level 5
rickylyy
楼主
想想当年霸王大陆那种爽朗的游戏,我原本以为本座会一样爽朗,最后不是粮不足,就是武将多了开销为负。而小国,特别是那种武将的数量多却不厉害的国家,20个以上的武将就无法使主公快速的**兵力和兵粮,还要开3-4个专门为维持武将工资而设的市场。
虽说这个游戏越来越精简而且符合真实了,但战斗感十足的三国志似乎变成了文字三国。
不清楚为什么,还是觉得2000年上下的游戏最好。或许年龄已经不是玩游戏的年龄,再下去就应该做游戏了。
三国志11的政治系统配合12的战斗就很好,一些文臣可以快速造兵器、财道、米道,11的设置很全面,只是拿来8做城市以后资源调配和大地图作战的过程实在缓慢,灭一个城市或几个城市难度太高,还要考虑被偷袭,纯手动操作处理量太大,11体系不错系统繁冗。
采配不如霸王大陆按照部队总人数的机动力来换算的好,按照训练储存的训练量发动战法或者计谋会把战斗变得更精简,城墙的概念太过草率,应该可以维修,或者像11一样手动建造工事不是简简单单的城墙就作为防守的工事,攻击方也可以造攻城工事直接打进城的那种,当然城里也可以造出来。
光荣还是提供了很多想象力的空间,战斗进入三国无双的模式也可以,比较是单机不用保守。
中国即将迎来更好的游戏市场和发展空间
2012年08月12日 10点08分
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虽说这个游戏越来越精简而且符合真实了,但战斗感十足的三国志似乎变成了文字三国。
不清楚为什么,还是觉得2000年上下的游戏最好。或许年龄已经不是玩游戏的年龄,再下去就应该做游戏了。
三国志11的政治系统配合12的战斗就很好,一些文臣可以快速造兵器、财道、米道,11的设置很全面,只是拿来8做城市以后资源调配和大地图作战的过程实在缓慢,灭一个城市或几个城市难度太高,还要考虑被偷袭,纯手动操作处理量太大,11体系不错系统繁冗。
采配不如霸王大陆按照部队总人数的机动力来换算的好,按照训练储存的训练量发动战法或者计谋会把战斗变得更精简,城墙的概念太过草率,应该可以维修,或者像11一样手动建造工事不是简简单单的城墙就作为防守的工事,攻击方也可以造攻城工事直接打进城的那种,当然城里也可以造出来。
光荣还是提供了很多想象力的空间,战斗进入三国无双的模式也可以,比较是单机不用保守。
中国即将迎来更好的游戏市场和发展空间