生存杂论
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level 11
LouisIX 楼主
1L先谢。
此篇仅献我的一群好基友们。
当然还有各位lf2er。以下正文。
2012年08月23日 06点08分 1
level 11
LouisIX 楼主
虽然说生存这东西和技术挂不上什么钩
可是归根到底除了默契
以外还是要对之有一定的基础认知
才可以打好生存
首先是角色方面
我大致分为控场、输出、万能三个范畴。
控场有:冰人、箭手丶法盾和龟甲人
输出有:dp,wd,da,de
万能:rudolf,firen
下面先说控场。

2012年08月23日 06点08分 2
level 11
LouisIX 楼主

控场,顾名思义,控制场面使得队友输出方便安全
像连到一半被knight拍下、monk气功这些绝不少见
控场角色的责任便在於此。因此丶除非像冲40这种关口、否则控场角色应恪守本分、放手让输出角色输出,而不是阻碍他们。
首先说freeze,这是一个相对地自由度大的控场角色,原因不单在冰封状态时的强大拖时间能力更在於他的冰剑可以接驳连技,达成秒杀boss的效果
因此freeze可以自由地两边走,一方面以群体冰封技拖兵控场,一方面看准时候出手加重输出只是相对地使用者水平就要更高了,—旦冰剑没扔好或者一时分心没控住兵招致的打击可能是毁灭性的
使用方面可随个人喜好而拔冰剑,另外除非是清场一击,否则切记慎用龙卷,坑队友之余还极耗mp平时多以冰霜拳d>j主导战斗,可直破猪皮,完封除bat,dennis以外的ai,控场力度高。
使用难度:3.5 (5为最高,用好冰人就得注意慎放龙卷和冰霜踩尸的能力

2012年08月23日 06点08分 3
level 11
LouisIX 楼主
henry,箭手,被称为50必须的角色
天生技能优势令他有队友死光也可以—人翻盘的能力,他的存活就是破关的关键
可正因如此,当他不慎死亡时对整队人的打击是相当的大,运气不好会直接导致团灭
然而这麽关键的人使用起来可谓无脑至极,穿空极其霸道,清理敌人,补刀能力10F第—
而被称为生存bug技的吹笛更可造成敌部队约10秒时间瘫痪,期间各种烩炙人囗的无节操连技更是秒boss的依据
由此可见hy生存是如何的吃香使用方面无脑吹,拉登,冲跳流皆可,几乎没有使用难度的人,基本只要不乱射箭,他就可以发挥价值
这么—个逆天的人我还真没什麼话可以说,注意下hp要控制在不缺MP又不易有生命危险的范围
使用难度:1
2012年08月23日 06点08分 4
level 11
LouisIX 楼主

以下是JOHN。
说实话这个角色我也没有太大信心可以用好他,据小白语:"我看见过生存中能用好JOHN的人只有皮一个"
确实如此,一旦团队中出现JOHN,那麼不管其队友是谁,也必须肩负起照顾队友安全和血量的责任而这只是使用JOHN基本得不能再基本的东西,放个盾回个血什麼的你只要懂得按出来就可以了
JOHN的价值在於他比起上面两位控场角色更专精於控兵,创造队友双打BOSS的有利局面
利用AI会傻在盾上下方的特性,分开小兵和BOSS,使队友能安全输出不受影响使用
JOHN时万万不能想著要去帮助队友,否则盾阵一破的话那些AI可是不要命的过来撞你的盾打你的队友(面对KNIGHT群时尢甚)
除非你对自己技术有信心
特殊情况是HENRY+JOHN组合,此组合JOHN则可以在适当时侯尽情输出
除此之外任何时侯在盾阵成功拖兵的时侯跑到后面"帮助"队友的话除非是临门一脚否则绝对坑队友不解释
使用难度:4.5(我平时也不怎麼敢用囧JOHN还是交由皮用吧!)

2012年08月23日 06点08分 5
level 11
LouisIX 楼主
以下龟甲男LOUIS。
出奇地,LOUIS是我用过的最难死的角色,原因不单止龟甲防卫,更在於其起跳高度和跳跃速度之高,快。
能用好LOUIS的话,纯以冲跳逃避弹幕的能力仅次於隐身而已
台湾的生存高手CAN更试过LOUIS在三人生存直到20才喝第一支奶,LOUIS的生存能力可见一班。话说回来,我将LOUIS放在控场角色中,主要是因为其旋风摔技能的拖兵能力极好(连KNIGHT群都可以强行甩开)而且其单兵输出低得不行,因此LOUIS就被定位成没输出的控场角色
然而,LOUIS赖以生存的落雷霸和冲光拳都需要MP,落雷在满血的时侯用个7,8次就没MP了
因此LOUIS比任何人都需要注意血管,严格控制在(个人认为)2/3-3/4之间是必须的这样才能在保证自己生存下发挥出应有价值,当然有时侯还是得让支奶给队友喝
D>J突袭BOSS能力卓越,有空不妨试试(此句纯坑,作者本人没试过)
娱乐性爆甲生存娱乐就好,EX毕竟是逆天的存在
D>A慎用(我用来基本是封印此招),以>>JA和>>A主导战斗,D^J旋风摔请看准时机使用,敌果拔群使用难度:4 (一个能用好LOUIS生存的人他本身肯定很强大)
2012年08月23日 06点08分 6
level 11
LouisIX 楼主
以下3D1W,输出角色定位不容置疑,他们有强大的致晕,连击,击空或者击飞的招式,伴随著招式的强大攻击力,对BOSS直接做成极大伤害。
一般而言,3人生存以2输出+1控场的组合,2人生存则两输出或一输一控也可,目的在於让控场角色把BOSS和小兵分开从而令输出角色有机会以连技虐杀BOSS
因此使用输出角色时,必须对此角色的连技有所认识,并在两个输出角色配合时发挥最大作用
先说我认为最简单的DAVIS
此人号称猪脸克星,飞T+A+百裂这个程序是使用DAVIS必须要知道的
此人输出方面可谓简单实在,AAAA+JA就有190伤害,AAA+DVA+D^A就有250
这也是DAVIS为什麼是输出角色的原因:他的输出不算"极高",然而其连技的安全性和命中率,还有低秏魔量,令其可以在短时间内接连输出,输出"频率"之高是另外三个输出角色所不能企及的使用技巧方面,因为这是生存不是对战,令滥发升龙变成可能,平时不用过於珍惜MP尽情百裂升龙然而滥发升龙之余也要注意MP,一旦关键时侯连百裂的MP的没有的话绝对坑队友
据我打生存的经验来看,血量维持在1/2-2/3是适合DAVIS的血量,令其可以滥发升龙之余保证了MP的余量,而升龙超反这一点也可以令DAVIS不致受致命伤害
反而冲跳攻80伤害这一点可以加以利用,若不喜欢没节操滥发升龙可以冲跳攻主导,连技为辅的方式
使用难度:2 (用这个角色的难度就在於你打BOSS的熟练度而已)
2012年08月23日 06点08分 7
level 9
精前留名!
2012年08月23日 06点08分 8
level 11
LouisIX 楼主
以下鞋子...哦不是,是DEEP,迪屁
DP的输出是与生俱来的,普A 35两击致晕还能破猪皮,他的招式无一不是伴随极大的单击伤害
民工技AA+DvAJA 200伤害简单快捷,aa+d>j秒杀250
不过,他和davis最不同的地方在於,他只有dva一招是击空技,其他技能都是压制或者击飞
因此,虽然他的招式输出极其可怕(dva 正面砍中54,d^ja 76,d>j4刀全中186)然而要在连技过程追加输出就很难了,顶多是连技结束的时侯给他一下飞t
这一点davis就完胜deep了,他有升龙,风车,冲跳攻,跑攻等可支使用
deep 的出彩之点,就在於他的单兵对群体输出的伤害,而且mp秏废不算太多
击飞boss这一点算是一个比较郁闷的副作用,毕竟boss起身后的不可控还是有一定危险
因此,deep在更多时侯可能会在压制小兵甚至是充当控场角色
而他招式的群攻性也令他在弹幕和人群之中有一定的生存能力
血量方面,deep凶狠的输出能力有一定程度是而hp换回来的,而其mp消费也不高
因此应尽量保持高血量,在保证存活的前提下以冲跳攻刷小兵,以民工技作输出基本
d>a保命程度1流,d^j逃近战也可以使用
使用难度:3 (就在乎於使用者会不会乱冲跳攻导致血量损失变大)

2012年08月23日 06点08分 9
level 11
LouisIX 楼主
以下woody,人称铁叔...不是,是雅虎。
woody单体输出能力,相信大家有看过的都知道:双脚刀+d^a>ja的循环的攻击力不容置疑
冲跳后接虎这些令woody的单体输出近乎恐怖
然而,这都是"单体"输出,作为woody的使用者的责任就是"点杀"对面核心人物(即boss
)和woody拍挡的控场角色特别需要留意的是,woody他基本不需要特别配合,"能让我单挑boss"对他来说就是最好的配合(此对所有输出角色生效)
一旦成功分开两个战场,那麼攻关成功率就大了不少
而且woody天生有虎翔这一招击飞能力超s的招式,使得他有主动分开boss和小兵的能力
把boss虎到后方以奶作诱导进行输出的战术可谓屡见不鲜
说到连技,脚刀是一个极好的挑空+群攻技,因此令woody也有辅助输出的能力
woody的连技不像deep和dennis那样英雄式的,然而如果对woody的攻击判定和击飞敌果不熟悉的人,是极其有可能令woody的连技生生中断
因此,当看见woody在连技的时侯,一般不要轻易去追加一脚,要是连上不就徒增麻烦
再不然对自己连技没信心的人,也可以利用woody的超机动性跑动全场寻求>>ja+d>j这样的突袭机会(伤害155
平时脚刀-冲跳模式战斗,需要时用高伤连技给敌以重创,危险时还可以靠>>ja ,d>j来打游击战术
因此woody也说不上很难用呢
使用难度:2.5(就在於你对woody连技的熟悉程度还有人物基本的控制了)

2012年08月23日 06点08分 10
双脚刀+D^A= =
2012年08月24日 07点08分
level 11
LouisIX 楼主
以下小丹。
实话说小丹在我看来并不太适合生存,一来他缺乏大范围群攻技,二来他的连技大多是压制性的不过这是生存,而不是对战...你们懂的,捉打+d>j...
好了话说回来,dennis的连技超级简单,aa+捉打+dva多数情况下就能打残一个com(伤害238
不过,在生存关卡这种敌人是涌过来的情况下,dennis又缺乏像虎一样技能,他比woody更难寻找机会单挑
所以,一味想著连技对dennis是不现实的,只能盼求队友为你制造机会
平时必须经常以冲跳攻作主导,而他的冲跳攻范围又十分奇妙,至少保证了他清小兵的能力(囧了如此一个输出角色确实是很窝囊呢,不过如果有神一般的队友为你制造极大的空档,那麼你就成神了,屈技不解释(aa+d>j只对冰火和猪脸有点用,还不一定会全中)
使用小丹必须以安全为主,他比woody都更需要一击脱离的战术
d>a可作补晕或者骚扰敌人用,d^a- -除非是冰剑连技,一般都封印
旋风腿可直捣邪鬼的连环重炮,破猪皮效果不错
百裂脚作为输出的根本,什麼时侯用都能直接压制对手,有时不要过於贪心,a+dva就可以了,不必追求致晕
要发挥出dennis在生存的价值还真是很难呢,真的难!
其他倒没有什麼好注意的了,只要你会aa+dva其实你的工作就完成了一半
使用难度: 3.5(老实说用这个如何不坑队友是一个课题)
2012年08月23日 06点08分 11
level 11
LouisIX 楼主
下面是两位万能角色
。万能角色,顾名思义,即是可以兼顾控场和输出的作用
首先是RUDOLF,由於他的变身能力令他可以随心变成控场或者输出角色,甚至还能因为可以变身中断连技而令输出更强大
而他不变身以本尊作战又不虚,可以群攻性的冲跳攻作主导,必要时近身五连连爆也是可以的(又不是对战
隐身逃生能力超群(特别是隐身喝奶特没节操),附以冲跳攻可做成一个不错的输出
分身略嫌没节操,不过仍然是可用的RUDOLF本尊是偏向控场的,冲跳攻群杀小兵效果极好,配合其超卓的移动能力,拖开小兵问题不大
刺虎群战封印,单挑可以玩玩
五连就是RUDOLF的大杀器,连发全中基本上能把BOSS打残,不过环境条件苟刻,能屈到一次都算好运
变身后则可参照上面的打法,其余就没什麼好说的了,RUDOLF所要做的就是拉,屈,补刀
使用难度: 3
2012年08月23日 06点08分 12
level 11
LouisIX 楼主
最后是我最为推祟的火人。
火人万人基,谁用谁知道。
就角色定位来看,火人更偏向控场,特别是群战火人一点不虚,一个火弹过去全倒下的快感特爽
火跑所遗留的地火更是AI不能应付的,配合AI捡武器BUG基本可以瘫痪敌方部队好一般时间
DVJ还有像囧哥的盾一般的能力,拖时间好方法
控场能力具备了,那麼他的输出在哪里?是单发125的大爆炸麼?不是;
是单发45三发135的火弹麼?也不是。
他的输出能力,建基於他和任何人都有极限配合!
DVJ一击85,然而纵使其发出的频率奇快,一般情况下都只能中一发
但是,只要有气功波或挑空技的家伙,就绝对能和火人有激情四射的连技
大家可以试试一个沙包站在火人面前,让DA/DE在对面放气功波的同时火人DVJ会有什麼事情发生没错,DVJ的伤害会成倍成倍的翻上去!单发85,翻上去就是170,255,...
如此恐怖的瞬间输出能力,很难有人比似;更惶论冰火组合,火笛组合这些过份屈技的组合了
(冰弹,冰山都可以击中燃烧状态的敌人;把敌人击倒后在他没起身的时侯吹火+吹笛的瞬间输出能力高达500+)
因此,与火人组合,必须要配合极好的默契才能发挥出火人的完全作用
不然没有配合意识的话,被火人余波烧到队友这些是极其坑爹的
使用难度:4
(角色篇:完)
2012年08月23日 06点08分 13
level 6

2012年08月23日 06点08分 14
level 11
LouisIX 楼主
组合篇
看完以上角色篇的分析,相信大家都对生存角色的能力和定位有一定认识
接下来就是教科书一般的组合篇,这些组合经过时间和前辈的洗礼,渐渐为人接受且破关能力不错
首先是...最为人不耻...啊不是,是最有希望攻破50的10F组合
FREEZE+FIREN+HENRY
先似没有输出,乍看三控场角色组合...你就错了!
这是一个极其逆天的组合。
首先正如我签名档所见,连技威力大的可怕:吹笛+爆炸+龙卷+吹火...(请无视手误合体
还有更多的屈技: 敌人倒地时吐火+吹笛屈起身,地火+冰霜屈这样的
这些连技在单火箭或单冰火的时侯会有安全问题,然而冰人很好的弥补了这个缺点,利用强大的冰封能力变相保护队友进行屈技输出
而吹笛+爆炸+龙卷强制性的270~300的输出更能秒杀COM 海
因此被评为生存组合第一!
2012年08月23日 06点08分 15
LZ有事明天再更:)
2012年08月23日 06点08分
level 12
[鲁拉]理论什么的都是浮云~详情请参见人物→东方栀子@执念的旋 
2012年08月23日 08点08分 17
旋子不就是理论党么……
2012年08月23日 09点08分
回复 _欧阳天佑 :是啊、我听他理论听惯了~根本实践不起来嘛[啊!]
2012年08月23日 11点08分
level 11
LouisIX 楼主
组合篇---2
FFH打生存,靠的是大范围的清场技,中心是HENRY的吹笛
那麼若要将其改变成集中火力点杀BOSS的模式,FJH就是其中一个变体了
所谓FJH,即是FIREN+JOHN+HENRY
之所以是"点杀"模式,在於其有JOHN保护盾下吹笛安全系数上升的同时,以地火烧倒敌方再以屈火笛的战术给以敌方重大伤害的战术也得以保证,同时还能以放盾做成一定的飞T连击,伤害非常可观
唯一不足之处就是不及FFH稳定和对人海关时侯会有相当的危险性
2012年08月24日 04点08分 18
level 11
LouisIX 楼主
组合篇---3
HENRY为中心的变体多不胜数,但多数以以上两个组合为多而且达成关数也高
以下是以FREEZE为中心的组合了,这一类组合多以FREEZE+两格斗系作为组合,意在让两输出系角色对BOSS造成高伤打击从而击倒BOSS
3.1 FREEZE+DEEP+DAVIS
此组合输出之高相信不用解释,配合冰剑DEEP满MP还可以达成至少4次D>J的威能连技,全中伤害足以秒杀第20关邪鬼,加上两发升龙...(默)
因此冰人(剑)是这组合的中心,基本上冰人和DAVIS手不离冰剑的了 主要输出则由DEEP负责
别以为4鬼哭可能性低- -本人就试过冰+DP 双人45,真是信不信由你了,我反正信了

2012年08月24日 05点08分 19
补充: 面对人海多以D>J封门,配合龙卷和屠龙斩可以达成一波清场效果,当然这需要RP 因此这组合在44以后将愈打愈辛苦,有幸打到50应该也是全员残废的了
2012年08月24日 05点08分
level 11
LouisIX 楼主
组合篇3.2
freeze+firen+davis
冰火组合有多强大相信大家都很清楚,火人拿起冰剑变成firzen这点真不是盖的
此组合基本任何两人都有配合,因此不用特别划开谁去拖兵谁打boss,只要有机会就狠命输出吧
面对人海一般先以反向火跑以地火烧倒人海再配以正面火跑+冰霜达成全场重创
不过由於火人在这组合通常要以火跑为冰人冰霜屈起身作准备,必须随时留意血量,一不小心血可是半管半管的掉
davis一般以捉住落单的com以减轻同伴压力,同时也可以和firen有激情演出
无论是屈火还是纯物理连技都有不错的表现,而且生存能力不错,足当大任
使用这组合的话,每个人都要有相当的自觉,什麼时侯输出什麼时侯拖兵
默契对此组合来说是非常的重要!

2012年08月24日 11点08分 21
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