【吧主随笔】pro新人们不犯这些错误,你就入门了
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Nobody0128 楼主
我总结的一些显而易见的新人容易犯的问题,主要由于无知、贪心以及慌乱造成。
改掉这些问题非常简单,都只是观念上的问题,只要你认识到这是问题,改起来仅仅是几局游戏的工夫。
新人们看一下吧!
2012年08月17日 06点08分 1
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Nobody0128 楼主
一、乱用双电厂开局。
pro里升二本的是250资源100电,只需要100电就足够了,不像原版升二本似乎是225/225(如果我记错请见谅)。甚至有的时候单电厂到后来用不掉电,电都还有400多剩余(这一般都是输的征兆)。所以如果不是什么特别特殊的打法(例如海LP2开局),pro几乎是不用开局双电厂的。 一个是用不了那么多电,第二是也没这个闲钱造第二电厂,开局兵力不足容易被推。
2012年08月17日 06点08分 2
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Nobody0128 楼主
二、部队出场就把人补满。
这是许多新人会犯的问题,SM侦察兵、战术小队出来,直接把人补了。试问这么早补完有什么好处么?我认为仅仅是让自己看起来舒服。。。。哦,我是3人的SC小队在占点,我可是满人的!。。。 但是你很快就会发现,当你侦查兵和1队战术小队人满满的时候,对面是2队4人的战术小队都开着补人冲过来,补着补着就是2队满人。而你要再出第二队战术小队需要一次性凑足220资源存款兵营里再造出来,而开打以后不停的补充战损的资源消耗,很有可能让你到死都补不出第二队战术小队。。。
所以,预判不会这么早遇敌或者自己并不做速攻的打算的时候不要过早开补人,优先把小队数量都生产出来,1队满人战术小队又如何?还不是被对面一个FC追得满场逃窜?2队3人战术小队就不同了,各种放风筝随你耍,开着补人一会儿就全满人了。或者在开打之前造两个监听塔,为经济打点基础。
2012年08月17日 06点08分 3
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Nobody0128 楼主
三、监听塔造太勤、或者忽略造监听塔
pro不像原版,监听塔造完返还50资源,等于只要花50资源。pro是不返还的,100资源就花出去了,带来的是资源产量6翻倍到12。
由于不返还资源,所以短期收益不明显,经济优势要慢慢体现,造太勤会导致资源不够产兵,兵力不够被对手强推是非常致命的。
又由于资源产量相比不造监听塔翻倍了,效果明显,而且监听塔一级本身也是非常便宜的(相比升级两次也都是各再加6资源产量,两次升级的造价就特别昂贵了)。监听塔一级大约2分40秒以后收回成本,接下来就是净赚的了(当然还有资源点不易被偷的好处)
所以,造与不造之间,考虑好一个平衡。
2012年08月17日 06点08分 4
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Nobody0128 楼主
五、跳科技
需要明白的是,要形成科技压制的,一般都是二本中期科技,例如突袭速攻载具,肉搏载具,电浆枪等等。而二本初期是没有什么可以强烈克制一本的手段的,用形象的例子,奇美拉算是一个相当出众的二本初期有一波优势的产物,需要的是二本基地(100电),解锁奇美拉(50电),生产一部奇美拉(160电),总共210的电,从升级主基地开始到出产奇美拉需要1分20秒(前提必须你资源跟上),时间不算长,但资源需求着实不低,如果一本兵力不足就攀本出载具的话,在此期间被对手进攻可能会损失多达2个资源点以及若干部队,部队战损补员需要钱,攀科技电费需要电厂,要钱。没资源点了,哪来钱?所以好好打好一本,二本才有机会。
pro现在升二本很快了,30秒就有,所以不需要资源一够250/100就升。不然升完二本你也没钱做任何事情。至少等400/150这样资源差不多才升比较合适。
2012年08月17日 07点08分 6
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Nobody0128 楼主
六、没有占点习惯
老生常谈了,一切都是为了钱,开局赶紧占,闲了就去偷,优势了赶紧抢,劣势了偷两个。
有的时候大军扫荡完一个点,拆了监听塔,然后就继续进攻。。。 你就不会用一队兵把旗降了么。。。 一个打击了对手的资源产量,第二,降旗时间只需要升旗的一般,你只要花一半工夫就把对面好长时间好不容易升起的旗降掉,何乐不为?还有许多新人对于如何进攻欧克和IG的阵地比较头疼,让我说你大可不去硬打,你只要保证地图3个关键点对方一个都拿不到,而你至少稳定地占有1个甚至2个(觉得做不到么?那就看你水平了,围绕关键点的攻防至少比在对面建筑的火力下硬打要好吧?),那么10-20巨大的资源产量优势足够使你比对方先一步使出二本科技占据优势。

2012年08月17日 07点08分 7
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Nobody0128 楼主
七、不合理的开局建造及生产顺序
首先是开局补农民问题,黑豆芽1个农民够用了;死灵开局已经4队农民了(一般开局不需要补人,等之后要出门占点去怕被打死到时候再补);屁精,务必把人补满!人多会快而且补人花钱很少。并且注意没必要2队屁精联合建造(一队满人就已经是最快了),欧克开局要分头造好几个建筑的话可以补一队屁精,或者晚点出也可以;IG农民产得很慢,出来的时候第一农民造的兵营也已经要完工了(IG农民造东西本身就特别快),所以两农民联合建造兵营提速效果很不明显,没有性价比,推荐先1队大头再补农民,甚至不补农民都可以。建议其余的族如果需要2农民的就开局第一个就造出来,最大限度地体现联合建造的兵营完工时间的优势,实际可以提早十秒以上的时间,这对初期是比较重要的。
接下来是占点兵的生产,如果是老家2队占点兵,那么强烈建议兵营先首发一队步兵部队帮助占一个点,而不要首发指挥官了。2队兵占点的进度相当慢,对手有速攻意图的话,前期压过来打消耗战,你的经济撑不了多久。分别看看:Tau,3寻路是经常的。SM,3SC也是经常的,FC也没很大必要首发。死灵,本来就4农民了。豆芽,首发先知的话,一般都是守护者和游侠加起来肯定要有3队。IG,首发狗官团,那大头必定需要3队或更多。混沌和欧克,我几乎从不首发CL和技师。黑豆芽,执政官在老家里造的,2毒魔人、兵营完工后你总会出一队兵的。
2012年08月17日 07点08分 8
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Nobody0128 楼主
八、不合理的出兵顺序
这同样是新手或者从SS原版转来的玩家容易犯的问题。先说两点:
第一,不出指挥官。指挥官的作用相当明显,由于小队被打剩1个人就几乎没有战斗力,而指挥官哪怕还有一口气在,攻击力依然不减,所以指挥官前期只要不是白白地吃伤害,而是合理地吃了伤害,自己的输出用在逐个歼灭对方的步兵部队上面的话,那很容易取得优势,尤其体现在一方有指挥官而另一方没有的时候,那指挥官几乎就是打无双。所以,不出指挥官的话,正面是相当危险的,要考虑清楚。
第二,没有肉盾,没有人头数,就速重武器。有这毛病的人多了去了,HB爽啊,但是玩家不是电脑:电脑的战术小队预设武器会和你战术小队带HB对射一会,发现打不过了就逃了,遇到玩家呢?拔出刀子就和你上了啊!为什么混沌比起SM就更有底气用CSM带HB?因为有邪教徒这个很好的肉盾(其实靠人数众多,说路障更合适),SM的SC做不到。而即使混沌也不能完全放心用速HB,我曾经就被对面首发的XV22追杀了无数CSM,HB都白升了,后来5分钟不到就GG退出。枪小子的大枪也是一样道理,与其升一把大枪,不如多补一个枪小子,因为你升了大枪的小子,血还是那么点。IG大头更加如此,越是容易死的兵,重武器越要慎重升。肉盾充足,人头数多才是用重武器安心输出的保障。
2012年08月17日 08点08分 9
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Nobody0128 楼主
十、撤退盲目无序
地图就那么大,况且DOW里有移动中攻击,所以移动速度相同时候,撤退就显得尤其被动,而且是需要你立刻做好反击准备的时候。对拼你还能对对手造成一些伤害(即使伤害微乎其微),你逃就完全不能造成对方任何伤害了,完全被人开着枪一路追打。所以撤退的时候考虑清楚,一个是逃得掉不?速度快逃得掉当然可以。一个是你有马上到达的援军可以试图反扑么?有的话赶紧拉来汇合。没有?等死吧。。。还一个是你有可以周旋的阵地不?LP2,炮台,IG欧克有枪的建筑等等。
还有一个是撤退本身的机会,例如Tau,很多时候Tau根本就不需要全军溃退,只需要拉拉那两队被抓的部队而已,风筝就是这么放的,火战士被KB抓了,火战士拉走,XV22被CL追了,拉走或者飞走。被邪教徒抓了,也拉走。。。但是,你发现你还有1队寻路没被人抓,那何不与XV22飞过来一起先站定集火灭掉一队邪教徒呢?灭掉一队邪教徒,你的一队火战士就解放了不会被抓了,火战士站定输出,然后对方的KB和CL也就倒得很快了,对方的肉搏压制就兵败如山倒了。这种时候你就要在撤退里寻找机会,可能是对方部队脱节的致命弱点,也可能是你有一队可以安心输出的机会。
这需要一些微操,但是新人们你至少要明白,撤退的目的是要伺机反扑的,不是“老天保佑我少死几个人”这样的。
2012年08月17日 08点08分 11
看来老衲的tau要崛起了。
2012年08月18日 02点08分
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