level 12
嗯?最指的背景是只有指挥官参与的无人战争,所有的部队其实都是炮灰,不管是帅气的战舰还是威猛的小胖,所以基本上都只要求够用就行,没必要设计成高平两用。如果有山脉挡住,大不了空军进攻或者运输过去。
2012年08月10日 14点08分
2
level 6
我的意思是说 地形设定看似精致 实则鸡肋。。。。因为几乎所有的单位都能无视射程范围内的隆起物打击到对方单位。。。这很影响玩家的游戏感受。。。既然如此还不如在地图上放上几个栅栏充作障碍物 这和那些线条妖娆的山脉没什么本质区别。。。这个游戏中的地形徒有华丽的外表 实际上没人任何战略意义。。。。
2012年08月10日 15点08分
3
红警的弹道武器都能做到不穿墙。就只有坦克吧。红警2是nb。 对于最指1,那个大概只是个别情况。技术上讲是有地形阻挡的,但是有的单位站的离地形起伏太近还是会扣血,估计是溅射伤害,因为溅射是无视地形的……所以站高地上被平射打还是会死的……除非小炮躲山里……
2012年08月11日 05点08分
level 13
是你玩得太少了吧,还是只看过视频?TA最著名的一个特点就是真实弹道了,弹道被地形挡住是很经常的事,所以每个单位是直线弹道还是抛物线弹道都是衡量其强弱的一个参考,一般来说抛物线弹道是胜过直线弹道的。2代的话玩得少,已经记不清楚了,但一代是绝对有影响的,经常出现在起伏不平的地形上相同火力的一方因为弹道的缘故被另一方完灭的事情。
在单机战役有些地方也可利用地形、越过悬崖用导弹车或者移动火炮无伤轰平敌人基地。又比如用军舰轰炸对方基地,如果离得海岸过近的话,炮弹就有可能会被岸边悬崖挡住,所以要稍微离开一段距离。
2012年08月10日 15点08分
4
订正,是TA系,包括TA全系列和最指全系列
2012年08月10日 15点08分
回复 CZY1238677 :据我所知 原版的单位射程范围 实际上是一个高度无穷大的圆柱体的形态。。。我亲自观察过 处于高地上的单位的射程圈会被垂直投影到较低的地面 实际上不会获得任何加成
2012年08月10日 15点08分
回复 蓝鲱鱼x :不会获得 水平方向上的额外加成
2012年08月10日 15点08分
TA的弹道模拟的确令人称道 可惜原版最指当中看不到
2012年08月10日 15点08分
level 13
首先,地形肯定能挡炮弹,不信LZ去试试,尤其是激光武器,各种起伏各种挡,大部分实体弹挡不了肯定有抛物线
由于SPC里地形起伏相对坦克较小,基本像红警里那种上不去的地形是没有的,所以很少能有什么东西挡到实弹武器,而高地加成也不太影响,其实,一点都不别扭
而且我觉得SPC的地形是最不华丽的......基本上哪儿都能走...
其实红警,war3,sc什么的,对于地形比SPC要重视得多,SPC里指挥官的高度以及其他单位的大小估计是造成这一结果的因素,(CNC3里神像好不容易爬上了个高地找到制高点,结果ACU一脚两脚就上去了,地形的作用当然凸现不出来了)
最后重申一点,地形真的能挡炮弹,别被自己迷惑了
2012年08月11日 07点08分
6
顺便再说一句,红警之类的地形有视野优势不可否认,但spc没有也不是没道理,因为,谁说spc的视野就是"视"野?我怎么不觉得雷达会受高地的影响.
2012年08月11日 07点08分