今天刚接触这个游戏,关于"抄袭"想谈谈自己的想法
部落守卫战吧
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level 1
yyx562124370 楼主
首先我承认TX确实抄袭了KR,而且是很大一部分,但是我能理解这种行为.游戏属于创意产业,众所周知我国游戏市场良莠不齐,有经久不衰的游戏也有出了1个月就失败的游戏,游戏市场门槛低,有很多公司都想进来分一杯羹,导致市场混乱.而我国对于创意产业的保护力度不够(包括法律规章等),在这种环境下"抄袭"创意的做法比比皆是,因为开发出一个新游戏(新的创意)成本是极大的,同时风险也较高(不知道能否取得成功),企业总是要尽量规避风险,同时取得最大的利益,所以就会选择"抄袭"已成功的作品(创意)这种"聪明"的做法,因为抄袭已成功的作品的风险小而成功率大,关键就是抄袭的创意能做出什么样游戏,举个例子,创意就好比是个"模型",谁都可以拿来用,但是关键就是看你能利用这个模型做出什么游戏.有时甚至抄袭的作品反而比原作取得了更大的成功,这种例子也很多.但是"抄袭"创意这种行为从本质上不利于市场的发展,容易助长"惰性",使市场疲软.当然,我还是希望有更好的游戏,最好是更好的创意来给游戏市场注入"新鲜血液".这就是我个人对于"抄袭"行为的想法,如有不同意见,欢迎大家讨论.
2012年08月19日 16点08分 1
level 7
其实吧,战力来调整难度这个东西非常困难。。。能玩好这个平衡也算他们有本事。。。
固定攻击固定防御的难度非常好控制,但是腾讯这个根据战力浮动攻击,非常容易导致过于简单或者过于困难。
有这本事其实不用非得抄皇家啊。。。他们自己的家园守卫战就不错啊,搞不明白他们的思路。
2012年08月20日 06点08分 2
5毛拿好
2012年08月31日 14点08分
level 1
浮动战斗力的作用都不懂?以后好收钱,买了什么道具,伤害值提升
2012年08月25日 09点08分 3
level 3
战力调整猎场难度很简单,比如过猎场15—1,默认战力10000可以正常通过,1万战力的玩家去闯关,伤害程度发挥100%,9000战力的玩家去闯关,只能发挥正常伤害的90%,除非排兵布阵非常有讲究,否则将有难度,当然11000战力去闯关,将发挥正常战力的110%,打酱油就过去了,以此类推
2012年08月31日 08点08分 5
level 3
玩家战力与期望战力相差40%以上,将默认发挥最高140%的伤害和最低60%的伤害,这将很轻松和非常有难度,但不至于无脑
2012年08月31日 08点08分 6
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