更换词义一说从何谈起,如果我没有理解错,爱死天流朋友的观点大致如此:以5代的人造卫星为例,它是一种其名称或是功能形态在现实中有类似科技产物能够参照的东西,换言之至少名称功能形态上它在现实中是有科学依据的,而魔动巨兵则没有这些,是具有科技形态却又完全架空的东西,因此分别归类,以它们在魔幻游戏中的这种不寻常的科学定位特性,前者为科技元素,后者不算,顶多是科幻元素。那么在这里如果一定要为这种观点找个意义的话,我能想到的只有一件事,那就是或许与现实科技的表面上的连接点能很容易的把玩家从魔幻带回现实,这或许是唯一可以强调的地方。而我一直要强调的是,完全没有必要这么归类。双方其实是性质很接近的东西,传达的感觉亦很相似,多数玩家是不会刻意区分这些的,玩家在意的地方是两者共通的部分所带来的感觉罢了。而这正是论证的焦点所在,讲白了即是我认为爱死天流朋友在科技元素的问题上不应拘泥于现实科技依据的成分,并提供自己的观点作为参考,其中包涵科技科幻两种要素,希望能够同时接受两种定义。
关于感觉能否提供成为有力论据,我可以提供一张图作有力证明


这张图就是大家熟悉的人造卫星,还被以某种观点定性为科技元素的
请问看到图的诸位,大家观后的第一感觉是什么?科幻?魔幻?现实科技?
我可以断言,绝大多数人会选择前两者尤其是第一者最多,而感觉现实科技的人反而甚少
现实科技及其发展走向是科技元素重要的参考部分,看到科技元素,理应先想到这些,但是结果呢,图像传达的科幻感觉轻易压倒了这种观点,身为科技元素的图却反而传达给玩家强烈的科幻感觉,试问在这里刻意区分科技科幻还有什么意义么,而如果是没被灌输过科技元素定义的玩家,他九成会认为这是种科幻元素,而当问及科技元素时,这张图又十之八九会出现在他的脑海中。
同样的情况还出现在了另一种科技元素中


这就是宇宙飞船,是否有和第一张相似的科幻感觉?
在这里可以发现,所谓的科技元素,在表现上与科幻元素间已经是相当模糊的了,甚至可以说图像传达的感觉才是主导玩家对此定义的走向,其中最为共通普遍的部分就是它们传达给玩家的科技时代反差感。而这正是我想让爱死天流朋友接受的部分。作为魔幻游戏,感觉是其传达的最主要部分,而与之相反的,架空的设定是不会有完整的理论性逻辑性的,鲜少有玩家对此深究的,我认为像这种实际传达的感觉作为梦战里的论据已十分充分了,它在这里起到的是主导作用,并非只有参考价值。