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楼主
首先我承认TX确实抄袭了KR,而且是很大一部分,但是我能理解这种行为.游戏属于创意产业,众所周知我国游戏市场良莠不齐,有经久不衰的游戏也有出了1个月就失败的游戏,游戏市场门槛低,有很多公司都想进来分一杯羹,导致市场混乱.而我国对于创意产业的保护力度不够(包括法律规章等),在这种环境下"抄袭"创意的做法比比皆是,因为开发出一个新游戏(新的创意)成本是极大的,同时风险也较高(不知道能否取得成功),企业总是要尽量规避风险,同时取得最大的利益,所以就会选择"抄袭"已成功的作品(创意)这种"聪明"的做法,因为抄袭已成功的作品的风险小而成功率大,关键就是抄袭的创意能做出什么样游戏,举个例子,创意就好比是个"模型",谁都可以拿来用,但是关键就是看你能利用这个模型做出什么游戏.有时甚至抄袭的作品反而比原作取得了更大的成功,这种例子也很多.但是"抄袭"创意这种行为从本质上不利于市场的发展,容易助长"惰性",使市场疲软.当然,我还是希望有更好的游戏,最好是更好的创意来给游戏市场注入"新鲜血液".这就是我个人对于"抄袭"行为的想法,如有不同意见,欢迎大家讨论.
2012年08月19日 16点08分
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