【申精】原创分析贴详细解析dps属性如何取舍(更正版,前贴勿回…
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鸟芝士 楼主
之前的帖子由于本人一时迷糊,在讨论暴击的地方有些数据出了点差错,为了不误人子弟重开一贴,感谢@okitasang同学指出错误,老帖不要再回。。稍后联系吧务处理。。
施工完成前请不要插入>_<
2012年08月15日 05点08分 1
level 9
鸟芝士 楼主
昨晚龙本拼dps没拼过俩+15双枪,本来+12突击杖的面板攻已经和他们差不多了,但是龙本里还有只加物攻的buff,第一就这么被不公平地抢走了。。。当然撇除技术壕出没不谈,绝大多数情况下还是第一妥妥的=w=
回到正题,就洛英的游戏性质来看,各职业dps(damage per second,每秒造成伤害,现在是伤害输出速度的统称)受操作技术的影响是最大的,不过在技术相当的情况下,各项dps属性会对输出高下起到决定性作用。新附魔推出在即,吧里关于如何最大化dps的讨论热火朝天,但是很多人只是表达了自己的“感觉”,没有拿出实际公式来演算,本人此贴意在提供一个公式上的解答给大家,欢迎讨论。
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dps,首先从伤害公式说起(本文提到的公式均从国外资料站转载,不保证绝对正确性,不过不会有大幅修改):[基本伤害] = (([攻击力或者魔法攻击力] - [防御力]) + 900 + [追加伤害] * 6.25) * [技能系数] * (1 + [技能专精]% + [攻击类型专精]%) * [平衡随机值]
作几个解释:1.技能系数取决于使用的技能,比如冰枪=0.336,火球=0.216(该技能系数取自原版,与国服的XE版略有出入)2.技能专精是学习某项技能时上面提到的数值,例如冰枪A级:增加24%的伤害3.攻击类型专精是指重击精通与普通攻击精通的数值,例如重击精通6级:增加30%的伤害4.平衡随机值取角色平衡与100之间的随机值,例如面板平衡为70的角色,平衡随机值取(70~100)之间的随机数5.“[攻击力/魔法攻击力] - [防御力]”这一项有0的下限和10000的上限6.利斯塔的重击要乘一个额外的和只角色敏捷相关的系数,因为与本文要讨论的面板攻、平衡、暴击、攻速均没有关系,此处省略。
以上公式已经表现了面板攻击力与平衡对伤害的影响,下面是暴击:[物理暴击率]% = (([意志] / 2000) * 0.15 + [物理暴击精通率]% + [面板暴击]% - [暴抗]) + 0.03[物理暴击伤害] = [基本伤害] * (([意志] / 2000) * 0.3 + [物理暴击精通伤害]% + 1)[魔法暴击率]% = (([敏捷] / 2000) * 0.3 + [魔法暴击精通率]% + [面板暴击]% - [暴抗]) + 0.03[魔法暴击伤害] = [基本伤害] * (([智力] / 2000) * 0.3 + [魔法暴击精通伤害人]% + 1 + 0.15)另外,物理暴击时击倒率为2倍,魔法暴击时击倒率为1.3倍
作几个解释:1.暴击精通率是“物理暴击精通”和“魔法暴击精通”中提到的增加暴击概率的数值2.该公式中意志、敏捷、智力均有2000的上限3.暴击概率的下限是0.03(3%),上限是0.5(50%)攻速的公式很单纯,2点攻速=1%,例如50攻速时攻击速度增加25%,相当于同样的攻击消耗时间为100%/125%=80%,实际上对于平滑输出技能的dps收益也是25%
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公式终于搬完了,可能有些人看懂了,但是还是无法指出各dps属性的影响究竟有多大。(至于没看懂的可以直接跳到结论部分去看)下面进入正题:100点面板攻,1点平衡,1点暴击,1点攻速,对dps有多大的影响?
2012年08月15日 05点08分 2
BUFF不是双攻么。。。。。
2012年11月16日 14点11分
回复 九条瑞穗 :不是
2012年11月17日 10点11分
level 9
鸟芝士 楼主
100点面板攻从公式上来看面板攻影响的是第一项系数(([攻击力或者魔法攻击力] - [防御力]) + 900 + [追加伤害] * 6.25),我们把它叫做面板攻系数([攻击力或者魔法攻击力] - [防御力])有10000的上限,我们可以把10000看做标准值S,武器强化标准众口难调,我先选择+12(追加伤害=180)为基准,这样方便运算,再另([攻击力或者魔法攻击力] - [防御力])=A,那么:面板攻系数=M*(0.09+0.1125+A/100)≈M*(A/100+20%)
当A取0时为0.2M,当A取10000时为1.2M,其间M随A线性增加显然,A越低,增加A的收益越明显。
A从0增长到100时,dps增量为0.21/0.2-1=5%!A从3000增长到3100时,dps增量为0.51/0.5-1=2%A从8000增长到8100时,dps增量为1.01/1.0-1=1%
换句话来说,当A在8000以下时,每100点攻击,可以增加的dps在1%以上。EP9的强力boss防御在8500~9700之间,对于所有16k以下的同学,100点面板攻,可以稳稳提升1%的dps,13k左右的同学,100点面板攻的提升在1.5%~2%之间前面设定的追加伤害是180,在13k以上的情况下这个选值对结果只是略有影响,不再赘述
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1点平衡平衡随机值的范围是平衡值~100之间,平均值为(100+平衡)/2=50+平衡/2,我们称之为平衡系数。平衡系数对dps也是线性相关,因此它同样是越高收益就越小
平衡从0增长到1时,dps增量为50.5/50-1=1%平衡从50增长到51时,dps增量为75.5/75-1≈0.67%平衡从平衡从80增长到81时,dps增量为80.5/80-1约等于0.56%对于大多数平衡在70左右的同学来说,1点平衡的收益在0.6%左右
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1点暴击回顾一下暴击公式:[物理暴击率]% = (([意志] / 2000) * 0.15 + [物理暴击精通率]% + [面板暴击]% - [暴抗]) + 0.03[物理暴击伤害] = [基本伤害] * (([意志] / 2000) * 0.3 + [物理暴击精通伤害]% + 1)[魔法暴击率]% = (([敏捷] / 2000) * 0.3 + [魔法暴击精通率]% + [面板暴击]% - [暴抗]) + 0.03[魔法暴击伤害] = [基本伤害] * (([智力] / 2000) * 0.3 + [魔法暴击精通伤害人]% + 1.15)暴击只和暴击概率有关,和暴击伤害无关。为了方便我们以1000意志,1000敏捷,2000智力为基准进行计算,实际上这些数值对最终结果影响很小。所有技能取满级物理暴击:暴击率为32.5%+面板暴击-暴抗伤害为非暴击的1.65倍魔法暴击:暴击率为52%+面板暴击-暴抗伤害为非暴击的1.59倍(为了方便之后统一按1.6计算)暴击的收益,可以理解为暴击增加的概率与暴击附加伤害的乘积由于暴击概率上限为50,并且与面板暴击线性相关,我们仍旧拿50作为标准(注意接下来讨论的是暴击率而不是暴击,这和面板暴击以及boss的暴抗有关;下划线前后分别是物理暴击与魔法暴击)暴击率从0增长到1时,收益为(1.01-1)/1*0.6=0.6%暴击率从20增长到21时,收益为(1.21-1.2)/1.2*0.6≈0.5%暴击率从40增长到41时,收益为(1.41-1.4)/1.4*0.6≈0.43%暴击率大概是多少呢?假如按照面板暴击50来计算,由于红狗变态的70暴抗,物理暴击概率是13%,魔法暴击概率是32%而红龙和克鲁都是54暴抗,物理暴击概率是30%左右,魔法暴击概率50%左右由此可见,对于50点面板暴击的物理职业来说,1点暴击的收益是0.5%左右,对于魔法职业的收益甚至更低(因为魔法暴击率天生就高)再补充一点暴击提升的不仅是伤害,还有击倒率,这个是平衡比不上的
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1点攻速最后是攻速的讨论但是实际上这部分意义不大为什么呢?因为1点攻速几乎不能让你多做任何事。按照洛英的攻击系统,如果攻速不足以让你多用一次重击,比如本来能SSD变成SSDD,那么对dps是没有影响的,因此攻速对dps的影响不是线性的,而是跳跃性增长的,而且对于不同技术水平和网络延迟影响各不一样,因此这里只能作出结论:攻速影响角色的易用性,具体效果因人而异补充一点,攻速对双枪和伊菲魔法箭的dps收益可以近似看作线性增长,因为这两个职业的输出很平滑,具体收益量是每点攻速0.4%~0.5%,这个在一开始的时候实际上已经提到了
2012年08月15日 05点08分 3
level 9
鸟芝士 楼主
最后这部分献给懒得看演算过程的懒人:对于所有16k以下的同学,100点面板攻,可以稳稳提升1%的dps13k左右的同学,100点面板攻的提升在1.5%~2%之间对于大多数平衡在70左右的同学来说,1点平衡的收益在0.6%左右对于50点面板暴击的物理职业来说,1点暴击的收益是0.5%左右,对于魔法职业的收益更低另外提高暴击可以提高击倒率1点攻速对于大多数职业dps的提升意义不大,对于伊菲魔法箭和双枪转转来说,收益量是每点攻速0.4%~0.5%攻速主要的意义体现在可以改变角色的易用性和战斗模式
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码字很累,这些东西很早就算过了,只是看到最近吧里一些关于附魔卷和武器选择的讨论,觉得真心无语,大多数人只是凭感觉选择,并没有做过计算(或者干脆不知道如何计算),公式的东西确实是枯燥的,在这个强调操作技术的洛英里它的影响只能算的上小头。但是对于追求完美的某些人来说,相信这个帖子可以给你提供一些帮助
懒得第二遍校对了,不要吐槽错别字之类的
维护结束了。。版主给个精吧,证明一下我曾来过。。。不管你看得懂还是看不懂,顶一下让更多人看到是一种美德。。
2012年08月15日 05点08分 4
level 9
鸟芝士 楼主
**,我的排版哪去了
2012年08月15日 05点08分 6
level 12

2012年08月15日 05点08分 7
level 13
前排。
2012年08月15日 05点08分 8
level 10
12的突击仗和15双枪面板一样不知道楼主平衡掉到哪去了
2012年08月15日 05点08分 9
我的面板单纯指攻击
2012年08月15日 05点08分
回复 @Sonnetsun :我知道、双枪不手残DPS没怕过任何职业、包括锤子、仗娘和双枪比输出去打英雄猛犸吧
2012年08月15日 06点08分
回复 丶蓝铯峢痕 :貌似你的话和主贴毫无关系
2012年08月15日 06点08分
回复 @caosu1986 :你主题是什么?好吧……太长我没看 大概的看了下攻速没多大用
2012年08月15日 06点08分
level 9
双枪倍率低,重在全程贴身的高频率打击以及2分钟的爆发输出。龙本得整天追着红龙跑,还不能变身,这就是硬伤
其他本里,双枪2分钟逆天的输出,最重要的就是攻速,然后是平衡和暴击,再加一个合格的防御作为前提
2012年08月15日 06点08分 11
具体数据的话,我+12泰坦枪,14.6K攻击67平衡46暴击30攻速,变身2分钟的输出血量一般在35W~40W之间
2012年08月15日 06点08分
这和技能倍率有关系?
2012年08月15日 06点08分
回复 caosu1986 :杖娘一个3段冰或者魔法箭雨的输出,双枪需要转半天。但是红龙经常乱跑,很难持续贴身转那么久,实际的输出时间是打了折扣的。
2012年08月15日 06点08分
level 15
啊,我怎么记得我怎么算法术爆击也比不上物理,法术爆击最高才A级
2012年08月15日 06点08分 12
法爆A级就是22%暴击几率加成,物爆点满也是22%,也就是物爆需要用更多的AP才能达到跟法爆一样的效果
2012年08月15日 06点08分
回复@独自天涯 :不是啊,A级几率18%伤害14%
2012年08月15日 07点08分
回复 黑龙灬伊菲 :是22%几率 14%伤害 所以法爆不如物爆~
2012年08月22日 14点08分
level 13
[汗]太多,回复再看。。
2012年08月15日 06点08分 13
level 13
留名
2012年08月15日 06点08分 14
level 5
看来双枪还是附魔充满决心的比闪烁稳当[Kiss]
2012年08月15日 06点08分 15
level 9
顶了~虽然看的朦朦胧胧的,还是不太明白收益是低了好啊,还是收益高了好啊?我小学生。。。楼主见谅~
2012年08月15日 06点08分 16
level 2
MARK
2012年08月15日 06点08分 17
level 12
谢楼主辛苦分享![鼓掌]
2012年08月15日 06点08分 18
level 12
[囧]
2012年08月15日 06点08分 19
level 9
顶一个,要是再补上变身后情况就完美了
2012年08月16日 05点08分 20
level 9
龙本法师是天然优势 龙全程踢着琥珀跑 根本不用费心去追龙 我用法师从EP7开始憋屈到了EP9 只有红龙我觉得自己终于活的像个人了
2012年08月16日 05点08分 21
手残维拉也只有在红龙黑龙找点自信了
2013年03月03日 02点03分
level 10
12泰坦枪到底是附爆炸好还是充满决心好叻?10狂热呢?
2012年08月16日 06点08分 22
TT是目前平民唯一适合用爆炸野心附魔的枪... 10狂热实际收益不如12TT~11的就另当别论了[揉脸]
2012年08月22日 14点08分
回复 悪魔喵の约束 :有道理,谢了哈~~~[顶]
2012年08月22日 16点08分
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