level 9
昨晚龙本拼dps没拼过俩+15双枪,本来+12突击杖的面板攻已经和他们差不多了,但是龙本里还有只加物攻的buff,第一就这么被不公平地抢走了。。。当然撇除技术壕出没不谈,绝大多数情况下还是第一妥妥的=w=
回到正题,就洛英的游戏性质来看,各职业dps(damage per second,每秒造成伤害,现在是伤害输出速度的统称)受操作技术的影响是最大的,不过在技术相当的情况下,各项dps属性会对输出高下起到决定性作用。新附魔推出在即,吧里关于如何最大化dps的讨论热火朝天,但是很多人只是表达了自己的“感觉”,没有拿出实际公式来演算,本人此贴意在提供一个公式上的解答给大家,欢迎讨论。
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dps,首先从伤害公式说起(本文提到的公式均从国外资料站转载,不保证绝对正确性,不过不会有大幅修改):[基本伤害] = (([攻击力或者魔法攻击力] - [防御力]) + 900 + [追加伤害] * 6.25) * [技能系数] * (1 + [技能专精]% + [攻击类型专精]%) * [平衡随机值]
作几个解释:1.技能系数取决于使用的技能,比如冰枪=0.336,火球=0.216(该技能系数取自原版,与国服的XE版略有出入)2.技能专精是学习某项技能时上面提到的数值,例如冰枪A级:增加24%的伤害3.攻击类型专精是指重击精通与普通攻击精通的数值,例如重击精通6级:增加30%的伤害4.平衡随机值取角色平衡与100之间的随机值,例如面板平衡为70的角色,平衡随机值取(70~100)之间的随机数5.“[攻击力/魔法攻击力] - [防御力]”这一项有0的下限和10000的上限6.利斯塔的重击要乘一个额外的和只角色敏捷相关的系数,因为与本文要讨论的面板攻、平衡、暴击、攻速均没有关系,此处省略。
以上公式已经表现了面板攻击力与平衡对伤害的影响,下面是暴击:[物理暴击率]% = (([意志] / 2000) * 0.15 + [物理暴击精通率]% + [面板暴击]% - [暴抗]) + 0.03[物理暴击伤害] = [基本伤害] * (([意志] / 2000) * 0.3 + [物理暴击精通伤害]% + 1)[魔法暴击率]% = (([敏捷] / 2000) * 0.3 + [魔法暴击精通率]% + [面板暴击]% - [暴抗]) + 0.03[魔法暴击伤害] = [基本伤害] * (([智力] / 2000) * 0.3 + [魔法暴击精通伤害人]% + 1 + 0.15)另外,物理暴击时击倒率为2倍,魔法暴击时击倒率为1.3倍
作几个解释:1.暴击精通率是“物理暴击精通”和“魔法暴击精通”中提到的增加暴击概率的数值2.该公式中意志、敏捷、智力均有2000的上限3.暴击概率的下限是0.03(3%),上限是0.5(50%)攻速的公式很单纯,2点攻速=1%,例如50攻速时攻击速度增加25%,相当于同样的攻击消耗时间为100%/125%=80%,实际上对于平滑输出技能的dps收益也是25%
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公式终于搬完了,可能有些人看懂了,但是还是无法指出各dps属性的影响究竟有多大。(至于没看懂的可以直接跳到结论部分去看)下面进入正题:100点面板攻,1点平衡,1点暴击,1点攻速,对dps有多大的影响?
2012年08月15日 05点08分