进入正题对于FIRELOCK而言,需求变更没有很大质的变化,绝大部分仅仅是对应70级属性的增加而已但是,因为毁灭系也出现了二元法术(暗影狂怒)的缘故,小妹认为,是时候放弃镇压来堆命中了。这也是为什么我说7/5/49没有镇压影响不很大的原因。因为有了地狱护甲的100魔伤,加上魔伤瓶颈的作用,魔伤需求相对而言进一步降低问题在于,现在不可能体会出魔伤瓶颈的数值,因为TBC还没有推出。小妹估计,魔伤瓶颈会在700-800左右(不含地狱护甲)。(TBC的装备属性超出人的想象……之前还低估了说……)hp会增加多少目前尚不清楚,不要抬太高为好吧。对方hp在增加,还有了暗影狂怒和腐蚀之种这种狂耗蓝的技能(-_-),mp需求当然也会对应增加法术加速,目前尚不清楚资料片法术加速的装备有多少,能够堆到一个什么程度,不方便发表评论同时,这个属性也显示了灾祸的价值,1点灾祸对献祭而言是5%法术加速……恐怕不会比1点清算差TBC的理想火毁最低属性估计为:5500-7000hp5500-7000mp700-850伤害110左右爆击等级90左右命中等级40-80减抗加速的要求未定……原因如上面所说增加属性需求大约是:耐力>爆击>伤害>智力>减抗>命中。4 战斗方式的变更TBC的反控制手段急剧增加,媚惑应该已不如现在稳定。SO,FIRELOCK的作战难度正在增加。那么,让我们假设1媚总是被解,1媚的时间内只上到一个CoE。这里有一个问题,2媚惑只有7.5秒,要扔灵火就基本不及拉距离了。所以,如果距离不允许,不要接献祭点燃,接灼热吧。在暗影狂怒改为20秒cd以后,可以考虑起手使用它。3媚惑虽然只有3-4秒的样子,但扔一发暗影箭+瞬发一个腐蚀是足够了……媚惑用完以后,CoA,灼热,点燃,暗影狂怒,灼热,缠绕,献祭,灼热,点燃。这时战斗大概应该结束了。因为资料片普遍的HP增长,放弃控制采用完全的DOT RUSH打法已经不尽然现实,这也是双延伸不适合FIRELOCK的原因。战斗永远多变,套路不是什么时候都能用的,比如上面说的办法不能打亡灵冰法。所以拥有2个难以解除的控制技能(死亡缠绕,暗影狂怒)对战斗的帮助显而易见,这也是暗影狂怒的价值所在。
2007年03月16日 10点03分 8
level 0
火毁术士
2010年04月21日 00点04分 9
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