【不断推进中的设计】以Steins;Gate为思考空间形态的展览馆建筑
命运石之门吧
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level 12
Shirran 楼主
前阵子,由于正好在一个与Pavilion有关的Competition,一直在思考不同的空间形态,也参考了点[但丁纪念堂](个人感觉比较牛,以《神曲》为设计蓝本的)做precedent和reference。
于是突发奇想,想做一个S;G的主线的pavilion。
具体就是以胸针的活动历程作为空间串联的脉络,构成pavilion的story line,当人们在游历过程中,能够感受到胸针的彷徨,挣扎,以及最后走出建筑后的豁然开朗。
P.S.:这确实是我一时头脑发热的想法,希望不要被喷成中二了。
P.S.2:有什么好建议和想法请告诉我!
P.S.3:本人能力有限,也许无法设计出很牛逼的、很魔幻的,唯一能保证的也许只有我在很用心的去design了,以及设计出来的外观看起来很朴实,但仔细研究发现很奇妙的Architecture。或许以后会出一个parametric version,但这次,我希望是academic。
那么,我们开始吧。
2012年08月21日 09点08分 1
level 8
先跪
2012年08月21日 09点08分 2
用啥?3d模型?
2012年08月21日 09点08分
回复 Wo不会_起名 :3D模型推敲和渲染
2012年08月21日 11点08分
level 12
Shirran 楼主
这个是前几天画的草图,代表了一定的初步设计思考
2012年08月21日 09点08分 3
好精致......期待了!大触
2012年08月21日 11点08分
level 13
给学建筑的前辈跪了
2012年08月21日 09点08分 4
level 12
Shirran 楼主
这表示人们原本向前走,代替贝塔线,结果走着走着发现进入了阿尔法线,然后进入pavilion。
2012年08月21日 09点08分 5
level 12
Shirran 楼主
表示人在Pavilion里行走的路径十分迂回曲折,有几处node设计,一处为嘟嘟噜死给胸针带来挣扎的那段,意为DEAD,另一处是以time leap和D mail 为手段确定了要拯救嘟嘟噜的那段,意为LIVE。
2012年08月21日 09点08分 6
level 12
Shirran 楼主
此为以建筑学语言实现A.F.TRAVEL的途径,人在前期随着流线会逐渐往下走,即建筑下沉设计;而进入步入拯救嘟嘟噜时期,则会慢慢向上走,即建筑抬升设计处理。
2012年08月21日 09点08分 8
level 12
Shirran 楼主
于是有了这些,基本设计思路,便开始先在SketchUp中建立3D模型
2012年08月21日 09点08分 9
level 5
没看懂
2012年08月21日 09点08分 10
level 12
Shirran 楼主
此为步入阿尔法线以及进入pavilion的入口,图中的glass box为一重要node,在进入pavilion后会经历,而在外面则只能外观
2012年08月21日 09点08分 12
level 11
想象力奇特啊,似乎还差一条SG线?
2012年08月21日 09点08分 13
level 3
[汗]明 厉
2012年08月21日 09点08分 14
level 12
Shirran 楼主
此part为进入pavilion的开始,也就是胸针在阿尔法线最开始的活动历程。那glassbox意为与克里斯蒂娜的遇见,在建筑学语言上,设计为一landscape node(maybe greenland or Karesansui)。此时,流线较为开阔,并且没有经历世界线变动也就没有建筑的下沉或抬升。整体较为平和的阶段。
2012年08月21日 09点08分 15
level 12
好像很厉害的样子
2012年08月21日 10点08分 16
level 12
果断大触!!3D的话就是最后疯狂平滑...........<<自重阿你,别乱说
2012年08月21日 11点08分 17
触是什么意思。。。。触手系?
2012年08月21日 14点08分
回复 Shirran :很厉害的感觉.....恩
2012年08月22日 12点08分
我也不太会说就是了,因为我不是当地网路使用者
2012年08月22日 12点08分
level 12
先给跪了
2012年08月21日 11点08分 18
level 12
Shirran 楼主
这是胸针经历了痛苦,挣扎,徘徊的历程,也就是嘟嘟噜被杀的剧情。在这段空间里,人们游历会被各种阻隔,不断的碰壁,正如胸针当时的绝境一样。
其中行走的廊道宽度由1200改为800,即缩小了宽度,使得心情更加绝望
2012年08月21日 13点08分 19
level 11
初三党给学建筑的跪了……
2012年08月21日 13点08分 20
level 10
[不要]占位看
2012年08月21日 13点08分 21
level 12
Shirran 楼主
至此,胸针前半段的活动以建筑学语言体现了。具体表现为,最初步入pavilion的心情是无聊的,然后突然转为下沉的建筑入口,在不远有一landscape,此时的廊道较为宽敞,照度较明亮,然后峰回路转,随着转了几次弯,建筑流线也随之下沉了。
视线开始变成较为昏暗,廊道也随之狭窄了。
然后进入了迷宫,在这里,人们体验着混乱,彷徨,挣扎的心理,在无数次挣扎之后,走出了这部分迷宫。
2012年08月21日 13点08分 22
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