level 13
技能及加点
【一击】
(一击里的技能都是物理属性)
十字斩:向前快速砍2刀,同时浮空。CD短,连招常用技能,加到5点的时候有无视硬直的效果,可空接可起手。建议加满,前期点不够加5。
崩拳:骑士主输出技能之一,攻击的突击瞬间是无敌的,可保命用。加1或者满。加1的情况是纯粹魔界打红圈用。
强击:击晕效果。魔界打绿圈用。CD长,范围小,不能当输出技能用,加1点魔界用即可。
补刀:攻击倒地的敌人。这个技能就是SP的加强版,感觉没多大存在意义,可以选择放弃。
反击:反伤物理攻击,同时自己不受伤害。这个也是个无敌技能。加满CD短,点不够可以先加1点用。
落天斩:空接可增加浮空度,也可以把倒地的敌人打浮空。连招常用加1即可。
雷神之锤:骑士的第一输出大技,加满不解释。染料后7以上有无视硬直的效果。建议染料,大技被断很痛苦的。
进阶崩拳:崩拳的加强版,范围也加大,突击瞬间也是无敌。大崩拳用的好可以打2下,加满。
进阶雷神之锤:向前直线发出5发雷击。骑士的刷图清怪招之一,起手时会浮空,后面几发雷击也会浮空,在魔界打小怪,浮空+推怪。
【剑气】
(剑气里的基本为风属性技能,现在版本的骑士主要技能都是物理属性的,风属性不建议多选)
半月斩:风属性技能,向前发出剑气,有点像龟派气功- =,动作慢,伤害不高,0或1点。加1点的情况是魔界推怪用。该技能能推动魔界的大斧头(俗称猪?),需要牵制的可以加1点用。
大地之剑:风属性,在地上以直线向前发出剑气,可浮空。在魔界用来浮空牵制不错。技能动作快,伤害就是浮云了。0或者1点。
雷霆一击:风属性,这个技能有点像龙笛,附加减速效果,伤害不高。0或者1点。
回旋剑:剑气里面唯一的一个物理属性的- =这是后来改的,向前抛出回旋的剑,加5点的时候出无视硬直效果,伤害不错,可空接,可起手,加5或满。(可侧冲取消)
闪光剑气:风属性,向前挥出3发剑气,加到5点有无视硬直效果,伤害马马虎虎,打出第二下的时候可切技能。需要硬直技能的可以加5点用。
旋风波:风属性,
加3
点时3发,3点以上加范围(移动方向不明- -)。个人觉得3点就够用了,纯粹辅助浮空用,没伤害的技能。
进阶旋风波:风属性,向前移动的大风,+1即可,辅助浮空。
(这里顺便啰嗦下为什么放弃风属性。风属性是魔法技能,所以暴击率倍率什么的都是看魔法暴击率。骑士健康堆出来的是物理暴击倍率,所以。。)
【突击】
(突击里的都是物理属性技能)
连环踢:向前连续3发脚踢,常用连招技能,+1即可。
飞踢:从地上像前多段踢向敌人,伤害总计比大崩拳高,加满。可作为空中连段的收尾用。骑士是个靠空连来堆伤害的职业。
漩涡突刺:+5点时候出无视硬直,连招常用,建议加满。
升龙剑:将敌人打向空中连续攻击,前冲突击时是无敌状态,+1或者满。连招常用。
八方流星剑:+5点时有无视硬直效果,在魔界很好用。
牺牲一击:传说中的75逆天大技,打断打飞,按75技能+A瞬发,不瞬发可等4秒左右自动攻击,攻击前置是挑衅效果,吸引仇恨并减速,自身是无敌状态。加满
终极霸王长剑:85技能,这个没什么好说的吧- =。有一点坑爹的,按D选技能里面有个叫极强力飞踢的,按下去会有意外发现。
【祝福】
魔法无用:一切魔法伤害无效化。+1或者满。+1的是用来躲避瞬间伤害,加满可以持续逆天丢技能。这个在次元太古很好用。
挑衅:吸引仇恨,减速。把敌人拉近自己。+1或者满。
愤怒爆发:提升50%伤害。多点增加5秒效果时间。+5点左右。
保护盾气:无视硬直效果,回血..这个回血量可以无视了。至于无视硬直效果有待考察,有些地方貌似没有效果(攻击后无视硬直效果会消失)。
假死:倒在地上装死,免疫大部分攻击。+1或者满。(多点减少CD时间)
进阶愤怒爆发:增加40力量50%伤害持续60秒。多点1点增加40点力量其他不变。前面说小愤怒+5左右,就是为了和进阶的来回切,保持一直增加50%伤害的状态。2个技能+起来CD100来秒左右,后期敏捷高了另论。+1或者满.(常刷普关的可以+满,玩神话的点不够先+1)
【能力】
左边四个的体力增加、魔力恢复、魔力增加、剑气淬炼就不说了,该点要用的都点了点实在多的就不说了- =
右边3个
暴击率增加:加满.增加10%暴击率,染料+2后是12%..现在都有女武神没必要染料了。
伤害降低:加满,70%的概率将受到的伤害最小化。
一击淬炼:加满,增加25%物理伤害。染料+2后是35%。这个染料逆天啊- -技能点点了11点才25%,染料+2点就多了10%什么概念。- =
2012年08月23日 07点08分






