第2轮公测首日反馈情报
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吧务
level 15
Pachincko 楼主
2012年08月25日 01点08分 1
level 13
先挽个尊,在下看着很累…点评主要是Noel和Tsubaki还有三位新人,三位新人的解说都不错…
2012年08月25日 01点08分 2
level 13
本人渣不达意的乱翻,求纠错:也有专门提到新系统血越少发动时间越长(没提具体的…抚额…),椿的能力是固有槽自动恢复,发动中超必杀技演出有变化(?),发动中通常技or特殊技or必杀技能互相取消可能(?)。すでにやり込んでいるプレイヤーは“升りジャンプ攻撃→オーバードライブ発动(这句不懂…)
2012年08月25日 01点08分 3
OD可以像必杀技一样 取消普通技或特殊技硬直发动 (现场)已经有高玩使用出了“浮空攻击-发动OD”这种牛X的连携技
2012年08月25日 06点08分
谢啦
2012年08月25日 07点08分
谢啦
2012年08月25日 07点08分
具体一点说是连段中对方在地面,自己起跳-j攻击-OD这样的感觉,就好比以前JIN的5B-5C-jB-j2C-jC-66-5B这样的连段在jB后面爆OD的感觉
2012年08月25日 10点08分
level 14
OD态的强化DD……虽然上次测试没有放出。。。
但是PV里面确实是明显的有出现过的啊……
为了这个大惊小怪……你们到底有没有认真的去看PV啊喂(扶额
2012年08月25日 02点08分 4
大惊小怪个鬼…是在纠结有没有翻错
2012年08月25日 02点08分
@斯卡丁·Ranger 吐槽的是这段话的作者啦-,-。。。
2012年08月25日 09点08分
level 9
还是没有13?
2012年08月25日 04点08分 5
level 11
渣渣表示等待好人翻译。。
2012年08月25日 06点08分 6
level 11
渣渣表示等待好人翻译。。
2012年08月25日 06点08分 7
level 9
求好人翻译~~
2012年08月25日 06点08分 8
level 6
C街机版新作-BBCP-(预定2012年冬稼动)。本作第2回的公开测试从2012.8.24到2012.8.26期间在北海道宫城东京爱知大阪广岛福冈的7所店铺举行。这回报道在东京秋叶原的公测情况。
中段略 参加公测的玩家可以得到“公测势”的称号。
在本作中,对玩家的实力测定采用“段位系统”这种全新的方式,以前根据战绩通过“PSR”值变动的形式来来表示玩家的实力,从本作开始则使用段位来表示。因为笔者是在开店前后进行取材,所有的玩家都还处于“入门”段位。从BBCP排行版来看,从入门开始,9级-1级,之后是初段-2段这样推算。顺带说明,白天玩家对战的连胜上限被设定在3局,晚上9点以后则不限制连胜局数,高玩们记得在这个时间段来砍瓜切菜升级吧。
2012年08月25日 07点08分 9
level 6
测中没有咋么看到选择这项的玩家,在采访中森P的说的“强烈推荐菜鸟玩家选择的mode”也就是スタイリッシュモード。在BB系列中,有面向格斗经验者的テクニカルモード和面向初心者的スタイリッシュモード这两种操作方式,本作中的スタイリッシュモード则有大幅改观,调整更能让初心者玩家爽快的游戏方式。在テクニカルモード中,下略。。スタイリッシュモード中则是使用L(轻)N(中)H(重)S(特殊)的方式,只需要连打LNH就能发动combo,S加方向的组合输入就可使出必杀技,初心者也可以简单的体验到真剑胜负。虽然能根据状况简单的使出连续技,也可以作为“新角色的combo路线确认”来使用,因为是公测,所以虽然以后还有更变得可能,但还是根据目前的状况归纳一下
-スタイリッシュモード的主要特征-
-自动防御
摇杆处于中间位置并遭受攻击的时候,自动防御发动,但是自动防御会经常使用盾防,注意盾值得消耗
-连续技
通过连打L N H 可以简单的使出连续技,并且根据连段中对手的状况,连续技则会自动变化
-必杀技
如上
-DD
L N同时按下发动,配合方向的输入可以发动不同的DD
2012年08月25日 07点08分 10
level 6
使用软妹和椿马上就可以感觉到,因为吹飞技和倒地技能的增加, 连段数也变得比以往更加的朴实。就算是简单的连段也能在给予较大的伤害的同时并最后一击使对手倒地,更方便的实现持续的压制,也感到对局节奏的加快。用一点高玩的感觉来说,今年的ARC的格斗游戏经常出现的“同技补正”变得更容易理解了这点很不错。同技补正就是在一套连段中反复使用被设定同技补正技能的话,在连段的过程中减少伤害的同时,后续的连段也会变得很难接上。考虑连段的构成也是也是成为高玩的重要要素之一,那个招数被设定有补正也很难知道,对于没有深入了解的玩家则有一种很难的印象。但是 本作中,在重复使用了同技补正的招数后,画面中会出现“SAME”这种标示。这种设定对于高端的玩家来说也是挺不错的。正因为加入了这个设定,并且给人连段的构成也比以往要更朴素的印象,就算是中级以下的玩家也能更轻松的进行游戏了.
2012年08月25日 08点08分 11
level 6
最引人注目的新系统オーバードライブ(OD),很多玩家马上对OD的效果进行了确认。OD通过ABCD4键同时按下发动,不同的角色在一定的时间内得到固有的特殊能力。体力值越少OD发动持续时间越长。笔者使用的椿的ODセカンドインストール则是在发动的时间中自动回复固有槽,OD发动中那些强力的连续技真是想怎么用就怎么用。并且在OD中发动DD的话,演出比平时变得更华丽。而且,OD可以像必杀技一样,可以取消通常技或特殊技的硬直发动,而且有高玩用出了“浮空攻击--OD发动”这种强力的连携。角色的OD能力可以在官网查询。
2012年08月25日 08点08分 12
感谢大大翻译先,辛苦辛苦
2012年08月25日 08点08分
感谢翻译君[拜]
2012年08月25日 08点08分
不谢不谢 刚好没有什么事
2012年08月25日 09点08分
顺便加一下。。OD发动动作中是完全无敌状态
2012年08月25日 09点08分
level 6
本作中,在以往BB系列的攻防中起重要作用的ガードプライマーシステム被废除这一点也不能忽视。ガードプライマーシステム就是在防御特定的攻击的时候会逐渐减少,当变成0的时候防御会崩溃变为无防备状态。代替防御槽系统的则是通过消耗25%的气槽而发出称为クラッシュトリガー的新系统。クラッシュトリガー是击中对方后,可以破坏对方的防御,从而追击决定的连段这么一个强力的系统。盾防虽然可以防御クラッシュトリガー,但是在对方盾槽少得情况下发动的话,也能给予对方压力。顺带一说,クラッシュトリガー的发生意外的很快,看到攻击动作后再开盾的话还是挺有难度的,这个系统在本作的攻防中也会起到重要的作用吧。
2012年08月25日 08点08分 13
level 6
部都重新制作了”跟森P说的一样本作被大幅更新,笔者只是稍微玩了一下就感觉到了这部完全新作的“新”。如果是格斗游戏的爱好者的话,应该能很快的察觉到这部作品的玩点。说到BB系列,可能大部分人都抱有需要精密的战略与细致的操作技巧这样的印象,但是本可以说是完全颠覆以往的印象,向让玩家更能爽快并且操作简单的游戏性进化。以下感想略。。。
2012年08月25日 09点08分 14
level 6
有几段开头被砍了2个字。。。个人翻译 如果有错误的地方的话还请指正
2012年08月25日 09点08分 15
感谢翻译……能有翻译大意的已经很感激了的说。
2012年08月25日 09点08分
回复 wkw296636610 :不谢不谢 新人做点贡献
2012年08月25日 10点08分
level 9
翻译辛苦
2012年08月25日 09点08分 16
level 13
翻译辛苦。
我等格斗废的福音啊,森pGJ
2012年08月25日 09点08分 17
破防技能大好
2012年08月25日 10点08分
level 11
为啥我觉得好坑爹啊。。。
2012年08月25日 10点08分 18
level 13
感谢翻译
2012年08月25日 13点08分 19
level 9
感谢翻译,现在等公测录得好点的视频再看
2012年08月25日 15点08分 20
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