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首先说明这不是技巧篇或者是经验之谈。是统计学原理分析强化成功平均值。
2012年08月11日 04点08分
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首先我们说+11拟订成功率为%30,那么我们假设是十个硬币分别为4个一元6个一角,如果我们连续抽中4个一角,那么我们抽中一元的概率就增加到%50了。
2012年08月11日 04点08分
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也就是说我们爆4个+10后+11的成功率为一半了。当然我们不知道到腾讯设置的成功率是否高于这个平均值。
2012年08月11日 04点08分
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换句简单的话说成功率平均值就是5把上2把。当然系统具有随机变数,亦可以爆6把连续成功4把也不无可能。但是概率很小。
2012年08月11日 04点08分
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根据此贴举一反三可自学成才,欢迎大家讨论与提问。也可对楼主不认同之处提出质疑。楼主会与你讨论。
2012年08月11日 04点08分
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解答十三楼质疑:事件的概率要靠事件发生次数的统计数据才能得出平均值(即概率)既然游戏设置了成功率就能从失败次数中分析出其相对成功率。失败次数越多相对成功率就越高。
2012年08月11日 04点08分
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如果事件与事件全部独立就不需要统计学了。这点你不能怀疑。如果没次强化是独立那为什么高强很难成功?
2012年08月11日 04点08分
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如果有概率,强化100次根据百分比是要成功40的你别忘了电脑是机器他只能按照人设定的数值固定运行的。如果不设置概率就不可能运作。有概率就一定有平均值。
2012年08月11日 05点08分
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