骨灰级玩家到次一游
街头篮球吧
全部回复
仅看楼主
level 1
现在基本上不玩了 自从版本变为闪电之后 自从服务器越来越垃圾之后 自从老朋友相继离去之后 唉
2007年03月13日 05点03分 1
level 1
哎。
2007年03月13日 05点03分 2
level 12
唉!
2007年03月13日 05点03分 3
level 1
额~
2007年03月13日 05点03分 4
level 1
本人玩sf的 内测的时候经常被人误认为是gm 共测的时候经常被人误认为刷能力 大联盟经常被人误认为加速 到了闪电自己已经没了激情
2007年03月13日 05点03分 5
level 12
那你水平高啊
2007年03月13日 05点03分 6
level 9
............又一个达人SF?
2007年03月13日 05点03分 7
level 1
你知道自从版本变为闪电之后哪个职业变化最大 我认为是卡是MAX变化
2007年03月13日 05点03分 8
level 1
内测sf之技术兼bug回忆: 人们都知道霸王步吧,其实知道sf的霸王步的又有几个。当时纯熟自己研究的,只传了不多的几个人。 很简单,二次停球的时候。右腿方向键和 d同时按,要有一点节奏。身体大概可以移一个身位,还是略后退的。(无限移) 引伸出来的技术就是,移步后仰。后仰因为是出手在半个身位后的,所以一次移步后,距离防守队员是一个半身位,可以保持命中。 优点:无限移步,无限移步假动作,也不知道怎么形容了。反正只要是移步后仰,我还没被盖过。因为在当时来说已经很诡异了,我基本上都是移2-3步再后仰的。当然发动后仰的时候,还要有些小技术,要在第一时间发动,否则理论上会被盖,这就不多说了。 缺点:持球时间比较长(相对而言),碰到一直按a的傻子,可能会被抱住,不过老版本的时候,被抱是可以传求的,所以这招当时还是乐此不疲。
2007年03月13日 05点03分 9
level 1
DDDDDDD
2007年03月13日 05点03分 10
level 12
niu
2007年03月13日 05点03分 11
level 1
内测sf之技术兼bug回忆二: sf的勾手100%发动。其实内测的时候这个技术(我不赞同是bug,因为有技术含量)已经存在,只是到了共测后的几天我才找到100%发动的窍门。 首先,必须装备后仰技能。 理论,有一个区域,就是中头和近投之间。(是一条以蓝圈为圆心的一条半圆弧线),在这个区域发动后仰就是钩手。 技术,因为这个区域很难找,就算找到,只要发动时,人物不是面对蓝筐正前也很难100%成功。所以当时研究出一套100%技术, 首先,要找到位置。得球后(自带也行),先按a。第一是调整面向,第二可以检验位置是否正确。如果是背身运求说明有点近,再向后退一点(只是一点)再按a,变成跨下运求的时候说明位置正确。按d停求(sf勾手在运动中是无法用出来的),后方向加d,就行了。 当然熟练以后,那个位置是一次就可以找到的,不用调整,只要按着先a后d再后仰的步骤100%可以使出来的,相当连贯,命中也可以。当然实用性不是很强,因为是可以被盖的。sg同理,但是中锋和大前的后仰就不一样了,虽然位置一样但是比sf难发动,我也没有深研究,毕竟不是玩那个的,但理论一样。 优点,一个字,拉风,没别的了。命中还可以。 缺点,容易被盖,毕竟是程式化的东西,明眼人一看你又停在那个位置,就知道想干嘛了。(ps,同样的着数对圣斗士是无效的。) 自从比赛时一场,经常可以无失误发出无数次的勾手以后,就被开始误认为是gm了。当时大家可能以为这技能是gm特制的。
2007年03月13日 06点03分 12
level 1
骨灰级?不好好在骨灰盒里待着,跑这来怀旧?这什么技术BUG今天看到第2次了,不能来点新鲜的吗?人人都说以往版本SF鸡肋,到你手里就成GM,成加速了,我说今天天怎么这么黑啊?原来天上牛在飞
2007年03月13日 06点03分 13
level 1
sf之技术兼bug回忆三: 这个技术到现在也存在,而且是我认为sf最实用的技术。就是用2分的freestyle投三分球,也可以理解为用2分动作投三分。 首先,出手快速和高命中是最大的优点。难点在于位置的找寻。这技术是从勾手上衍生出来的,我的本意是想找寻后仰3分的位置,无奈多次证明是不可能的。 理论,同上,区域在中投和远投之间。 技术,有些不同。虽然可以自己带球发动,但是实用性不强也不能100%发动。所以,推荐接球来投。 具体,跑动时,要逆时针踩着三分线,左脚正好要过线内侧半个脚的位置(很关键,因为这个区域很小),接求后马上投篮就可以了(要连贯)。因为接求的时候人是在三分线外的,所以攻击会被判定为3分求,但是投篮的时候,右脚会逆时针转到和左脚平行,所以攻击动作会判定为2分求,这就是我为什么要说要逆时针跑了。 优点:绝杀的时候十分使用,命中会高,因为是中投。 缺点:位置比较难掌握,而且要有队友配合,得狂练才行。 实战成果:曾经绝杀过yoyole和小刀与另一位当时不成名的菜sf组合,这也成为我当时津津乐道的话题。 当然yoyole是很强的,因为当时我们这边是野队,中锋比较次(相对),打了三场只有第一场赢了。实力悬殊也是很大的了。
2007年03月13日 06点03分 14
level 1
老版本搞笑bug的回忆: 之一,很普遍,概貌后的分求。现在好象依然存在。 之二,概貌后的蓝板。之见过一次,我盖的空接,结果我方中锋一个rb就拿走了,汗。 之三,强断后的蓝板。见过n次,也研究过最后证明,自己打掉再自己强是不可能的。必须是别人打掉,由另一个人强。 之四,刚出补扣的时候,竟然一补以后不能强蓝板,只能捡,比较郁闷。
2007年03月13日 06点03分 15
level 1
回应13楼,老版本的sf在进攻方面确实是鸡肋。2分不如c稳,3分不如g准。但是老板本的特点是节奏比较慢,所以sf的防守优势就体现出来了。具体技术我就不多说了,老版本的时候,君不见概貌榜前三甲都是sf,不才里面有在下一个。 总之,老版本的sf和大联盟之后的sf是有很大区别的。具体因为涉及太多,我只用个人平均数据来说明吧(完全真实,信不信由你) 老版本一般状态的数据:得分4-6分,助攻2-4,篮板3-6,强断1-1.5,概貌3-5。mvp当时最高排到一区18位。 新版本的时候:得分8-13,助攻3-5,篮板2-4,强断1-1.5,概貌2-3.5(当时确实很多人的水平提高了,不会那么容易被盖了)。因为得分高所以mvp也不如以前得的多了,降到100以后了。 全当参考,可见最大的变化是得分(主要版本调整以后,sf确实进化了),虽然助攻高了(拜ss所赐),可是概貌和蓝拌的减少(玩家水平整体的提高)导致sf的mvp不会象以前那么容易拿了.
2007年03月13日 07点03分 16
level 1
到了大联盟之后,自己才开始慢慢从研究技术到研究系统设定了,所以后来才会花了很多rmb去买一套一套的装备。
2007年03月13日 07点03分 17
level 1
就从装备的心得谈气吧,因为直接影响你进攻的手段。大联盟的时候我已经37级了,玩到42以后就一直没再玩了,各种装备研究了很久,最后才顿悟,先写下自己研究的心得,后面再说明理由。 鞋:选弹跳+7-8,身体对抗+2—3的 衣服:最好套装要蓝板+9的, 散装衣服要+5三分,裤子要+5蓝板 头饰:加蓝板或者弹跳,对全队帮助很大。
2007年03月13日 07点03分 18
level 1
首先,弹跳加到63以上,完全可以向pf一样超远距离跑篮,这成为sf最有效的攻击手段。因为配合ss的传求和sf本身的速度,摆脱防守队员是很容易的,接球马上启动的话,如果对方内线站位稍微靠里一点的话,根本是盖不了的,当然40+的c又加能力例外。 当然光使这一招一定会被盖的,就象有些pf,各种手段的综合运用才是王道(换手除外,纯熟找盖),小前使这招的意义在与他有ds的假动作技能,比大前的超远距离跑篮,灵活和实用的多。 其次,弹跳决定的是,起跳到最高点的速度,后来我反复证明,蓝版和概貌都有影响(虽然不是决定性的),所以加弹跳是王道,加跑动比较鸡肋了。改版以后的35+sf速度是绝对够的,不需要再加了。
2007年03月13日 07点03分 19
level 1
身体对抗的意义,只在于防守对方后卫或者sf的时候,可以将对方的求卡掉,或者直接将对方撞倒,虽然技术也很重要,但是如果没有身体对抗的差值做保证,面对高等级的g还是比较困难的。
2007年03月13日 07点03分 20
1 2 3 4 尾页