傻巴、啪啪啪和莱打的技能说明
fatalzeroaction吧
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level 1
IcyYan 楼主
说明:
1、技能名照搬日语,方便对照。
2、配图太麻烦,详细翻译太麻烦,所以只是按照各系列技能进行大致上的翻译。
3、因为技能没有全部收集全,所以不保证给出的技能表完全正确,不过反正大致上也差不多,所以别太当真就好。
4、【重要】除了提到某技能的2和3的句子以外,其他的内容全都是翻译自该系列技能中的技能1的说明文字。比如说,如果您看到类似于
【横攻撃123
伤害不太高的大范围横扫攻击。
提升技能等级后会提升伤害,并且在特定等级还能提高攻击速度。
2和3是进一步提升攻击范围和伤害。】
这样的描述,请务记得第一句和第二句其实都是在描述横攻撃1。而“2和3是进一步提升攻击范围和伤害。”这一句才是描述横攻撃2和横攻撃3究竟强化在了什么地方的。如果没有写技能2和技能3的话,基本上就是说虽然2和3强化了伤害,但在其他方面就没啥需要特别点明的内容了。
顺便祈祷一下度爷这二货别把日文里的繁体字自动转换成简体字,也别随便打乱排版....
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以下是正文,一楼一角色。
傻巴
攻击技能(底色为红色):
弱攻撃123
攻速较快,而伤害和攻击范围都较小。
升到较高等级后会有终结攻击。
2和3进一步强化了攻击伤害和攻击速度。
横攻撃123
伤害不太高的大范围横扫攻击。
提升技能等级后会提升伤害,并且在特定等级还能提高攻击速度。
2和3是进一步提升攻击范围和伤害。
縦攻撃123
能对HP槽和眩晕槽都造成较大伤害的纵向斩击。
若能瞄准敌人的弱点部位进行攻击的话可以造成更大的伤害,并且可以用来攻击在空中的敌人。
突き攻撃12
虽然攻击范围很狭窄,但是能对眩晕槽造成较大伤害的突刺攻击。
虽然能对敌人的弱点部位造成更大的攻击,不过很可能需要用到瞄准模式(エイム状态)。
2是在1的基础上强化了攻击距离和对眩晕槽的伤害。
突进突き12
稍许向前方移动一小段距离的刺击。
提升技能等级后移动时会附加攻击判定,并且最后的刺击能够无视敌方霸体。
会消耗大量MP。
2在出招前会先蓄一会力,然后移动一段距离后作出刺击。随技能等级提升而缩短准备动作的时间。
空中斩り12
对在空中的敌人的伤害较高,并且在空中的攻击判定非常优秀。
可以把稍微有少许浮空(苍蝇除外)或已眩晕的敌人用第一击挑至空中。
2不仅可以通过升级技能来追加攻击段数,而且点到高级后还有终结技——从空中向正下方地面俯冲的范围攻击。
移动斩り12
一边快速冲刺一边攻击敌人。
随着技能等级的提升,不仅可以提升冲刺的距离,同时还能为冲刺附加上攻击判定。
2在达到一定等级之后会出现攻击动作的变化。(好象是冲刺后升龙?)
溜め斩り12
蓄力攻击。
通过按住技能按键来蓄力,最多可以蓄二段。
对前方空中的判定较优秀,并且随着技能等级的提升,蓄力速度会越来越快。
2可以进行三段蓄力,蓄满时威力极大。
カウンター
反击技/当身技。
在做出准备动作时若受到敌人的攻击后会做出全身无敌且无视敌人霸体状态的反击。
提升技能等级后不仅可以增加准备动作的持续时间,并且在特定等级时反击动作还会产生变化。
P.S. 依据其他系列技能的配置情况推断也许这个技能没有2。不过只要把技能等级加到lv.4或lv.5以后,即便是1也足够好用了。
パワー攻撃12
出招速度缓慢但攻击范围很大的横扫攻击。
随着技能等级的提升,不仅能增加攻击段数,而且横扫前的准备动作也会附加霸体效果。
2的伤害和攻击范围都有所提升,并且高等级增加的额外的攻击的动作与1相比有若干的变化。
辅助技能(底色为绿色):
ステップ12
可以在瞬间做出短距离移动的技能。
随着技能等级的提升,不仅移动前的准备时间会缩短,移动的距离会延长,而且在特定的等级还会增加无敌时间。
2除了移动距离和无敌时间比1更多以外,其他的基本与1相同。
P.S. 2的最后两级似乎是没有增加什么附加效果的,至少升级的表格里没有写任何内容...
クイックステップ
与上一个的“ステップ”系列相比,这个技能几乎没有移动前的准备动作,不过相应的也没有无敌时间。
随着技能等级的提升,不仅可以增加移动距离,在特定的等级还能增加这个技能的连续使用次数。
P.S. 似乎没有2?
ガード12
防御。
在受到一定量的伤害之前可以无伤防御,在超过那个限界量(限界値)后继续防御怪物的攻击则会使受到的伤害减半。
2不仅大幅度地提升了伤害的限界量,并且在成功防御后还会提升莱打的攻击伤害倍率,若在防住敌人的攻击后使用攻击取消防御动作的话就
能够打出很高的伤害。
魔力放出
发动后会大幅度地提升攻击力和行动速度,不过发动中即便什么都不做也一样会不断地使MP下降。
任何时候都可以发动或中止本技能。
被动技能(底色为蓝色):
剣攻撃力12
能够依一定的倍率来提升剑技的伤害。
2的倍率比1的更高。
魔力回复12
魔力的恢复速度变快。
2的恢复速度更快。
スペシャルリロード
带在身上的特殊技能/SP技能的使用次数+1,并且通过获得EXP或受到攻击来恢复特殊技能使用次数的恢复效率更高。
P.S. 应该没有2吧?
直感
偶尔地会自动防御敌人的攻击。
技能等级越高发动几率越高。
P.S. 这应该也没有2吧?
特殊技能/SP技能(底色为黄色):
回転斩り
旋转并对周围做一次横扫攻击。
在受创硬直中也能够发动。
能够打飞周围的敌人。
攻击范围随技能等级的提升而增加。
风王鉄槌
远距离攻击。
随技能等级的提升而提升攻击范围、hit数和可使用次数。
逆鉄槌
高速突进技。
约束された胜利の剣
EX咖喱棒,你懂的。

2012年08月17日 18点08分 1
level 1
IcyYan 楼主
啪啪啪
攻击技能(红底):
ナイフ弱123
攻速较快,而伤害和攻击范围都较小。
提升一定的等级后会追加攻击次数。
2和3进一步强化了攻击伤害和攻击速度。
ナイフ强123
与“ナイフ弱”系列相比攻击速度较慢,但攻击范围和伤害都较高。
2和3进一步强化了攻击伤害和攻击速度。
P.S. 虽然我手头没有,但推断有3。
ナイフ突き12
因带有“弱点特攻”的效果,所以对眩晕槽的伤害很高,不过也需要配合瞄准模式使用。
最后的终结攻击的伤害也很高。
P.S. 虽然我手头没有打出2来,但我猜测有2。
ステップナイフ12
一边移动一边砍人。
提升等级后会增加攻击段数。
P.S. 同上,猜测有2。
固有时制御 范囲
瞬间攻击一片敌人。
需要消费体力来发动技能。
固有时制御 连斩
高速地攻击面前的敌人。
长按技能按键可以连续不断地攻击敌人。
通过消费体力来发动及维持本技能。
キャレコM950 123
长按按键可以连发。
命中敌人的弱点部位可以造成更多的伤害。
提升技能等级后可以强化伤害及贯穿力,并缩短射击间隔。
2增加了弹夹容量;而3不仅再次增加了弹夹容量,还提升了射速和贯穿力。
コンテンダー12
每次只能装填一发子弹。
射程近但威力高,并且还容易打晕敌人。
2强化了伤害和再装填速度(其实就是减少CD时间),并且只要命中弱点部位的话基本上敌人就会陷入眩晕状态,而且还能随等级上升而附加上无视霸体的效果。
ワルサーWA2000
长射程,高伤害,可无限贯穿,易使敌人眩晕。
使用时需要先按一次按键来取出并装备武器,之后再按一次按键来射击。
装备时使用瞄准模式的话,瞄准模式会表现为使用瞄准镜时的样子。
手榴弾123
范围攻击的技能。
可以用瞄准模式来调整投掷角度。
2和3都是进一步地加大了攻击范围。在使用3的时候尤其要小心别误伤自己。
スタングレネード12
几乎不对HP槽产生伤害,但却能大幅度削减敌人的眩晕槽。
对虫类有特效。
C2爆弾12
第一次按键时在脚下设置炸药,第二次按键则会引爆炸药。
可以在任何时候引爆炸药。
伤害高范围广。
2在1的基础上进一步地强化了攻击范围和伤害。
クレイモア12
即是所谓的阔剑地雷/反步兵定向地雷。
若是在设置后瞬间即被触发的话切嗣自身不会受到伤害※。
并且该地雷不会被切嗣自己触发。
在设置一分钟后会自行引爆。
※注:若在激活固有时制御(绿底的辅助技能)后在敌人附近设置阔剑地雷,可能会因为地雷的攻击判定出现变慢而使得原本有足够的无敌时间来回避攻击判定的切嗣受到地雷的攻击。所以,如果开了固有时制御的话,请在设置完地雷后立即向后移动,最大限度地避免被误伤。
辅助技能(绿底):
紧急回避12
向前方翻滚一段距离的移动技。
随着技能等级的提升,不仅会附加无敌时间和增加移动的距离,还会缩短翻滚前的准备动作花费的时间。
固有时制御 移动
通过消耗体力来进行短距离的瞬间移动。
提升技能等级后不仅可以增加移动的距离,在特定的等级还能附加攻击判定。
援护射撃12
随技能等级提升而提升援护射击的射击精度。
固有时制御
激活后可以使自己的行动速度加速(实际的表现形式是敌人的行动变慢)。
激活技能时会不断地消耗体力。
若激活时装备栏内还装备有“すべて远き理想郷”的话,敌人的行动速度会变得更慢。
P.S. 若在激活固有时制御(绿底的辅助技能)后在敌人附近设置阔剑地雷可能会误伤自己,所以请务必小心。
被动技能(蓝底):
铳攻撃力12
增加枪械类技能的伤害。
2的效果比1的更好。
爆破物攻撃力12
提升爆炸物类技能的伤害。
同上。
ナイフ攻撃力12
提升会用到小刀的技能的伤害。
同上。
体力上升12
单纯地增加HP上限,不会因为提升技能等级而回复HP。
同上。
すべて远き理想郷
装备后在完成每一波后都会回复一些HP。
如果在装备着本技能的时候阵亡,则会原地复活并维持大约15到20秒的满血状态※,然后该技能会自动地从技能栏内消失(消灭)。
若在激活“固有时制御”时装备栏内还装备有本技能的话,敌人的行动速度会变得非常慢。
特殊技能/SP技能(黄底):
起源弾12
发动技能后会进入一小会瞄准模式,此时游戏内时间是暂停的,可以自由瞄准敌人,若暂停时间结束或再次按下技能按键的话则会开枪射击,被击中的敌人会被直接秒杀。
总共只有4发子弹,当所有的子弹都消耗完毕后该技能会自动地从技能栏内消失(消灭)。
2的子弹数为8发。
令呪
召唤傻巴来放EX咖喱棒,攻击范围为面朝方向的所有敌人(大概)。
总共只能召唤3次,当召唤次数全部消耗完毕后该技能会自动地从技能栏内消失(消灭)。
2012年08月17日 18点08分 2
level 1
IcyYan 楼主
莱打
攻击技能(红底):
弱攻撃123
攻速较快,而伤害和攻击范围都较小。
提升一定的等级后会追加攻击次数,而升到较高等级后还会有终结攻击。
2和3进一步强化了攻击伤害和攻击速度。
縦攻撃12
由下劈和上挑组成的攻击,横向判定范围狭窄。
对敌人的HP槽和眩晕槽※都有伤害,且若用上挑来攻击浮空的敌人的话,其伤害会高于一般情况下的伤害。
2和3进一步强化了攻击伤害和攻击连段数。
※注:敌人有两条槽,上面一条是HP槽,下面一条是眩晕槽。当眩晕槽被某些攻击打空之后,敌人会进入眩晕状态,此时敌人无法行动,并且受到的伤害会变为两倍。
P.S. 参照傻巴的技能列表后推断这技能也是有3的,不过译者没有打出来,所以无法确定是否真的有3。
强横攻撃12
攻击速度较慢,但攻击范围较广的横扫。
随着技能等级的提升,会增加攻击连段数和攻击范围。
2在1基础上提升了攻击范围。
突き12
能大量削减眩晕槽的刺击。
如果能命中敌人的弱点部位的话效果会更好。
2在1的基础上强化了攻击距离和连段数。
头突き12
攻击速度较慢,但对HP和眩晕槽的伤害都很高的头锤攻击。
随技能等级提升会增加无视敌人霸体/刚体的效果。
2则是在提升技能等级后可以进行头锤的连续攻击。
鉄拳12
稍微向前冲一步以后打出一记右直拳。
提升技能等级后移动的距离会延长,并且也会在前冲时增加攻击判定。
P.S. 译者没有打到2,所以无法确定2强化了哪些效果。
王気放出12
“我が生涯に一辺悔いなし”
身体周围都有攻击判定,而且对付空中的敌人也很好用。
1在随着技能等级的提升会在出招前附加霸体,而2好象还能附加无视敌人霸体的效果。
P.S. 话说2的说明里好象错了一个字?不是“我が生涯に一片悔いなし”吗?
踏み溃し12
跳一段距离以后猛地重踏落地。
随着等级提升会增加跳跃的距离。
2是在1的基础上提升跳跃的距离和落地的攻击判定。
地揺らし12
踩地板。
提升了一定的等级后可以直接一脚把周围没有霸体的敌人震倒地。
2的话不仅提升了伤害,而且提升到一定等级以后还附加了能把有霸体的敌人一脚震翻的效果。
往复斩り12
只要按住该技能的按键不放,就会不停地连续攻击面前的敌人。
刚开始攻击时攻击速度较慢,但连续砍了一会以后攻击速度就会变快。
2则是进一步提升了伤害和攻击范围。
戦车突进12
[注意]该系列技能只能在骑乘状态※中使用。
驾驶战车进行突进攻击,撞飞前方的敌人。
※注:骑乘状态是通过SP(特殊)技能的“神威の车轮(1、2或3)”来开启的。
戦车踏みつけ12
[注意]该系列技能只能在骑乘状态中使用。
范围攻击,能同时对敌人的HP槽和眩晕槽进行攻击。
提升技能等级后能增加攻击范围。
P.S. 参照莱打的技能列表后推断这技能是有2的,不过译者没能打出来,所以无法确定2它强化了哪些效果。
辅助技能(绿底):
ダッシュ
冲刺奔跑,若长按按键的话会不断地消耗MP并持续奔跑,直到放开按键或MP为0。
提升技能等级后会在冲刺中附加攻击判定和霸体效果。
ステップ12
短距离移动技。
基本上和傻巴的同名技能相同,只不过傻巴的是有并能增加无敌时间,而莱打的则是会随等级提升附加霸体和攻击判定。
P.S. 参照一般技能的命名方式后推断这技能是有1的,不过译者没能打出来,所以无法确定1的基本效果。
ガード12
防御。
能够无伤地防御一定量的伤害,若累计伤害超出该限界量后则可使接下来防御住的攻击的伤害减半。
2不仅大幅度地提升了伤害的限界量,并且在成功防御后还会提升莱打的攻击伤害倍率,若在防住敌人的攻击后使用攻击取消防御动作的话就能够打出很高的伤害。
気合
能在一段时间内大幅度地提升攻击力和移动速度。
随着技能等级的提升,效果的持续时间会变长。
P.S. 也许这个技能有2,不过也可能只是译者在做白日梦...
兵士A12
召唤一个士兵来帮忙打一段时间的怪。
P.S. 召唤出士兵后会先读技能的持续时间,然后再计算CD,所以无论如何这技能都是会有空档期的。
兵士B12
召唤一个士兵出来向前方冲刺一段距离,并攻击沿途撞上的敌人。
CD时间较短。
被动技能(蓝底):
通常攻撃力12
能够依一定的倍率来提升剑技和体术攻击的伤害。
2的倍率比1的更高。
骑乗12
减少与骑乘有关的技能的CD时间。
并且在特定等级时提升与骑乘有关的技能的伤害。
2的强化效果比1的更好
カリスマ12
减少与召唤士兵有关的技能的CD时间。
并且在特定等级时提升与召唤士兵有关的技能的伤害。
P.S. 个人推断也许这个技能有2,不过也可能只是译者在做梦...
アーマー12
附加霸体效果。
承受敌人的攻击时不会出现受创硬直。
随着技能等级的提升而提升够承受攻击的限界量。
2的限界量比1的更高。
※可能莱打还有一个SP强化的被动技能,不过也可能只是译者的猜想,因为译者到目前为止没还见过这个技能...
SP技能/特殊技能(黄底)
神威の车轮123
召唤出战车,并在一定时间内保持骑乘状态。
移动时可以撞飞敌人,并且有对应骑乘状态的专用攻击技能。
2和3则是进一步增加冲撞敌人的伤害和骑乘状态的持续时间。
遥かなる蹂躙制覇
驾着战车去撞怪。
无论是否是骑乘状态都能使用该技能。
王の军势
能秒杀敌人,或至少是能打出极高的伤害来秒怪。

2012年08月17日 18点08分 3
大帝只有弱攻击和神威车轮有3,其余除了王军和遥远蹂躏制霸外都有12
2012年08月18日 17点08分
level 1
[拜]好支持顶!
2012年08月17日 18点08分 4
level 8
1:クイックステップ
说明错误
随着LV提升增加移动距离 并且会追加攻击判定
2012年08月17日 20点08分 5
SABER的クイックステップ有这功能么,你记错了吧。
2012年08月18日 05点08分
回复 IcyYan :你练过这招么[狂汗]
2012年08月18日 10点08分
回复 GodぃHand :在拿到ステップ2前一直就在用这招。话说你肯定这招是Saber的么?你练过这招么?你确定没有和rider的招弄混么?
2012年08月18日 11点08分
level 8
2:移动斩り12
说明错误
1是提升到5级以后技能发生改变
2是提升到5级以及MAX发生2次改变
2012年08月17日 20点08分 6
这个在技能说明里又没写... 你当这翻译的是啥...
2012年08月18日 05点08分
level 8
スタングレネード12
震撼弹
2012年08月17日 20点08分 7
目前不需要翻译技能名,而等有了汉化这帖也就不需要了。
2012年08月18日 05点08分
level 8
王気放出12
随着技能等级提升并会额外提升霸体 范围等
大帝很多技能都是提升后附霸体
2012年08月17日 20点08分 8
level 3
LZ帮大忙了啊,顶起
2012年08月17日 23点08分 10
level 9
=w= 窝的saber技能应该是全的……
弱123
纵123
横123
突刺12
重突刺12
空中斩12
移动斩12
蓄力击 12
防御反击
蓄力横扫 12
绿色的6个
蓝色的6个
黄的④个
绿色是闪避,闪避2,双闪,防御,防御2,魔力放出。蓝色是剑攻击,剑攻击2,魔力恢复,魔力恢复2,sp,直感。

2012年08月18日 00点08分 11
谢谢给出的详表,不过仔细看一下的话就会发现其实你有的技能我也都有了23333
2012年08月18日 06点08分
一样。。。 大帝所有技能都有12(…除了王军和蹂躏:-)我以为saber有缺呢
2012年08月18日 17点08分
求问,弱123长相什么区别?我这么说吧,名字上写上123吗?求解
2012年09月16日 13点09分
回复 Rei狂☆天 :1一般都不写2和3是写着的。图标的话你可以仔细看,里面有一道六角框的是这个技能的2,有两道六角框的是这个技能的3。
2012年09月17日 16点09分
level 9
顺便一提……
2是继承了1的连段然后再加上新的连段
3是继承了2……这样……
saber主要还是靠连段和速度取胜
2012年08月18日 00点08分 12
level 8
固有时制御 范围有2 我打出来了 比1范围和伤害提高 损血量翻倍
2012年08月18日 03点08分 13
多谢提醒 d(-。・。)
2012年08月18日 06点08分
level 1
刚学到个蓝色盾牌图标的技能
请问一下技能的文字叙述~~~
2012年08月18日 13点08分 15
如果角色是傻巴的话(蓝底的盾图标应该也只有她有)那应该是直感。效果是以一定几率自动防御敌人的攻击,技能的等级越高发动几率越高。
2012年08月18日 19点08分
哦~谢谢了~
2012年08月19日 04点08分
level 4
mark
2012年08月21日 04点08分 17
level 8
我打出了大帝的吼攻击力和攻速2 但貌似家成居然还没1高……
2012年08月21日 13点08分 18
这貌似是1.01版本的bug
2012年09月18日 01点09分
level 8
收藏了 打出来后一个一个对比 看不懂日语 跪啊
2012年09月20日 04点09分 19
level 8
顺便一问了 弱点部位是什么(...
2012年09月20日 05点09分 20
海星们的"嘴"之类的
2012年09月29日 12点09分
level 11
好帖 果断收藏
2012年10月04日 13点10分 21
level 3
其实老爹的起源弹和令咒只要不一口气用完是可以一次一次的回复的,如此造成了一个bug,就是老爹使用咖喱棒的频率可以比saber还高,而且也可以是无限次数
2012年10月15日 16点10分 22
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